毕业这一年

  为了打发孤单的日子,也为了记录自己成长的过程,记录经历的悲伤和快乐,便有了这篇博客。

  这都十二月份了,回首这一年真是经历了很多事情,毕业、工作、分手,真的体会到理想很丰满现实很骨感,就像老友记里说的一句台词"The world sucks,but you will enjoy it"。

  在学校里曾经想着找个自己喜欢的工作,写写程序,有时间做个共享软件,和曾经心爱的人一起简单的生活是多么幸福的事,也曾幻想这对我来说并不是个太困难的事,可是现在看来这对我来说这只是场梦,曾经的一切在梦醒后只能是心中美好的回忆,失去了以后才发现生活没了意义,我的人生充满了迷茫,不知道最后要漂泊到哪个地方,爱的火焰也烧成了灰烬,找不到活着的意义,但我知道我还有朋友还有爱着我的亲人,我不能让他们失望,因此我只有好好工作,好好活着。想起了葛优演的"活着",只要活着就好。

  网络真好,这些话憋在心里很久一直没和人说过,怕朋友担心怕家人伤心,记录在这里,反正没人认识,权当发泄好了。罗嗦了半天,说下最近半年工作的总结,以前看见有个前辈的博客上每隔三五个月会有个总结,我的感悟比较少,这半年就简单总结下吧:

   年前就签了现在的公司,做游戏的,我本来对游戏是没啥兴趣,在学校的时候最大的兴趣就是学好c++,当个技术牛人,可是直到毕业还是个菜鸟,最后综合考虑了下还是来了这家公司。

  本来一直觉得自己对c++的语法对stl对c++的设计都有了一定的了解,虽然没有某一个领域的特长,但工作以后肯定也会如鱼得水,体现出自己的能力,真正进入项目才发现工作并不是我想的那样,我学到的那些东西是有用,但在游戏公司对于新人最有用的还是先了解这个领域(我觉得对别的行业也是这样),了解游戏开发的流程,我觉得了解游戏开发需要我具有的能力,了解游戏的逻辑,这对我来说是比较重要的。因此我的目标就是在熟悉游戏开发的基础上,在提高自己在某一领域的能力(服务器的架构或者其他)。

  这半年学到的东西:

 1.对游戏的服务器端和客户端的大体逻辑有了个简单的认识,只是简单的了解吧。

 2.看了几个不同线程池的实现,有了一定的了解,可以写但离应用还有距离

 3.看了内存池的实现,同上。

 4.看了面向对象设计的原则和几个设计模式(又快忘干了)

 5.学了几个简单的linux命令,可以使用linux进行弱智级的操作。

  这半年看的书:

 1.windows核心编程 看了几章因为没记笔记老忘

 2.bob大叔的"敏捷软件开发"具体名字忘了,主要看了下面向对象的设计原则和几个设计模式(已记笔记)

 3.effective c++ 看了有一半了吧(在电脑和记事本上都记了些)

 4.王爽的汇编语言 看了入门的部分

 计划看的:(就怕计划没有变化快啊) 

 1.lua的源码

 2.cegui源码

  

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