先总结下“位字段”的几个概念:
定义:位字段简称字段,是“字”中相邻位的集合;所谓“字”是由实现定义的单一存储单元。字段定义和访问的语法基于结构。
位字段所允许的类型:C语言允许unsigned int类型,signed int类型或int类型的位字段,分别称为无符号字段,带符号字段和普通位字段。和普通字符一样,普通位字段可以无符号或带符号。C99允许_Bool类型的位字段。
应用:位段结构也是一种结构体类型,只不过其中含有以位为单位定义存储长度的整数类型位段成员。采用位段结构既节省存储空间,又可方便操作。
定义格式:unsigned <成员名>:<二进制位数>
例如:
struct bytedata
{
unsigned a:2; /*位段a,占2位*/
unsigned:6; /*无名位段,占6位,但不能访问*/
unsigned:0; /*无名位段,占0位,表下一位段从下一字边界开始*/
unsigned b:10; /*位段b,占10位*/
int i; /*成员i,从下一字边界开始*/
} data;
位段数据的引用:
同结构体成员中的数据引用一样,但应注意位段的最大取值范围不要超出二进制位数定的范围,否则超出部分会丢弃。
例如:data.a=2; 但 data.a=10;就超出范围(a占2位,最大3)
注意:
(1)一个位段必须存储在同一存储单元(即字)之中,不能跨两个单元。如果其单元空间不够,则剩余空间不用,从下一个单元起存放该位段。
(2)可以通过定义长度为0的位段的方式使下一位段从下一存储单元开始。
(3)可以定义无名位段。
(4)位段的长度不能大于存储单元的长度。
(5)位段无地址,不能对位段进行取地址运算。
(6)位段可以以%d,%o,%x格式输出。
(7)位段若出现在表达式中,将被系统自动转换成整数。
所有基础的数据类型, 最大的也不过 10 个字节;
我们可以自定义的数据类型 —— "结构", 通过把若干类型组合在一起, 让一种类型可以大很多。
我们知道, 一个字节有八个 Bit 组成; 能否把一种类型缩小、缩小到 Bit 级?
结构中的 "位字段" 是以 Bit 为单位的, 这已经是计算机的最小单位, 大小是 char 类型的 1/8.
下面的例子中定义的位字段, 分别有 1-4 Bit 大小; 1 Bit 的字段只能放两个数(0、1), 4 Bit 的字段也只能放下 16 个数:
int main()
{
struct Bit
{
unsigned a: 1; /* 1 Bit, 取值范围: 0 - 1 */
unsigned b: 2; /* 2 Bit, 取值范围: 0 - 3 */
unsigned c: 3; /* 3 Bit, 取值范围: 0 - 7 */
unsigned d: 4; /* 4 Bit, 取值范围: 0 - 15 */
}B;
B.a = 1;
B.b = 3;
B.c = 7;
B.d = 15;
printf("%d, %d, %d, %d/n", B.a, B.b, B.c, B.d);
getchar();
return 0;
}
上例中, 位域的类型被指定为是无符号的整型(unsigned int), 我试着只要是整型都可以, 但要一致。
假如我们定义 8 个字段, 每个字段都是 1 Bit, 就可以很好地明细一个字节, 譬如:
11111111B = 255;
00000001B = 1;
00001111B = 15;
01111111B = 127;
下面的例子用程序对上面的说明做了落实:(用 8 个 Bit 构成一个 unsigned char 数)
struct Bit {
int b8: 1;
int b7: 1;
int b6: 1;
int b5: 1;
int b4: 1;
int b3: 1;
int b2: 1;
int b1: 1;
} B;
unsigned char *p = NULL;
B.b1 = 1; B.b2 = 1; B.b3 = 1; B.b4 = 1; B.b5 = 1; B.b6 = 1; B.b7 = 1; B.b8 = 1;
p = (unsigned char *)&B;
printf("%dn", *p); /* 255 */
B.b1 = 0; B.b2 = 0; B.b3 = 0; B.b4 = 0; B.b5 = 0; B.b6 = 0; B.b7 = 0; B.b8 = 1;
p = (unsigned char *)&B;
printf("%dn", *p); /* 1 */
B.b1 = 0; B.b2 = 0; B.b3 = 0; B.b4 = 0; B.b5 = 1; B.b6 = 1; B.b7 = 1; B.b8 = 1;
p = (unsigned char *)&B;
printf("%dn", *p); /* 15 */
B.b1 = 0; B.b2 = 1; B.b3 = 1; B.b4 = 1; B.b5 = 1; B.b6 = 1; B.b7 = 1; B.b8 = 1;
p = (unsigned char *)&B;
printf("%dn", *p); /* 127 */
getchar();
return 0;
包含位字段的结构和其他结构没有区别, 譬如同时包含其他类型的字段:
#include
int main(void)
{
struct Bit {
unsigned b1: 1;
unsigned b2: 1;
float f;
} B;
B.b1 = 0;
B.b2 = 1;
B.f = 3.14;
printf("%d, %d, %gn", B.b1, B.b2, B.f);
getchar();
return 0;
}
1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:
struct bs
{
unsigned a:4
unsigned :0 /*空域*/
unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/
unsigned c:4
}
在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。
2. 由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度,也就是说不能超过8位二进位。
3. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:
struct k
{
int a:1
int :2 /*该2位不能使用*/
int b:3
int c:2
};
从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。