TCP套接字编程核心API浅析
引言:学习了计算机网络基础协议,是不是跃跃欲试,那开始计算机网络编程之旅吧。本篇笔记介绍了TCP客户端与服务器通信使用的底层API,并分析了其与TCP三次握手,四次挥手的关联,希望对大家有所帮助。
一、TCP编程核心API
在了解具体的API之前,我们需要对TCP服务器/客户端通信有一个整体认识,参考下图1,当理解了listen与accept函数,或许你也会认为这个经典的图片有一处错误。
服务器端流程包括socket、bind、listen、accept、read、write、close。客户端流程包括socket、connect、write、read、close。下面我们来揭开这些API的面纱。
如果将TCP通信比作两个人打电话的话,那么服务器端执行的动作依次为:买手机(socket)、插电话卡(bind)、开机处于监听状态(listen)、接通(accept)、听别人需求(recv)、讲自己观点(send)、挂断电话(close)。客户端执行的动作依次为:买手机(socket)、绑卡及拨号(connect)、讲自己需求(send)、听取对方观点(recv)、结束通话(close)。因为服务器是被动建立连接,所以要有一个众所周知的IP及端口,故有bind操作。
1.1、socket()
1)、函数概述:
socket()函数创建一个通信的端点,返回一个以后可使用的套接字描述符。
2)、参数及返回值
domain:指明通信使用的协议簇,它是图3中的某个常值。常用的为AF_INET,即网络层使用Ipv4协议。
图3、socket函数domain参数type: 指明套接字类型,它是图4中某个常值,常用的为SOCK_STREAM,流式套接字,即传输层采用TCP协议。SOCK_DGRAM,数据报套接字,即传输层采用UDP协议。
图4、socket函数type参数protocal: 指明这个socket采用的协议,可填充常值包括IPPROTO_TCP、IPPROTO_UDP、IPPROTO_STCP,分别指明传输层采用的协议为TCP、UDP、SCTP。一般情况下protocal项可填0,系统会选择与domain、type符合的默认值。更详细内容可参考man手册。
返回值: socket函数成功时,会返回一个小的非负整数值,我们称其为套接字描述符(socket descriptor),简称sockfd。失败返回-1。可能失败的原因可概括为参数错误、系统资源不足。
3)、使用实例:
//第一步、先socket打开文件描述符
int sockfd = -1, ret = -1;
struct sockaddr_in seraddr = {0};
struct sockaddr_in cliaddr = {0};
socklen_t len = 0;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (-1 == sockfd)
{
perror("socket error.");
return -1;
}
printf("sockfd = %d.\n", sockfd);
友情提示:对于sockaddr_in这个结构体不理解的同学,可以移步至Socket编程中常见的数据结构及转换函数,补补功课。
1.2、bind()
1)、函数概述:
bind函数把一个本地协议地址赋予一个套接字,协议地址32位的Ipv4或128位的Ipv6,与16位的TCP或者UDP的组合。
2)、参数及返回值:
- sockfd: 由socket函数返回的套接字描述符。
- const struct sockaddr *addr: 由