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原创 ue4烘焙失败
ue4中经常会遇到烘焙失败的问题,有的显而易见,有的则不那么容易被发现。这里记录一下工作中遇到的烘焙失败问题,希望在以后遇到类似的问题能作为参考。首先看下ue4官方文档对烘焙的解释内容烘焙虚幻引擎将内容资源存储为在其内部应用的特殊格式,比如贴图数据存储为PNG格式, 或者音频存储为WAV格式。但是,针对不同平台,这些内容需要转换成各种格式, 这是因为该平台使用专有的格式,不
2016-11-29 10:13:44 7978
原创 git常用命令
git add filename把文件添加到 暂存区git commit -m "日志"将 暂存区 的文件提交到本地 版本库 中git push将本地 版本库 的代码 同步到远程 版本库 中git pull同步远程版本库中当前分支的最新代码git fetch Origin获取git服务器上的新增分支git fetch && git check...
2016-11-26 17:11:59 743
原创 git 重新定位服务器地址
git服务器地址变了,客户端需要两个步骤来切换到新地址1.首先重新生成ssh使用如下命令ssh-keygen -t rsa -C "*******@qq.com"这条命令会生成秘钥文件,默认文件路径是%userprofile%\.ssh\id_rsa.pub%userprofile%指的是用户目录,本人电脑的用户目录是C:\Users\Administra...
2016-11-22 12:08:01 6332
原创 ue4 Development编译报错
Development选项编译报错,但检查代码并没有语法错误,而且使用Development Editor编译配置就不报错。很明显,这是由于ue4生成的中间编译文件造成的,这时候如果重新编译,肯定是可以解决问题的,但重新编译会连ue4引擎代码一起编译,时间很长。另一个解决办法就是找到这些中间文件,然后删除掉。这些中间文件的路径如下:E:\work\UnrealEngine-4.12\MyGam
2016-11-21 15:25:35 2032
原创 ue4 SpawnActor和SpawnAIFromClass
SpawnActor函数顾名思义,创建一个Actor但如果需要创建一个Pawn呢,当然也可以用SpawnActor,但这样设置Pawn对应的Controller就比较麻烦了。正确的用法是用SpawnAIFromClass,参数之一就是Pawn对应的Class。这样创建的Pawn就等效于在地图中直接拖入Pawn。
2016-11-07 19:41:51 5586
原创 ue4 AddLocalOffset 不起作用
遇到了在联机模式下,在客户端的mesh上调用AddLocalOffset没作用的情况,具体问题发现也有人遇到过,但没有解决方案,具体可以看下面的网页https://forums.unrealengine.com/showthread.php?70797-Character-mesh-AddLocalOffset-not-working-on-replicated-characters解
2016-11-03 19:36:24 2846
VA2017 2212
2018-07-24
vs文件编码批量转换工具
2018-06-23
LINUX与UNIX SHELL编程指南
2013-06-20
tcp/ip详解(卷一)
2011-08-31
空空如也
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