Windows下配置SDL2.0开发环境

开发环境:Windows

开发工具:Visual Studio 2012 


首先到官网上下载SDL的Development Libraries。这里因为要用VS开发,所以我们下载Visual C++版。



下载完成后,解压放在自己指定的一个位置以备使用,这里我放在了C盘目录下。然后就可以打开VS2012新建一个空项目了。


建完项目后,右键单机项目名称,在弹出的菜单中选中属性进行项目属性设置。


在项目属性中我们先在左侧选择“VC++ 目录”,然后接下来我们要分别编辑右侧的“包含目录”和“库目录”。首先我们设置“包含目录”。


“包含目录”需要打开刚刚下载的SDL包,将其中的“include”文件包含进去。我这里是在C盘。


同样再对“库目录”进行设置,这里需要包含SDL包中的“lib”下的“x86”或“x64”文件,步骤基本相似。


设置完成后如下图所示。


接下来在左侧选择“链接器”,然后选择“输入”,在右侧选中“附加依赖项”并编辑。


在弹出的对话框中添加“SDL2.lib”和“SDL2main.lib”。


然后再到左侧在”输入“的下面找到”系统“,在右侧选择”窗口“。


如果选择控制台的话,就会在创建窗口的同时会附带一个控制台窗口,方便输出各种打印的信息。这里我就选择”窗口“。


以上操作都设置完成后,接下来就可以添加CPP文件进行测试了。在CPP中复制以下的代码进行测试。

#include<SDL.h>

SDL_Window *g_pWindow;
SDL_Renderer *g_pRenderer;

int main(int argc, char *args[])
{
	if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) >= 0) 
	{
		g_pWindow = SDL_CreateWindow("Title",SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);

		if (g_pWindow != 0) 
		{
			g_pRenderer = SDL_CreateRenderer(g_pWindow, -1, 0);
		}
	}

	SDL_SetRenderDrawColor(g_pRenderer, 0, 0, 0, 255);
	SDL_RenderClear(g_pRenderer);
	SDL_RenderPresent(g_pRenderer);
	SDL_Delay(800);

	SDL_Quit();
	return 0;
}
编译的时候会弹出下面的错误。

这时候只需要将SDL2.dll(在lib\x86或者lib\x64目录下)文件拷贝到程序目录的Debug文件夹下再次编译就不会报错了。

编译运行成功后会有一个黑色窗口弹出并自动关闭。

到这里我们的SDL已经配置成功。



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