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长春:
HDU 4267
这个题用树状数组速度就是比线段树快,而且不爆空间。题解是开一个[55]的数组把同余的数存起来,不过我还是没有完全理解,树状数组真是个神奇的东西。
#include<cstdio> #include<cstring> using namespace std; #define MAXD 50010 int N, M, d[100][MAXD], a[MAXD]; void insert(int k, int x, int v) { for(; x <= N; x += x & -x) d[k][x] += v; } int query(int id) { int i, k, x, ans = 0; for(i = 1; i <= 10; i ++) { k = (i - 1) * 10 + id % i; for(x = id; x > 0; x -= x & -x) ans += d[k][x]; } return a[id] + ans; } int main() { while(scanf("%d", &N) == 1) { int i, j; for(i = 1; i <= N; i ++) scanf("%d", &a[i]); for(i = 0; i < 100; i ++) memset(d[i], 0, sizeof(d[i][0]) * (N + 1)); int i, op, a, b, k, c; scanf("%d", &M); for(i = 0; i < M; i ++) { scanf("%d", &op); if(op == 1) { scanf("%d%d%d%d", &a, &b, &k, &c); b -= (b - a) % k; insert(10 * (k - 1) + a % k, a, c); if(b < N) insert(10 * (k - 1) + b % k, b + 1, -c); } else if(op == 2) { scanf("%d", &a); printf("%d\n", query(a)); } } } return 0; }
HDU4268
贪心题,队友搞了好久,赛后才知道是要用STL的multiset。
将2*n个卡片按高排序,从小到大每次把B的卡片放到set里,然后对于每个A在SET里面找一个w尽可能大的能覆盖卡片将其删除。代码就不贴了
HDU4271
感觉这题是可以A出来的,,是个DP好题,网上说是什么最短编辑距离DP。
HDU4272
这个题好坑啊,连连看,貌似暴力DFS可以水过(之前加个map判断),而且向下消5个,6个都可以AC。我们想的贪心WA,最后以为是个匹配问题就悲剧了。
这题的正解是状态压缩记忆化搜索。看的这个题解:http://www.cnblogs.com/swm8023/archive/2012/09/10/2679455.html
HDU4273
给你一个三维凸包求重心道表面的最短距离。
我的题,不过我太水了,计算几何没刷几个。。。
贴个模板在这:
#include<iostream> #include<cstdio> #include<cmath> #include<cstring> #include<cstdlib> #include<algorithm> using namespace std; const int MAXN=505; const double eps=1e-8; struct Point { double x,y,z; Point(){} Point(double xx,double yy,double zz):x(xx),y(yy),z(zz){} //两向量之差 Point operator -(const Point p1) { return Point(x-p1.x,y-p1.y,z-p1.z); } //两向量之和 Point operator +(const Point p1) { return Point(x+p1.x,y+p1.y,z+p1.z); } //叉乘 Point operator *(Point p) { return Point(y*p.z-z*p.y,z*p.x-x*p.z,x*p.y-y*p.x); } Point operator *(double d) { return Point(x*d, y*d, z*d); } Point operator / (double d) { return Point(x/d, y/d, z/d); } //点乘 double operator ^(Point p) { return (x*p.x+y*p.y+z*p.z); } }; struct CH3D { struct face { //表示凸包一个面上三个点的编号 int a,b,c; //表示该面是否属于最终凸包中的面 bool ok; }; //初始顶点数 int n; //初始顶点 Point P[MAXN]; //凸包表面的三角形数 int num; //凸包表面的三角形 face F[8*MAXN]; //凸包表面的三角形 int g[MAXN][MAXN]; //向量长度 double vlen(Point a) { return sqrt(a.x*a.x+a.y*a.y+a.z*a.z); } //叉乘 Point cross(const Point &a, const Point &b, const Point &c) { return Point((b.y-a.y)*(c.z-a.z)-(b.z-a.z)*(c.y-a.y), -((b.x-a.x)*(c.z-a.z)-(b.z-a.z)*(c.x-a.x)),(b.x-a.x)*(c.y-a.y)-(b.y-a.y)*(c.x-a.x)); } //三角形面积*2 double area(Point a,Point b,Point c) { return vlen((b-a)*(c-a)); } //四面体有向体积*6 double volume(Point a,Point b,Point c,Point d) { return (b-a)*(c-a)^(d-a); } //正:点在面同向 double dblcmp(Point &p,face &f) { Point m=P[f.b]-P[f.a]; Point n=P[f.c]-P[f.a]; Point t=p-P[f.a]; return (m*n)^t; } void deal(int p,int a,int b) { int f=g[a][b]; face add; if(F[f].ok) { if(dblcmp(P[p],F[f])>eps) dfs(p,f); else { add.a=b; add.b=a; add.c=p; add.ok=1; g[p][b]=g[a][p]=g[b][a]=num; F[num++]=add; } } } void dfs(int p,int now) { F[now].ok=0; deal(p,F[now].b,F[now].a); deal(p,F[now].c,F[now].b); deal(p,F[now].a,F[now].c); } bool same(int s,int t) { Point &a=P[F[s].a]; Point &b=P[F[s].b]; Point &c=P[F[s].c]; return fabs(volume(a,b,c,P[F[t].a]))<eps && fabs(volume(a,b,c,P[F[t].b]))<eps && fabs(volume(a,b,c,P[F[t].c]))<eps; } //构建三维凸包 void create() { int i,j,tmp; face add; bool flag=true; num=0; if(n<4) return; //此段是为了保证前四个点不共面,若以保证,则可去掉 for(i=1;i<n;i++) { if(vlen(P[0]-P[i])>eps) { swap(P[1],P[i]); flag=false; break; } } if(flag) return; flag=true; //使前三点不共线 for(i=2;i<n;i++) { if(vlen((P[0]-P[1])*(P[1]-P[i]))>eps) { swap(P[2],P[i]); flag=false; break; } } if(flag) return; flag=true; //使前四点不共面 for(i=3;i<n;i++) { if(fabs((P[0]-P[1])*(P[1]-P[2])^(P[0]-P[i]))>eps) { swap(P[3],P[i]); flag=false; break; } } if(flag) return; for(i=0;i<4;i++) { add.a=(i+1)%4; add.b=(i+2)%4; add.c=(i+3)%4; add.ok=true; if(dblcmp(P[i],add)>0) swap(add.b,add.c); g[add.a][add.b]=g[add.b][add.c]=g[add.c][add.a]=num; F[num++]=add; } for(i=4;i<n;i++) { for(j=0;j<num;j++) { if(F[j].ok && dblcmp(P[i],F[j])>eps) { dfs(i,j); break; } } } tmp=num; for(i=num=0;i<tmp;i++) if(F[i].ok) { F[num++]=F[i]; } } //表面积 double area() { double res=0.0; if(n==3) { Point p=cross(P[0],P[1],P[2]); res=vlen(p)/2.0; return res; } for(int i=0;i<num;i++) res+=area(P[F[i].a],P[F[i].b],P[F[i].c]); return res/2.0; } //体积 double volume() { double res=0.0; Point tmp(0,0,0); for(int i=0;i<num;i++) res+=volume(tmp,P[F[i].a],P[F[i].b],P[F[i].c]); return fabs(res/6.0); } //表面三角形个数 int triangle() { return num; } //表面多边形个数 int polygon() { int i,j,res,flag; for(i=res=0;i<num;i++) { flag=1; for(j=0;j<i;j++) if(same(i,j)) { flag=0; break; } res+=flag; } return res; } Point barycenter()//三维凸包重心 { Point ans(0, 0, 0), o(0, 0, 0); double all = 0; for(int i = 0; i <num; ++i) { double vol = volume(o, P[F[i].a], P[F[i].b], P[F[i].c]); ans = ans + ( o + P[F[i].a] + P[F[i].b] + P[F[i].c])/4.0 * vol; all += vol; } ans = ans/all; return ans; } double ptoface(Point p, int i)//点到面的距离 { return fabs(volume( P[F[i].a], P[F[i].b], P[F[i].c],p) /vlen((P[F[i].b] - P[F[i].a])*(P[F[i].c] - P[F[i].a]))); } }; CH3D hull; int main() { while(~scanf("%d",&hull.n)) { for(int i =0; i <hull.n; i++) { scanf("%lf %lf %lf", &hull.P[i].x, &hull.P[i].y, &hull.P[i].z); } hull.create(); Point p = hull.barycenter(); double minn = 2147483647; for(int i =0; i <hull.num; i ++) { minn = min(minn, hull.ptoface(p, i)); } printf("%.3f\n",minn); } }
天津:HDU4279:我把1--1000全部输出了,这么明显的规律居然没看出来。。。在0~k间的real number要么是k/2-1要么是k/2-2...那关键就在于寻找什么时候是-1,什么时候是-2...通过观察可以发现... 每逢平方数...-1,-2就会转变... 并且当 p^2 <= k < (p+1)^2 时..当p为奇数...0~k的real number为k/2-1...p为偶数...其为k/2-2。
后来我还用数学证明了下(可能是我太喜欢研究数学了 ~ ~):
其实f(x) = x+1-euler(x)-x的约数数。(多减了一个1,所以要+1)可以证明x>2时euler(x)衡为偶,
而x可以分解为:p1^k1*p2^k2*...*pn^kn;约数数=(k1+1)*(k2+1)*(k3+1)*...*(kn+1)
所以约数数为奇数等价于ki全为偶数,即x为完全平方数。
奇数(x为非完全平方偶数或者奇完全平方数)
所以f(x) = { 偶数 (x为非完全平方奇数或者偶完全平方数)
下面就好推了,。。
HDU4280 HDU4281
表示图论、网络流神马的完全不会,悲剧。。
HDU 4283
这个题比赛时没看到,下来发现是个很简单的题。
成都:
HDU 4288
还没看懂。。。
HDU 4291
我的题,矩阵快速幂,悲剧。。。
贴个模板吧:
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> typedef __int64 LL; struct Matrix { LL Mt[2][2]; void init0(){memset(Mt, 0, sizeof(Mt));} void init1() {init0(), Mt[0][0] = Mt[1][1] = 1;} Matrix(){init0();} Matrix(LL num) {init0();Mt[0][0] = Mt[1][1] = num;} Matrix(LL a, LL b, LL c, LL d){Mt[0][0] = a, Mt[0][1] = b, Mt[1][0] = c, Mt[1][1] = d;} Matrix Mul(const Matrix &b, LL mod) { int i, j, k;Matrix res; for(i = 0; i < 2; ++ i) for(j = 0; j < 2; ++ j) for(k = 0; k < 2; ++ k) res.Mt[i][j] = (res.Mt[i][j] + Mt[i][k] * b.Mt[k][j]) % mod; return res; } Matrix Rep(LL p, LL mod) { Matrix b = *this, res(1); if(p == 0) return res; if(p == 1) return b; while(p > 1) { if(p & 1) res = res.Mul(b, mod); b = b.Mul(b, mod); p >>= 1; } return b.Mul(res, mod); } }; LL Cal(LL n, LL mod) { Matrix mm(3, 1, 1, 0), ori(1, 0, 0, 0); if(!n) return 0; return ori.Mul(mm.Rep(n - 1, mod), mod).Mt[0][0]; } int main() { LL n; while(scanf("%I64d", &n) != EOF) printf("%I64d\n", Cal(Cal(Cal(n, 183120), 222222224), 1000000007)); return 0; }
金华:HDU 4404计算几何,求一个多边形和一个圆的并,看来模板还是要多积累啊。HDU 4405公式没推清楚。。P[find(i)] = 1/6(P[i-1]+P[i-2]+P[i-3]+P[i-4]+P[i-5]+P[i-6]); //概率
E[find(i)] = 1/6(sum(P[i-6, i-1])+sum(E[i-6, i-1])); //期望
ans = sum(E[n, n+5]);
HDU 4407
数论题,
http://blog.csdn.net/dslovemz/article/details/8007936
改天自己写下。