1.何为多态
封装,继承和多态是面向对象程序设计三大支柱。其中,多态尤为重要,他指的是一个实体同时具有多种形态,也就是说,它在不同的时刻代表了不同的对象。这其中就包含了子类和父类,父类是总体的一个特征,子类是父类中的一个特征,但是他们两个又都是特征。
例如:不同的鞋子种类统统组成鞋类,不同的种类是鞋子的子类,他们之间属性相互平等,但是他们却有着不同的定义,有着不同的功能,不同的功能导致他们方法独立,但是他们又都是属于鞋子。
总的来说基本的特征应该是:Father f = new Son();
2.基本的特点
1.多态的前提是继承和方法的重写:
继承是必须有子类extends父类,方法的重写则是在子类中提供对父类中一个方法的重新定义
2.编译看左,运行看右(相当于创建的是父类的成员变量。运行是在没有静态方法的状况下调用子类的方法)
3.满足多态的基本特征
3.向上转型和向下转型
向上转型:
可以把不同的子类对象都当做父类对象来看,其实最基本的多态特征已经是满足了向上转型,例如:Father f = new Son();他就是向上转型的,子类被限制在父类,他只能调用父类的功能,当然如果子类重写了父类的功能,那么就执行重写之后的方法
向下转型:
意思就是前面向上转型过的子类想要继续执行子类的功能的话,就要用向下转型了,基本的格式是
Father f = new Son();
Son s=(Son)f;
相当于对子类做了拓展,可以继续使用子类的功能。
4.多态的优点
1.可替换性。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如椭圆,也同样工作。
2.可扩充性。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性,继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥,半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
3.接口性。多态是超类通过方法签名, 向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。
4.灵活性。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
5.简化性。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。
5.实例
public class CastingDemo { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub car d = new car(); System.out.println(d.sum);//输出20,子类自己的属性 d.drive();//子类自己的方法输出私人便利快捷 vehicle a = new car();//a成员属于父类(vehicle)的成员变量 System.out.println(a.sum);//输出10 多态中,方法的声明使用的是父类的,方法体使用的是子类的 a.drive();//私人便利快捷 a.size();//输出大,注意因为父类中的size为静态方法,除非重写,否则不可能用子类的中的功能 vehicle.size(); } } class vehicle{ int sum = 10; public void drive(){ System.out.println("公共交通,可能会堵车"); } public static void size(){ System.out.println("大");//定义父类的静态方法size } } class car extends vehicle{ int sum = 20; @Override//重写父类中方法 public void drive(){ System.out.println("私人便利快捷"); } public static void size(){ System.out.println("中");//创建子类的静态方法play } /* 静态方法属于类资源,只有一份,不存在重写的现象 * 在哪个类里定义,就作为哪个类的资源使用*/ }
上述代码的结果为: