如何使用Blender制作360度全景图和全景视频?

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随着虚拟现实 (VR) 技术的快速改进和变得越来越流行,对完全沉浸式 3D 体验的需求每年都在增长。Oculus 和 PlayStation VR 等 VR 耳机不仅用于娱乐,还用于 3D 模型创建。Blender也不例外。

像 HDRI 摄影这样的图像已经在视觉制作中使用,允许场景具有自然光的效果,使用照片作为背景图像,模拟 360 度环境。但是如何渲染这样的图像呢?在本文中,我们将逐步向您解释如何在 Blender 中拍摄场景并将其渲染为 360 度视频或图像。

在 Blender 中渲染360度视频或图像

1.设置你的渲染引擎和分辨率

打开 Blender 场景后,首先在“显示属性”设置中设置所需的渲染引擎。在输出设置中,将分辨率设置为所需的分辨率。

2.打开Stereoscopy

仍在输出设置中时,找到立体检查选项并单击其旁边的复选框以将其激活。下拉菜单中应该有两个设置,前提是您已激活立体视觉:立体 3D 或多视图。设置为立体 3D。

3.设置相机

接下来,在大纲视图中选择相机以访问属性选项卡中的相机属性子菜单。如果您有多个摄像头,则需要单独设置它们。在相机属性设置中,将镜头类型设置为全景,然后将其下方的全景类型设置为 Equirectangular。

您还可以在相机设置下方找到立体设置。如果尚未设置模式,请将其设置为离轴。

您还可以设置会聚平面距离和眼间距。Interocular Distance 设置告诉 Blender 您希望场景中的对象在最终渲染中看起来有多大,而 Convergence Plane Distance 是在输出设置中激活立体视觉后在 3D 视口中找到的平面。

如果您查看立体 3D 选项下方,您将看到两个标记为左右的相机图标,分别代表您的左眼和右眼。会聚平面是这两个相机合并的地方,类似于 3D 图像的工作方式。

您还需要确保知道您希望将相机放置在哪里。请注意,对于这些类型的图像,会聚平面周围的区域有限,人们可以在没有眼睛疲劳或不适的情况下观看物体。

考虑到您希望您的焦点对象是什么,靠近相机的对象将具有向您靠近的效果,而会聚平面后面的对象将更深地进入渲染。

4. 渲染图像或动画

完成所有这些设置后,场景就可以渲染了。如果您正在制作视频动画,请务必在“输出属性”设置中设置帧范围、帧速率和输出文件夹。如果您在本地渲染,您可以将文件格式设置为 FFmpeg,如果您希望它是视频。准备好后,您可以在菜单工具栏的“渲染”菜单中渲染图像或渲染动画。

建议您以低分辨率测试渲染场景,以确认图像或动画符合您的规格。

Blender 中 360 度视频和图像的注意事项

如果您按照上述说明操作,您应该对结果感到满意!虽然这是一个关于如何在 Blender 中制作 360 度视频和图像的相当简单的示例,但这只是冰山一角。如果您正在考虑在未来的项目中使用 VR/AR,以下是一些可以帮助您的提示。

  • 立体3D管道取决于您在 Blender 中查看图像的方式。您可以使用顶部菜单栏的窗口菜单中的设置立体 3D 设置来更改视图。
  • Blender 可以支持 3D 硬件,甚至可以用于使用Blender XR创建完全 3D 的场景。
  • Blender 中的 VR 由OpenXR支持,允许 VR 耳机支持场景检查。
  • 如果您不使用头戴式设备进行工作,请记住,如果您希望在视口中正确查看立体图像,则需要将视口切换到全屏模式。

如何在 Blender中改进360 度视频渲染

分辨率越高,您的360视频和图像看起来就越令人印象深刻,但这会将对你的GPU硬件要求更高,现在随着软件的不断更新迭代,硬件也要不断随之更换,硬件成本高了很多。不如试试完全不用购置新硬件的呆猫云桌面,让你在旧电脑上登录注册呆猫云桌面即可获得高性能的云电脑。

