Java 类和对象
1.类的申明
类就是一类对象的统称。对象就是这一类具体化的一个实例。类相当于一个模板,对象是由模板产生的样本。一个类,可以产生无数的对象。
声明一个类就是创建一个新的数据类型,而类在 Java 中属于引用类型, Java 使用关键字 class 来声明类。我们来看以下简单的声明一个类
基本语法
// 创建类
class <class_name>{
field;//成员属性
method;//成员方法
}
// 实例化对象
<class_name> <对象名>=new <class_name>
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体。
类中的元素称为:成员属性。类中的函数称为:成员方法。
示例:
class Person {
public int age;//成员属性 实例变量
public String name;
public String sex;
public void eat() {//成员方法
System.out.println("吃饭!");
}
public void sleep() {
System.out.println("睡觉!");
}
}
2.类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
class Person {
public int age;//成员属性 实例变量
public String name;
public String sex;
public void eat() {//成员方法
System.out.println("吃饭!");
}
public void sleep() {
System.out.println("睡觉!");
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();//通过new实例化对象
person.eat();//成员方法调用需要通过对象的引用调用
person.sleep();
//产生对象 实例化对象
Person person2 = new Person();
Person person3 = new Person();
}
}
输出结果:
注意事项:
- new 关键字用于创建一个对象的实例.
- 使用 . 来访问对象中的属性和方法.
- 同一个类可以创建多个实例
3.类的成员
类的成员可以包含以下:字段、方法、代码块、内部类和接口等。
3.1 字段/属性/成员变量
在类中, 但是方法外部定义的变量. 这样的变量我们称为 “字段” 或 “属性” 或 “成员变量”。
class Person {
public String name; // 字段
public int age;
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);
System.out.println(person.age);
}
}
// 执行结果
null
0
注意事项
- 使用 . 访问对象的字段. “访问” 既包含读, 也包含写.
- 对于一个对象的字段如果没有显式设置初始值, 那么会被设置一个默认的初值.
默认值规则
- 对于各种数字类型, 默认值为 0. 对于 boolean 类型, 默认值为 false.
- 对于引用类型(String,Array, 以及自定制类), 默认值为 null
3.2 方法 (method)
用于描述一个对象的行为
class Person {
public int age = 18;
public String name = "Bob";
public void show() {
System.out.println("My name is" + name + ", I am" + age + "years old");
}
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.show();
}
}
//执行结果
My name is Bob, I am 18 years old
方法中还有一种特殊的方法称为 构造方法(construction method)
在实例化对象的时候会被自动调用到的方法, 方法名字和类名相同, 用于对象的初始化.
3.3 static 关键字
1.修饰属性
2.修饰方法
3.代码块(在6.4会详细说明)
4.修饰类
a) 修饰属性
Java静态属性和类相关, 和具体的实例无关. 换句话说, 同一个类的不同实例共用同一个静态属性.
class Test{
public int x;
public static int count;
}
public class Main{
public static void main(String[] args) {
Test a = new Test();
a.x++;
Test.count++;
System.out.println(a.x);
System.out.println(a.count);
System.out.println("============");
Test b = new Test();
b.x++;
Test.count++;
System.out.println(b.x);
System.out.println(Test.count);
}
}
//输出结果
1
1
============
1
2
解析:count被static所修饰,所有类共享。且不属于对象,访问方式为:类名.属性
b) 修饰方法
如果在任何方法上应用 static 关键字,此方法称为静态方法。静态方法属于类,而不属于类的对象。
可以直接调用静态方法,而无需创建类的实例。
静态方法可以访问静态数据成员,并可以更改静态数据成员的值。
class TestDemo{
public int a;
public static int count;
public static void change() {
count = 10;
//a = 10; error 不可以访问非静态数据成员
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args) {
TestDemo.change();//无需创建实例对象 就可以调用
System.out.println(TestDemo.count);
}
}
//输出结果
10
注意事项: 静态方法和实例无关, 而是和类相关.
- 静态方法不能直接使用非静态数据成员或调用非静态方法(非静态数据成员和方法都是和实例相关的).
- this和super两个关键字不能在静态上下文中使用(this 是当前实例的引用, super是当前实例父类实例的引用, 也是和当前实例相关).
- main 方法为 static 方法.
