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原创 win10远程桌面登录虚拟机Ubuntu

在公司实习没事干,想着折腾一下虚拟机,于是用Windows(win10)下的mstsc登陆一下虚拟机上的Ubuntu(14.04)桌面环境。顺便区别一下一般用telnet远程连接和使用桌面共享连接的区别:telnet跟命令行差不多,非可视化的,只使用命令行;远程桌面共享是可视化的。telnet除了能登录到PC,服务器也可以登录到路由器等其他网络设备;远程桌面共享只能登录PC和服务器,不能登录到交换...

2018-04-08 16:49:30 4077

转载 C/C++中堆和栈的区别

参考自:http://www.embedhq.org/html/jsbw/2010/0415/385.html一、预备知识—程序的内存分配由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1、栈区(stack):由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等。其操作方式类似于数据结构中的栈。2、堆区(heap):一般由程序员分配释放(malloc/free、new/delete),若程序员不释放...

2018-03-16 13:53:39 338

转载 C++拷贝构造函数详解

转载自:http://blog.csdn.net/lwbeyond/article/details/6202256一. 什么是拷贝构造函数首先对于普通类型的对象来说,它们之间的复制是很简单的,例如:int a = 100; int b = a; 而类对象与普通对象不同,类对象内部结构一般较为复杂,存在各种成员变量。下面看一个类对象拷贝的简单例子。#include <iostream&...

2018-03-16 11:51:13 219

原创 C++基于socket的多线程的群聊程序(TCP)

参考了:http://www.cnblogs.com/jzincnblogs/p/5189636.html 给了很大的启示话不多说,直接上码。服务器端服务器端头文件(server.h)#ifndef SERVER_H#define SERVER_H#include<winsock2.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")class Serv...

2018-03-15 21:16:17 2986 4

原创 C++基于socket的单线程服务器客户端聊天程序(TCP)

编写服务器端的基本步骤:初始化winsock;创建socket;绑定socket;在socket上对客户端进行监听;接受客户端的连接;收发消息;断开连接;话不多说,直接上码//服务器端#include <iostream>#include "winsock2.h"#include "string.h"using namespace std;#pragma comment(l...

2018-03-15 20:12:04 1674

C++基于socket的多线程聊天程序

Windows下基于socket的多线程群聊程序,环境是VC6.0。

2018-03-17

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