随着虚拟现实 (VR) 技术的快速改进和变得越来越流行,对完全沉浸式 3D 体验的需求每年都在增长。Oculus 和 PlayStation VR 等 VR 耳机不仅用于娱乐,还用于 3D 模型创建。Blender也不例外。
像 HDRI 摄影这样的图像已经在视觉制作中使用,允许场景具有自然光的效果,使用照片作为背景图像,模拟 360 度环境。但是如何渲染这样的图像呢?在本文中,我们将逐步向您解释如何在 Blender 中拍摄场景并将其渲染为 360 度视频或图像。
在 Blender 中渲染360度视频或图像
1.设置你的渲染引擎和分辨率
打开 Blender 场景后,首先在“显示属性”设置中设置所需的渲染引擎。在输出设置中,将分辨率设置为所需的分辨率。
2.打开Stereoscopy
仍在输出设置中时,找到立体检查选项并单击其旁边的复选框以将其激活。下拉菜单中应该有两个设置,前提是您已激活立体视觉:立体 3D 或多视图。设置为立体 3D。
3.设置相机
接下来,在大纲视图中选择相机以访问属性选项卡中的相机属性子菜单。如果您有多个摄像头,则需要单独设置它们。在相机属性设置中,将镜头类型设置为全景,然后将其下方的全景类型设置为 Equirectangular。
您还可以在相机设置下方找到立体设置。如果尚未设置模式,请将其设置为离轴。
您还可以设置会聚平面距离和眼间距。Interocular Distance 设置告诉 Blender 您希望场景中的对象在最终渲染中看起来有多大,而 Converg