实验2:结构建型模式应用实验(1)

Java高级技术实验报告

实验2:结构建型模式应用实验(1

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姓名:   __ _    ___   班级:_ _ _   ___ 

学号:_ _   ___    成绩:_ _ _   __          

一、实验目的:

(1)了解7种“结构型模式”的定义、特点和工作原理。

(2)理解 种“结构型模式”的结构、实现和应用场景。

(3)学会应用7种“创建型模式”进行软件开发。

二、实验要求:

(1)体现相关设计模式的工作原理。

(2)尽量符合面向对象的七条设计原则。

(3)每个实例要有类图、源代码和运行结果。

(4)上交实验报告电子文档(文档包含源程序,以班级、学号后两位、姓名依次出现组成的字符串标识文档如“计算机19-1班01张三实验1”,以班级为单位上交)。

三、实验内容:

1、使用代理模式可实现为被代理的对象提供访问控制。例如,客户订购商品,可以直接从厂家订购,也可以从网上商城订购,网上商城是厂家的代理。从网上商城订购商品,商城可以对商品进行控制,不付款不给商品,收货人不收货不给商品,也可以赠送买家额外的礼品、代金券。试使用代理模式模拟该场景。

2、图1所示为USB公转PS2母转接头转换器,可实现PS2圆头键盘、鼠标转换USB插头接主机。假设用户手中有个PS2插头的设备,但是主机上只有USB插头的插口,那么使用转换器将PS2插头转换成为USB插头就可以插上主机使用了。

 

图1  USB公转PS2母转接头转换器

在软件开发中,使用适配器模式可使客户端通过目标类的接口访问它所提供的服务。适配器模式有三种:类适配器、对象适配器、接口适配器。类适配器模式的原理是通过继承来实现适配器功能,对象适配器模式的原理是通过组合来实现适配器功能,接口适配器模式的原理是通过抽象类来实现适配器功能。

应用场景:将PS2插头转换成为USB插头,使手中PS2插头的设备插入主机上的USB插口,从而可以使用。

(1)通过设计下面接口或类:

接口IPS2:描述PS2接口格式

  目标接口IUSB:描述USB接口格式

  类Usber:接口Usb的实现类,是具体的USB接口格式

  类Adapter:用于将ps2接口格式转换成为USB接口格式

分别使用类适配器模式和对象适配器模式实现应用场景。

三、实验心得:

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