呆猫云桌面可以按需使用,或者按月按日按周的方式来使用,提供高性能配置可以流畅运行3d软件和渲染等任务,满足制作加渲染加合成全流程一站式服务,在赶工期交付的时候或者遇到大型复杂场景的时候,是一款高效的工具。

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### 回答1: 在 Blender制作模型并将其导出到 Panda3D 中使用,您需要遵循以下步骤: 1. 在 Blender 中创建模型并为其应用纹理材质。 2. 导出模型和纹理到适合Panda3D使用的格式,如OBJ或FBX。 3. 在 Panda3D 中加载模型和纹理文件,您可以使用Panda3D自带的模型加载器或编写自己的代码来加载模型和纹理。 4. 将模型放置在场景中,并设置其位置,旋转和比例,以使其适合您的场景。 5. 渲染场景并显示模型。 需要注意的是,在将模型从Blender导出到Panda3D时,您需要确保将所有必要的纹理和材质信息导出到文件中,以便在Panda3D中正确显示模型。此外,您还需要确保选择适合Panda3D的导出选项以确保导出的文件与Panda3D兼容。 ### 回答2: 要在Blender制作可以在Panda3D中使用的模型,你需要遵循以下步骤: 1. 安装Blender和Panda3D:首先,确保你已经在计算机上安装了最新版的Blender和Panda3D软件。 2. 模型创建:使用Blender的建模工具创建你想要的模型。你可以使用各种形状、体积等来制作模型。确保每个模型都有适当的材质和纹理。 3. UV映射:在Blender中,使用UV映射工具将材质和纹理映射到模型的各个部分。这将确保在渲染时正确显示纹理。 4. 导出模型:在导出模型之前,确保你的模型是按照Panda3D的规范建模的。导出时,选择适当的文件格式,常见的是OBJ或者DAE格式。确保导出选项正确设置。 5. 导入模型:在Panda3D中,使用适当的代码将模型导入到你的游戏场景中。这可以通过加载模型文件并在场景中放置模型的位置来完成。 6. 渲染和调整:使用Panda3D的渲染引擎,可以根据需要对模型进行光照、阴影和其他特效的调整。这将确保你的模型在游戏中看起来正确。 7. 碰撞体和动画:如果需要,你还可以在Blender中创建碰撞体和角色动画。将碰撞体分配给模型,并为角色添加适当的骨架和动画。 通过遵循上述步骤,你可以在Blender制作适用于Panda3D的模型。这些方法对于其他游戏引擎也是通用的,希望对你有所帮助。 ### 回答3: 在Blender制作在Panda3D中能使用的模型分为以下几个步骤: 1. 准备工作:首先,确保已经安装了最新版本的Blender和Panda3D,并且熟悉它们的基本操作。 2. 导入模型:在Blender中创建或导入所需的模型。可以使用Blender的建模工具创建几何体,也可以导入其他文件格式的模型。 3. 设置材质和纹理:为模型添加材质和纹理以增加视觉效果。在Blender中,可以通过材质面板和纹理面板来调整模型的外观。 4. 调整模型的尺寸和旋转:根据需要调整模型的尺寸和旋转。Panda3D使用的是米制单位,因此可能需要将模型缩放为适当的尺寸。 5. 设置动画(可选):如果需要在Panda3D中呈现动画,可以在Blender中创建和设置动画。使用Blender的动画编辑器来添加关键帧和动画效果。 6. 导出模型:在Blender中将模型导出为Panda3D可识别的文件格式,例如Egg或Bam。导出选项可以在导出菜单中找到。 7. 在Panda3D中加载模型:将导出的模型文件放入Panda3D项目的合适位置,并在代码中通过相应的函数加载模型。 8. 调整模型在Panda3D中的位置和缩放:在Panda3D中可以使用变换操作将模型调整到适当的位置、旋转和缩放。 9. 添加交互功能(可选):如果需要为模型添加交互功能,如点击、移动等,可以在Panda3D中编写相应的逻辑代码。 10. 运行项目:通过运行Panda3D项目,可以观察和测试在Blender制作的模型在Panda3D中的表现。 以上是在Blender制作在Panda3D中能使用的模型的基本步骤,通过深入学习和实践,可以进一步探索更多高级的特性和功能。

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