3.4 小结
观察以下代码
class Person {
public int age;//实例变量 存放在对象内
public String name;//实例变量
public String sex;//实例变量
public static int count;//类变量也叫静态变量,编译时已经产生,属于类本身,且只有一份。存放在方法区
public final int SIZE = 10;//被final修饰的叫常量,也属于对象。 被final修饰,后续不可更改
public static final int COUNT = 99;//静态的常量,属于类本身,只有一份 被final修饰,后续不可更
改
//实例成员函数
public void eat() {
int a = 10;//局部变量
System.out.println("eat()!");
}
//实例成员函数
public void sleep() {
System.out.println("sleep()!");
}
//静态成员函数
public static void staticTest(){
//不能访问非静态成员
//sex = "man"; error
System.out.println("StaticTest()");
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args) {
//产生对象 实例化对象
Person person = new Person();//person为对象的引用
System.out.println(person.age);//默认值为0
System.out.println(person.name);//默认值为null
//System.out.println(person.count);//会有警告!
//正确访问方式:
System.out.println(Person.count);
System.out.println(Person.COUNT);
Person.staticTest();
//总结:所有被static所修饰的方法或者属性,全部不依赖于对象。
person.eat();
person.sleep();
}
}
//输出结果:
0
null
0
99
StaticTest()
eat()!
sleep()!
4.封装
封装的本质就是让类的调用者不必太多的了解类的实现者是如何实现类的, 只要知道如何使用类就行了.这样就降低了类使用者的学习和使用成本, 从而降低了复杂程度。
4.1 private实现封装
private/ public 这两个关键字表示 “访问权限控制” .
- 被 public 修饰的成员变量或者成员方法, 可以直接被类的调用者使用.
- 被 private 修饰的成员变量或者成员方法, 不能被类的调用者使用.
换句话说, 类的使用者根本不需要知道, 也不需要关注一个类都有哪些 private 的成员. 从而让类调用者以更低的 成本来使用类
直接使用 public
class Person {
public String name = "张三";
public int age = 18; }
class Test {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println("我叫" + person.name + ", 今年" + person.age + "岁");
}
}
- 这样的代码导致类的使用者(main方法的代码)必须要了解 Person 类内部的实现, 才能够使用这个类. 学习成本较高
- 一旦类的实现者修改了代码(例如把 name 改成myName), 那么类的使用者就需要大规模的修改自己的代码, 维护成本较高。
使用 private 封装属性, 并提供 public 方法供类的调用者使用.
class Person {
private String name = "张三";
private int age = 18;
public void show() {
System.out.println("我叫" + name + ", 今年" + age + "岁");
}
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.show();
}
}
- 此时字段已经使用 private 来修饰. 类的调用者(main方法中)不能直接使用. 而需要借助 show 方法. 此时类的使用者就不必了解 Person 类的实现细节.
- 同时如果类的实现者修改了字段的名字, 类的调用者不需要做出任何修改(类的调用者根本访问不到 name, age 这样的字段).
注意事项
- private 不光能修饰字段, 也能修饰方法
- 通常情况下我们会把字段设为 private 属性, 但是方法是否需要设为 public, 就需要视具体情形而定. 一般我们希望一个类只提供 “必要的” public 方法, 而不应该是把所有的方法都无脑设为 public.
4.2 getter和setter方法
当我们使用 private 来修饰字段的时候, 就无法直接使用这个字段了.此时如果需要获取或者修改这个 private 属性, 就需要使用 getter / setter 方法.
代码示例
class Person {
private String name;//实例成员变量
private int age;
public void setName(String name){
//name = name;//不能这样写
this.name = name;//this引用,表示调用该方法的对象
}
public String getName(){
return name;
}
public void show(){
System.out.println("name: "+name+" age: "+age);
}
}
class Text{
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.setName("Bob");
String name = person.getName();
System.out.println(name);
person.show();
}
}
// 运行结果
Bob
name: Bob age: 0
注意事项
- getName 即为 getter 方法, 表示获取这个成员的值.
- setName 即为 setter 方法, 表示设置这个成员的值.
- 当set方法的形参名字和类中的成员属性的名字一样的时候,如果不使用this, 相当于自赋值, .this 表示当前实例的引用.
- 不是所有的字段都一定要提供 setter / getter 方法, 而是要根据实际情况决定提供哪种方法.
- 在 IDEA 中可以使用 alt+ insert (或者 alt + F12) 快速生成 setter / getter 方法. 在 VSCode 中可以使用鼠标右键 菜单 -> 源代码操作 中自动生成 setter / getter 方法.
