1.Static修饰局部变量
此时的局部变量就是静态的局部变量。不同于不同的局部变量——再进入某个函数的时候,首次被创立,在出这个函数的时候被销毁。如果再次调用此函数,则会进行再次建立以及销毁,生命周期较为短暂。而静态的局部变量,首次进入函数被初次创建,出函数的时候会被保存,不会被销毁,再次调用此函数的时候,静态局部变量不会再次被创立,所用的值仍是上次出函数的时候的值,生命周期较长。 本质为——普通的局部变量是放在计算机内存的栈区里面,但是加了static的局部变量是放在计算机内存的静态区里面的,静态区的生命周期和全局变量的生命周期是一样长的。
#include <stdio.h>
void test1()
{
int i = 0;
i++;
printf("%d ", i);
}
void test2()
{
static int i = 0;
i++;
printf("%d ", i);
}
int main()
{
int i = 0;
while(i < 5)
{
test1();
test2();
printf("\n");
i++;
}
return 0;
}
2.Static修饰全局变量
全部变量具有外部链接属性,这种属性决定了全部变量在多个文件之间可以互相使用,而Static修饰全局变量的时候,将外部连接属性变成了内部连接属性,即该变量只能在当前.c文件之中使用,不能够在其他.c文件之中使用,即使其他文件加上extern的声明也不行,即带有static的全局变量改变了变量的作用域。
static int num = 0;
#include <stdio.h>
extern int num;
3.Static修饰函数
类比全局变量。函数也是具有外部链接属性的,这种属性决定了函数是可以跨文件使用的,Static修饰函数是把函数的外部链接属性改为了内部连接属性,使得函数只能够在所在的.c文件中使用。
static int SUM(int x, int y)
{
return x + y;
}
#include <stdio.h>
extern int SUM(int x, int y);