查找算法和排序算法(顺序查找,二分查找,块查找,哈希查找,冒泡排序,选择排序,插入排序,希尔排序,快速排序,归并排序,堆排序,计数排序,桶排序,基数排序)

算法的时间复杂度并不能代表算法的实际执行时间,有些时候看似复杂度高的速度反面快。

查找算法:
顺序查找:
对待查找的数据没有要求,时间复杂度: O(n)
二分查找:
对待查找的数据必须有序,时间复杂度: O(logn)
块查找:
是一种数据处理的思想,不是特定的算法,当数据量过多时,可以先把数据进行分块处理,然后再进行查找,例如英语词典。
哈希查找:
数据 经过哈希函数 计算出数据在哈希表中的位置,然后标记,方便之后的查找,它的时间复试度最快能达到:O(1)。
但是该算法有很大局限性,不适合浮点型、字符串型数据,需要额外的存储空间,空间复杂度高,是一种典型的用空间换取时间的算法。

哈希函数设计方法:
直接定址法:把数据直接当作数组的下标。
数字分析法:分析数据的特点来设计哈希,常用的方法就是找到最大值与最小值,最大值-最小值+1来确定哈希表的长度,数据-最小值访问哈希表。

在这里插入图片描述

排序算法:
冒泡:数据左右进行比较,把最大的数据交换到最后,特点是该算法对数据的有序性敏感,在排序过程中可以立即发现已经完成。
时间复杂度:O(n),O(n^2)
稳定

// 冒泡排序
void bubble_sort(TYPE* arr,size_t len)
{
   
	bool flag = true;
	for(int i=len-1; i>0 && flag; i--)
	{
   
		flag = false;
		for(int j=0; j<i; j++)
		{
   
			if(arr[j] > arr[j+1])
			{
   
				swap(arr[j],arr[j+1]);
				flag = true;
			}
		}
	}
	show_arr(arr,len);
	printf(":%s\n",__func__);
}

选择:假定最开始的位置是最小值并记录下标min,然后与后面的数据进行比较,如果有比以min为下标的数据小的则min的更新,最后如果min的如果发生改变,则交换min与最开始位置的数据,虽然时间复杂度挺高的,但数据交换的次数比较小,因此实际运行速度并不慢(数据交换比数据比较耗时)。
时间复杂度:O(n^2)
不稳定

// 选择排序
void select_sort(TYPE* arr,size_t len)
{
   
	for(int i=0; i<len-1; i++)
	{
   
		int min = i;
		for(int j=i+1; j<len; j++)
		{
   
			if(arr[j] < arr[min]) min = j;
		}
		if(i != min) swap(arr[i],arr[min]);
	}
	show_arr(arr,len);
	printf(":%s\n",__func__);
}

插入:把数据看作两部分,一分部是有序,把剩余的数据逐个插入进行,适合对已经排序后的数据,新增数据并排序。
时间复杂度:O(n^2)
稳定

// 插入排序
void insert_sort(TYPE* arr,size_t len)
{
   
	for(int i=1,j=0; i<len; i++)
	{
   
		int val = arr[i];
		for(j=i; j>0 && arr[j-1] > val; j--)
		{
   
			arr[j] = arr[j-1];
		}
		if(j != i) arr[j] = val;
	}
	show_arr(arr,len);
	printf(":%s\n",__func__);
}

希尔:是插入排序的增加版,由于插入排序时,数据移动的速度比较发慢,所以增加了增量的概念,以此来提高排序速度。
时间复杂度:O(nlogn)
不稳定

// 希尔排序
void shell_sort(TYPE* arr,size_t len)
{
   
	for(int k=len/2; k>0; k/=2)
	{
   
		for(int i=k,j=0; i<len; i++)
		{
   
			int val = arr[i];
			for(j=i; j-k>=0 && arr[j-k] > val; j-=k)
			{
   
				arr[j] = arr[j-k];
			}
			if(j != i) arr[j] = val;
		}
	
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