5. 构造方法
5.1 基本语法
构造方法是一种特殊方法, 使用关键字new实例化新对象时会被自动调用, 用于完成初始化操作.
new 执行过程
- 为对象分配内存空间
- 调用对象的构造方法
语法规则
- 1.方法名称必须与类名称相同
- 2.构造方法没有返回值类型声明
- 3.每一个类中一定至少存在一个构造方法(没有明确定义,则系统自动生成一个无参构造)
注意事项
- 如果类中没有提供任何的构造函数,那么编译器会默认生成一个不带有参数的构造函数
- 若类中定义了构造方法,则默认的无参构造将不再生成.
- 构造方法支持重载. 规则和普通方法的重载一致.
代码示例
class Person {
private String name;//实例成员变量
private int age;
private String sex;
//默认构造函数 构造对象
public Person() {
this.name = "Bob";
this.age = 18;
this.sex = "男";
}
//带有3个参数的构造函数
public Person(String name,int age,String sex){
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
public void show(){
System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();//调用不带参数的构造函数 如果程序没有提供会调用不带参数的构造函数
p1.show();
Person p2 = new Person("张三",20,"男");//调用带有3个参数的构造函数
p2.show();
}
}
// 执行结果
name: Bob age: 18 sex: 男
name: 张三 age: 20 sex: 男
5.2 this关键字
this表示当前对象引用(注意不是当前对象). 可以借助 this 来访问对象的字段和方法.
class Person {
private String name;//实例成员变量
private int age;
private String sex;
//默认构造函数 构造对象
public Person() {
//this调用构造函数
this("Bob", 12, "man");//必须放在第一行进行显示
}
//这两个构造函数之间的关系为重载。
public Person(String name,int age,String sex) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
public void show() {
System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();//调用不带参数的构造函数
person.show();
}
}
// 执行结果
name: bob age: 12 sex: man
我们会发现在构造函数的内部,我们可以使用this关键字,构造函数是用来构造对象的,对象还没有构造好,我们就使用了this,那this还代表当前对象吗?当然不是,this代表的是当前对象的引用。
6. 认识代码块
字段的初始化方式有:
- 就地初始化
- 使用构造方法初始化
- 使用代码块初始化
前两种已经介绍过了,这里就介绍第三种。
6.1 什么是代码块
使用 {} 定义的一段代码.
根据代码块定义的位置以及关键字,又可分为以下四种:
- 普通代码块
- 构造块
- 静态块
- 同步代码块
6.2 普通代码块
普通代码块:定义在方法中的代码块.
public class Main{
public static void main(String[] args) {
{ //直接使用{}定义,普通方法块
int x = 10 ;
System.out.println("x1 = " +x);
}
int x = 100 ;
System.out.println("x2 = " +x);
}
}
// 执行结果
x1 = 10
x2 = 100
这种用法较少见。
6.3 构造代码块
构造块:定义在类中的代码块(不加修饰符)。也叫:实例代码块。构造代码块一般用于初始化实例成员变量。
c
class Person{
private String name;//实例成员变量
private int age;
private String sex;
public Person() {
System.out.println("I am Person init()!");
}
//实例代码块 构造代码块
{
this.name = "Bob";
this.age = 12;
this.sex = "man";
System.out.println("I am instance init()!");
}
public void show(){
System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
p1.show();
}
}
// 运行结果
I am instance init()!
I am Person init()!
name: bit age: 12 sex: man
注意事项: 实例代码块优先于构造函数执行。
6.4 静态代码块
使用static定义的代码块。一般用于初始化静态成员属性。
class Person{
private String name;//实例成员变量
private int age;
private String sex;
private static int count = 0;//静态成员变量 由类共享数据 方法区
public Person(){
System.out.println("I am Person init()!");
}
//实例代码块
{
this.name = "bit";
this.age = 12;
this.sex = "man";
System.out.println("I am instance init()!");
}
//静态代码块
static {
count = 10;//只能访问静态数据成员
System.out.println("I am static init()!");
}
public void show(){
System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();//静态代码块是否还会被执行?
}
}
运行结果:
注意事项
- 静态代码块不管生成多少个对象,其只会执行一次,且是最先执行的。
- 静态代码块执行完毕后, 实例代码块(构造块)执行,再然后是构造函数执行。
内容重点总结
- 一个类可以产生无数的对象,类就是模板,对象就是具体的实例。
- 类中定义的属性,大概分为几类:类属性,对象属性。其中被static所修饰的数据属性称为类属性, static修饰的方法称为类方法,特点是不依赖于对象,我们只需要通过类名就可以调用其属性或者方法。
- 静态代码块优先实例代码块执行,实例代码块优先构造函数执行。
- this关键字代表的是当前对象的引用。并不是当前对象。