JAVA设计模式大总结(十五)--- b站尚硅谷设计模式之 访问者模式 图解+小项目的代码实现 整理(超详)

项目引入:
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传统方案问题:
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说白了我要是把人再分类一下,小孩等,还有再加评判规则,待定等,就要改代码,比较麻烦,专业说辞就是不利于维护

因此引出我们这盘文章的主角–访问者模式:

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访问者模式解决上述需求:
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客户端代码:
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双分派:
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不用钻研,双分派只是个概念。 说白了在上面的设计模式里,我要加个待定wait状态,就直接继承action这个动作,然后客户端就直接使用wait了。
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直接理解成面向接口原则后扩展性就变得更棒了就完事!

小结:
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缺点理解:
缺点1.就是说我在person里面用ation调用了自己的方法,就把我的ation的方法暴露了,person就可以通过追踪源代码知道我这个ation的具体行为。 耦合性强了之后可能会造成改代码比较麻烦。
缺点2.我觉得可以稍微改动一下 利用接口或者抽象类就可以解决。

声明:
1.此文章仅为学习笔记,不做其他任何用途,侵权请联系删除。
2.需要看其他设计模式则在我的设计模式专栏中查看即可

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共150讲,时长共 33小时18分钟 1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。 2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等 3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧 课程内容和目标 本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式 1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式) 2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力
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