开发环境:Windows
开发工具:Visual Studio 2012
首先到官网上下载SDL的Development Libraries。这里因为要用VS开发,所以我们下载Visual C++版。
下载完成后,解压放在自己指定的一个位置以备使用,这里我放在了C盘目录下。然后就可以打开VS2012新建一个空项目了。
建完项目后,右键单机项目名称,在弹出的菜单中选中属性进行项目属性设置。
在项目属性中我们先在左侧选择“VC++ 目录”,然后接下来我们要分别编辑右侧的“包含目录”和“库目录”。首先我们设置“包含目录”。
“包含目录”需要打开刚刚下载的SDL包,将其中的“include”文件包含进去。我这里是在C盘。
同样再对“库目录”进行设置,这里需要包含SDL包中的“lib”下的“x86”或“x64”文件,步骤基本相似。
设置完成后如下图所示。
接下来在左侧选择“链接器”,然后选择“输入”,在右侧选中“附加依赖项”并编辑。
在弹出的对话框中添加“SDL2.lib”和“SDL2main.lib”。
然后再到左侧在”输入“的下面找到”系统“,在右侧选择”窗口“。
如果选择控制台的话,就会在创建窗口的同时会附带一个控制台窗口,方便输出各种打印的信息。这里我就选择”窗口“。
以上操作都设置完成后,接下来就可以添加CPP文件进行测试了。在CPP中复制以下的代码进行测试。
#include<SDL.h>
SDL_Window *g_pWindow;
SDL_Renderer *g_pRenderer;
int main(int argc, char *args[])
{
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) >= 0)
{
g_pWindow = SDL_CreateWindow("Title",SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
if (g_pWindow != 0)
{
g_pRenderer = SDL_CreateRenderer(g_pWindow, -1, 0);
}
}
SDL_SetRenderDrawColor(g_pRenderer, 0, 0, 0, 255);
SDL_RenderClear(g_pRenderer);
SDL_RenderPresent(g_pRenderer);
SDL_Delay(800);
SDL_Quit();
return 0;
}
编译的时候会弹出下面的错误。
这时候只需要将SDL2.dll(在lib\x86或者lib\x64目录下)文件拷贝到程序目录的Debug文件夹下再次编译就不会报错了。
编译运行成功后会有一个黑色窗口弹出并自动关闭。
到这里我们的SDL已经配置成功。