最近ios开发中用到的一些技术

最近在做一个网游项目,用到了不少技术,我觉得也该总结一下了

     1.重载和类别的妙用

      在做这个项目过程中,基本上都要让所有的textView的文字往下稍微往下移几个像素,要把所有的button的titleLabel的adjustsFontSizeToFitWidth属性设为YES,这样以来就产生了个问题,整个工程中有无数的button,无数的textField,如果都要一个个的设置那肯定很恼火,那有什么好方法可以避免呢,可以重载每次创建textField时都必然调用的方法

  对textField来说,可以按一下方式进行操作,先写出UITextField的子类,然后再重载每次创建textField创建时都必然调用的方法,(CGRect)textRectForBounds:(CGRect)bounds刚好符合这个条件,所以我们以此进行说明

MyTextField.h文件

@interface MyTextField : UITextField

@end

 

MyTextField.m文件

//让文字往下移4个像素

- (CGRect)textRectForBounds:(CGRect)bounds {

    CGRect inset = CGRectMake(bounds.origin.x, bounds.origin.y + 4, bounds.size.width, bounds.size.height);

    return inset;

}

  这样每个需要让文字往下移几个像素的textView就可以使用MyTextField来创建了。

 

        有时候我们不想写某个类的子类,那又该如何操作呢,可以写这个类的类别,其中类别的方法要和这个类创建时必然调用的方法一致,然后再在这个方法里进行操作,我们以以上的button为例,可以按如下方式进行操作

@interface UIButton (adjust)

 @end

为了让所有button字体都自适应

- (CGRect)backgroundRectForBounds:(CGRect)bounds{

    if ([self.titleLabel.text length] != 0) {

        self.titleLabel.adjustsFontSizeToFitWidth = YES;

    }

    else{

        self.titleLabel.adjustsFontSizeToFitWidth = NO;

    }

    return bounds;

}

ok,大功告成了,这样每次你创建button的时候,它都会让字体自适应了,当然这样做也是有风险的,万一某个button的字体不需要自适应,那这种方法就不管用了,权衡着使用把 

2.xcode中用到的调试技巧

      一般开发中都要先用debug进行调试,发布的时候把这些debug中用到的一些参数给屏幕掉,可以按一下方式进行操作

如上图所以,可以在other C Flags中的Debug,Distribution,Release中设置相应模式下对应的条件,如可以在Debug模式下设置-DTarget=Debug,在Release模式下设置-DTarget=Release(注意这里的-D很重要,相当于#define),这样如果你需要在debug模式下调试而在Release下屏蔽相应的debug模式下的操作可以按如下方式进行

#if Target == Debug

//再此进行debug模式下的操作

#elif Target == Release

//再此进行release模式下的操作

#endif

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