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原创 ue4 ApplyRadialDamage
ApplyRadialDamage函数用来处理球形范围伤害,此函数大概是选取球形范围内可被伤害的物体,进行伤害处理另外,此函数还处理了遮挡伤害的问题,比如,伤害范围内包含一根柱子,假设人正好在柱子后,如果想让柱子后的人不承受伤害改怎么处理呢,先来看此函数的声明 UFUNCTION(BlueprintCallable, BlueprintAuthorityOnly, Category="Ga
2017-10-26 18:09:24 2896
原创 ue4碰撞检测及射线查询
ue4射线查询主要使用LineTraceSingleByChannel和LineTraceSingleByObjectType函数进行LineTraceSingleByChannel是通过Channel进行查询LineTraceSingleByObjectType通过ObjectType进行查询要理解这两个函数的区别,首先必须理解Channel和ObjectType的区别
2017-10-26 16:38:19 19321
原创 linux LVM扩容
公司git服务器所在的磁盘空间满了(git所在的物理分区是LVM),需要扩容,之前的磁盘是1T的,现在准备换个3T的盘,我们采取的做法是把1T的盘内容都拷贝到3T的盘中,这样需要为新盘未使用的空间创建一个LVM,创建完后如下如:创建之前只有sda1到sda3,sda4是新创建的具体创建步骤参考如下网页:http://song49.blog.51cto.com/4480450/1
2017-10-13 12:17:54 386
VA2017 2212
2018-07-24
vs文件编码批量转换工具
2018-06-23
LINUX与UNIX SHELL编程指南
2013-06-20
tcp/ip详解(卷一)
2011-08-31
空空如也
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