设计模式之观察者模式

Observer design pattern

观察者模式的概念、观察者模式的结构、观察者模式的优缺点、观察者模式的使用场景、观察者模式的实现示例、观察者模式的源码分析


1、观察者模式的概念

   观察者模式,又称为发布-订阅模式,即它定义了一种对象间一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有监听这个主题对象的观察者对象,使它们能够自动更新自己。

2、观察者模式的结构

  • 抽象主题:即抽象被观察者,其定义了注册观察者、移除观察者、通知观察者的行为。
  • 具体主题:实现抽象主题,实现其定义的注册、移除、通知观察者的行为,并持有一个观察者列表,用来维护监听自身的观察者对象。
  • 抽象观察者:定义更新自身的行为。
  • 具体观察者:实现抽象观察者,实现其定义的更新自身的行为。

observer-class

3、观察者模式的优缺点

  • 优点:
    • 降低了主题与观察者的耦合度,且两者之间是抽象耦合。
    • 广播机制,即所有注册进来的观察者都会收到主题的通知。
  • 缺点:
    • 当观察者过多时,主题通知观察者会较耗时。
    • 如果主题存在循环依赖,则主题发送通知会使观察者循环调用,导致系统崩溃。

4、观察者模式的使用场景

  • 当对象间存在一对多关系,且一个对象状态的改变会影响其它对象时。
  • 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面时。

5、观察者模式的实现示例

抽象主题:

public interface Subject {

    /**
     * 注册观察者
     * @param observer
     */
    void addObserver(Observer observer);

    /**
     * 移除观察者
     * @param observer
     */
    void removeObserver(Observer observer);

    /**
     * 通知观察者
     * @param message
     */
    void notifying(String message);
}

具体主题:

public class ConcreteSubject implements Subject {

    private List<Observer> observers;

    public ConcreteSubject() {
        this.observers = new ArrayList<>();
    }

    @Override
    public void addObserver(Observer observer) {
        this.observers.add(observer);
    }

    @Override
    public void removeObserver(Observer observer) {
        this.observers.remove(observer);
    }

    @Override
    public void notifying(String message) {
        for (Observer observer : this.observers) {
            observer.update(message);
        }
    }
}

抽象观察者:

public interface Observer {

    /**
     * 更新
     * @param message
     */
    void update(String message);
}

具体观察者:

public class OneObserver implements Observer {

    private String name;

    public OneObserver(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void update(String message) {
        System.out.println("观察者 " + this.name + " 收到消息 " + message);
    }
}

具体观察者:

public class TwoObserver implements Observer {

    private String name;

    public TwoObserver(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void update(String message) {
        System.out.println("观察者 " + this.name + " 收到消息 " + message);
    }
}

测试:

public class ObserverTest {

    public static void main(String[] args) {
        Subject subject = new ConcreteSubject();

        subject.addObserver(new OneObserver("zed"));
        subject.addObserver(new TwoObserver("fizz"));
        subject.addObserver(new TwoObserver("ahri"));

        subject.notifying("点击左侧录制按钮 即可开始录制本局比赛");
    }
}

测试结果:

观察者 zed 收到消息 点击左侧录制按钮 即可开始录制本局比赛
观察者 fizz 收到消息 点击左侧录制按钮 即可开始录制本局比赛
观察者 ahri 收到消息 点击左侧录制按钮 即可开始录制本局比赛

6、观察者模式的源码分析

  java.util.Observer 和 java.util.Observable 这两个接口实现了观察者模式,当我们需要使用观察者模式时只需要实现这两个接口即可。

  注,Observer 和 Observable 在新版本中已被弃用,因为其支持的事件模型非常有限,且在多线程环境下会出现问题,所以设计者希望开发者使用 java.util.concurrent 包中的并发数据结构,以确保在线程间实现可靠有序的消息传递。且可以参考 java.util.concurrent.Flow API。

  Observer 接口是抽象观察者,定义了更新自身状态的方法。

public interface Observer {
    /**
     * This method is called whenever the observed object is changed. An
     * application calls an {@code Observable} object's
     * {@code notifyObservers} method to have all the object's
     * observers notified of the change.
     *
     * @param   o     the observable object.
     * @param   arg   an argument passed to the {@code notifyObservers}
     *                 method.
     */
    void update(Observable o, Object arg);
}

  Observable 接口是抽象主题,即抽象被观察者。它内部用一个 Vector 集合来维护订阅它的观察者,并定义了注册、移除、通知观察者的方法,同时,它还维护了一个 changed 状态,用来表示当前主题是否发生改变,当其为 true 时表示当前主题已发生变化,此时才会通过订阅其的观察者。

public class Observable {
    private boolean changed = false;   // 主题是否改变的状态
    private Vector<Observer> obs;   // 观察者列表

    /** Construct an Observable with zero Observers. */

    public Observable() {
        obs = new Vector<>();
    }

    // 注册观察者
    public synchronized void addObserver(Observer o) {
        if (o == null)
            throw new NullPointerException();
        if (!obs.contains(o)) {
            obs.addElement(o);
        }
    }

    // 删除观察者
    public synchronized void deleteObserver(Observer o) {
        obs.removeElement(o);
    }

    // 通知观察者
    public void notifyObservers() {
        notifyObservers(null);
    }

    // 通知观察者
    public void notifyObservers(Object arg) {
        /*
         * a temporary array buffer, used as a snapshot of the state of
         * current Observers.
         */
        Object[] arrLocal;

        synchronized (this) {
            // 当 changed 为 false 时会返回 即不会通知观察者
            if (!changed)
                return;
            arrLocal = obs.toArray();
            clearChanged();
        }

        for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
            ((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);
    }

    // 删除观察者
    public synchronized void deleteObservers() {
        obs.removeAllElements();
    }

    // 设置主题变化状态
    protected synchronized void setChanged() {
        changed = true;
    }

    protected synchronized void clearChanged() {
        changed = false;
    }

    public synchronized boolean hasChanged() {
        return changed;
    }

    public synchronized int countObservers() {
        return obs.size();
    }
}
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