3dsMax渲染太慢原来跟这些因素有关系

如何在 3ds Max 中快速高效地渲染?这是任何 3ds Max 渲染器最重要的主题之一。

更快的渲染时间不仅可以节省您的时间和金钱,而且通常会让您的客户满意,这是 3D 渲染业务成功的关键因素。从客户那里获得反馈并能够在一小时内发回更新后的效果图会让客户满意……这或多或少可以保证他们会开始依赖您。渲染高效也会让你发现太多的客户和同时进行的项目。速度和效率,能够快速产生良好的结果,将成为您成功和生存的关键。

快速包括三个部分。快速工作,获得充足的睡眠并减少渲染时间。即使您拥有可靠的在线渲染农场,优化项目也将永远是您未来的福音!今天我们将专注于减少渲染时间,特别是 3ds Max 和 V-Ray。遵循这篇文章中的建议,我可以帮助您大大缩短渲染时间

项目和场景设置

只建造你必须建造的。如果您被要求渲染两端各有两个酒吧的酒店大堂,但客户只需要从一个方向看的效果图……帮自己一个忙,不要在相机后面建造酒吧!就此而言,不要建造任何家具或任何您的相机或大反射都看不到的细节。并且不要让任何灯光照射到您的相机无法看到的任何区域(或大反射)。

如果您的场景中有多个房间或区域都需要渲染但彼此不可见,请考虑将所有高等多边形对象(例如家具、植物和道具)放在专门针对该房间的图层上。当您将渲染发送到农场时,您可以关闭包含不可见对象的图层。

这也适用于灯光。将不同区域的灯光保持在适当的图层上……只需确保在渲染设置(V-Ray > 全局开关)中取消选中“隐藏灯光”。

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