哈喽,艾瑞巴蒂!呆猫以往的游戏测评都是以市场上畅销的游戏作品为主角,今天这位主角有点特别,它并不是因为好玩、畅销才被人铭记,而是实实在在被骂上了热搜....
推出之前备受期待,推出之后差评累累,热门IP下的大作在线人数更是创历史新低,时至今日收到的10W+评论,依旧保持着多半差评的“优秀”成绩,这个让玩家们口诛笔伐的游戏到底如何从宣传时的次世代神作,一下跌落谷底?今天让我们走进《战地风云2042》。
《战地风云2042》是一款由DICE开发、Electronic Arts发行的一款第一人称射击游戏,于2021年11月19日在Origin、Steam、EPIC、Xbox Series X/S、Xbox One、PS5、PS4平台发售。游戏背景设定为近未来,主体框架为《战地2142》的前传,也是《战地风云》系列的正统续作。
游戏背景:在过去的十年间,环境恶化、经济崩溃、联盟破裂的新闻头条接连不断,世界各地遭受遗弃的流离失所者们为了寻找避风港,被迫走到一起,决心为生存奋战,他们就是“无邦者”。
后来,人类逐渐适应了世界的新常态,世界开始重建...2040年,一场突如其来的太空残骸风暴,导致70%的轨道卫星发生故障并坠毁,后续的断电也造成了大规模的破坏,全球的资源补给紧缺,世界濒临崩溃...
企图争夺世界霸权的两个超级大国(美、俄)分别派遣了“无邦者”特遣队,为了食物和燃料等资源发起了一场由一场秘密战争。2042年,全面战争一触即发,“无邦者”们除了选边站队别无选择,他们不为旗帜而战,而是为了自己的未来而战。
战地第一款作品于2002年上市,《战地2042》已经是DICE的第16款作品,整个系列已经持续发售了将近20年之久,本作第一次开放了128人同服竞技多人对战,并且大开自由之门加入了门户模式,可以让玩家更随意详细的设定服务器的各种地图模式设置;加入了动态天气系统让玩家即时体验到狂风骤雨,昼夜变换;实时更换配件可以适应所有战斗局势,空投载具缩短了大地图中步兵支援进攻的时间。
本代《战地》取消了以往作品的单人剧情,取而代之则是「全面战争」、「危险地带」、「门户模式」三大板块。《战地2042》最大的革新点也来自经典大战场:两倍于以往作品的128人大战场,大幅扩张的大地图,更具科幻感的专家和专家技能,你完全可以在脑内构筑出一个比以往更宏伟、更激烈、更有趣的战场。那么事实果真如此吗?
顺应人数倍增也顺应变大的地图规模从肉眼上看感觉变化不大,真的要用脚丈量就好像迈入了巨人国一样,死命迈步却感觉怎么都跑不快。虽然与B测比较,在正式版上制作组试图通过建筑之间的布局,滑索以及环境使对局场地多元化,优化玩家赶路或行动,玩家也可以随时重新部署,但实际带来的效果并没有让原本的空旷感消失。
多数玩家需要长途奔袭,很容易出现“跑路3分钟,战斗3秒半”的局面,甚至跑到一半发现据点已占领,需要重新规划目标,游戏的战斗节奏并不会因为地图的扩大有所减慢,玩家的实际参与战斗时间占比很小。
据网友评价:地图较大,跑图时间漫长,载具和武器装备之间的平衡性也有些问题,一部分载具的防御力太低,被步兵的装备疯狂爆破,但是载具去攻击步兵的时候反而判定又比较小,炮弹落在脚下了都还没啥影响,反而反手给你一辆坦克带走了,这游戏体验瞬间崩盘了。
另外还有性能表现,《战地2042》十分吃配置,让很多玩家叫苦不迭,官方推荐配置已经到RX6600XT和RTX3060以上,在帧数表现上这两块显卡可保证在2K分辨率下流畅运行,在4K分辨率下则需要考虑降低画质才可,也有网友提出游戏运行一段时间之后帧数下降问题,这想必也是游戏的优化问题,只能指望之后的补丁当中逐渐修复了。
综上:《战地2042》作为经典射击游戏IP《战地风云》的正统续作,优点在于同时战斗人数飙升,场面感十足,三大模式用老配方给玩家带来全新体验。而游戏优化不足,服务器状况一般,部分武器数值与技能有待考量,以及恶性BUG的存在也将本作推向了舆论的风口浪尖,使其整体表现一般,没有带来玩家期待的惊艳感。
尽管有些尝试并不算成功,尽管BUG和平衡有点难抗,但变幻莫测的战局、蕴含回忆的模式,再加上这片战火与时空交织而成的地狱,仍让我感到心驰神往。
带上单兵装具,检查完弹匣和枪膛,天真的我们重拾信心,继续奔赴下一个修罗场。希望后续的更新、外挂的治理和运营的方式,不会再度令人失望。毕竟老兵那份诚挚的情怀,不该再迎来新的挫伤。
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