Python(九九乘法表、逢七拍手、猜数游戏、随机分配办公室、好友管理系统)

一、九九乘法表

任务:

编写程序,实现通过for循环嵌套输出下列样式的九九乘法表的功能。

1*1=1  

1*2=2   2*2=4  

1*3=3   2*3=6   3*3=9  

1*4=4   2*4=8   3*4=12  4*4=16 

1*5=5   2*5=10  3*5=15  4*5=20  5*5=25 

1*6=6   2*6=12  3*6=18  4*6=24  5*6=30  6*6=36 

1*7=7   2*7=14  3*7=21  4*7=28  5*7=35  6*7=42  7*7=49 

1*8=8   2*8=16  3*8=24  4*8=32  5*8=40  6*8=48  7*8=56  8*8=64 

1*9=9   2*9=18  3*9=27  4*9=36  5*9=45  6*9=54  7*9=63  8*9=72  9*9=81 

分析:

九九乘法表一共有九行,每行等式的变量和行号相等,例如第二行包含两个等式,第六行包含6个等式,以此类推,第九行包含9个等式。根据其特点可知可使用for循环嵌套解决此问题。

我们可以定义变量i控制乘法表的行数与变量j控制乘法表等式量的输出。

第一个for循环用来控制乘法表中每行的第一个因子和表的行数;第二个for循环中变量j取值范围的确定建立在第一个for循环的基础上,它的取值是第一个for循环中变量的值,换言之,j的取值根据行数变化,运行到第几行,j的最大值就是几。

为了控制格式,将乘法表分行,需要在每行的末尾输出一个换行。

二、逢七拍手

任务:

逢7拍手游戏的规则是:从1开始顺序数数,数到有7或者包含7的倍数的时候拍手。本实例要求编写程序,模拟实现逢七拍手游戏,输出100以内需要拍手的数字。运行代码,控制台输出结果如下:

1、23456*8910111213*1516*181920*2223242526**293031323334*36*38394041*43444546*48*505152535455**5859606162*646566*6869**********80818283*8586*888990*9293949596**99100、

分析:

判断一个数字是否与7相关,可分为三种情况:

1.是否为7的倍数,即一个数取模值为0;

2.十位数是否包含7;

3.个位数是否包含7.

三、猜数游戏

猜数游戏是一个古老的密码破译类、益智类小游戏,通常由两个人参与,一个人设置一个数字,一个人猜数字,当猜数字的人说出一个数字,由出数字的人告知是否猜中:若猜测的数字大于设置的数字,出数字的人提示“很遗憾,你猜大了”;若猜测的数字小于设置的数字时,出数字的人提示“很遗憾,你猜小了”;若猜数字的人在规定的次数内猜中设置的数字,出数字的人提示“恭喜,猜数成功”。

本任务要求编写程序,实现遵循上述规则的猜数字游戏,并限制猜数机会只有5次。

分析

本任务的猜数字游戏是针对1-100以内的整数数字进行猜测,猜测的数字由Python中random模块中randint()方法随机产生;因为规定玩家有5次机会,所以可以使用for循环与range()函数控制循环次数,在进行猜数过程中还需要对玩家输入的内容进行判断,这里可以使用if-elif语句判断,如使用isdigit()方法判断玩家输入的内容是否是数字;使用比较运算符判断玩家输入的数字是否符合在规定范围内;判断玩家输入的数字是否与产生的随机数相等,如果相等输出“恭喜你用了x次猜对了”,当输入次数达到5次时,则输出“很遗憾,x次机会已用尽,游戏结束,答案为y”。根据以上分析可整理出以下实现思路:

(1)使用import语句导入random模块

(2)使用random模块中的randint()方法生成一个100以内的随机整数

(3)使用for循环控制玩家猜测的次数

(3)使用input ()函数接收玩家输入的数据

(4)判断输入数据的数据是否为数字

(5)判断输入的数据是否在指定范围内

(6)判断玩家输入的数据是否与生成的随机数一致,如果一致使用break语句跳出循环

(7)如果玩家输入的数据与生成额随机数不一致,给出相应提示

(8)当玩家猜测5次后,仍没有猜对,结束程序

四、随机分配办公室

某学校新招聘了8名教师,已知该学校有3个空闲办公室且工位充足,现需要随机安排这8名教师的工位。

本实例要求编写程序,将8名教师随机分配到3个办公室中。

分析

本任务中的学校包含3个空闲的办公室,其中的每个办公室可以随意容纳教师。由于学校和办公室分别用于存储办公室与教师,且它们中数据的个数是可变的,因此可以用列表来表示学校和办公室,用嵌套列表表示学校与办公室的包含关系,此时表示第一个办公室的空列表的索引为1,表示第二个办公室的空列表的索引为2,表示第三个办公室的空列表的索引为3。

随机分配办公室就是将每名老师逐个安排到任意的办公室中,这个过程可拆分为两步,第一步就是逐个取出教师姓名,相当于遍历列表元素的操作;第二步就是安排到任意的办公室,相当于使用random模块中randint()方法生成随机0-2之间的整数,将产生的整数作为索引来随机获取嵌套列表的内层列表,之后在该列表中执行添加教师姓名的操作。

五、好友管理系统

如今的社交软件层出不穷,虽然功能千变万化,但都具有好友管理系统的基本功能,包括添加好友、删除好友、备注好友、展示好友等。下面是一个简单的好友管理系统的功能菜单,如图1所示。

图1 好友管理系统的功能菜单

图1中的好友管理系统中有5个功能,每个功能都对应一个序号,用户可根据提示“请输入您的选项”选择序号执行相应的操作,包括:

  1. 添加好友:用户根据提示“请输入要添加的好友:”输入要添加好友的姓名,添加后会提示“好友添加成功”。
  2. 删除好友:用户根据提示“请输入删除好友姓名:”输入要删除好友的姓名,删除后提示“删除成功”。
  3. 备注好友:用户根据提示“请输入要修改的好友姓名:”和“请输入修改后的好友姓名:”分别输入修改前和修改后的好友姓名,修改后会提示“备注成功”。
  4. 展示好友:若用户还没有添加过好友,提示“好友列表为空”,否则返回每个好友的姓名。
  5. 退出:关闭好友管理系统。

本任务要求编写程序,模拟实现如上所述的好友管理系统。

分析

本实例的好友管理系统的作用是存储好友姓名,并且该系统具有添加、删除、修改、查看等基本功能,因此这里可以将好友管理系统视为一个列表,系统中的各个选项对应着列表中的基本操作,它们的对应关系如下所示:

(1)添加好友:相当于往列表中添加元素的操作,可通过列表的append()方法实现;

(2)删除好友:相当于从列表中删除元素的操作,可通过列表的remove()方法实现;

(3)备注好友:相当于修改列表元素的操作,可通过重新对列表元素赋值的方式实现;

(4)展示好友:相当于遍历列表元素的操作,可通过for循环遍历列表元素实现;

(5)退出:相当于退出程序的操作,可通过break语句结束程序实现。

为保证程序能够始终运行(未选择退出选项),需要在程序中增加while True语句。本实例的具体实现思路如下所示:

(1)打印好友管理系统功能菜单;

(2)根据用户输入的序号执行相应的功能:若为1,执行添加好友的操作;若为2,执行删除好友的操作;若为3,执行备注好友的操作;若为4,执行展示好友的操作;若为5,执行程序退出的操作。

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### 回答1: 好的,以下是拍手游戏的规则和程序实现: 规则:从1开始顺序数数,数到有包含有7或者7的倍数的时候拍手。 程序实现: 1. 首先,我们需要定义一个函数,用于判断一个数字是否需要拍手。我们可以将这个函数命名为 clap。 2. 在 clap 函数中,我们需要判断这个数字是否包含有7或者是7的倍数。如果是,就返回 True,否则返回 False。 3. 接下来,我们需要编主程序。主程序中,我们需要输入一个整数 n,然后从 1 开始顺序数数,每次判断这个数字是否需要拍手,如果需要,就输出这个数字,然后继续数数,直到数到 n 为止。 4. 最后,我们需要将输出的数字用空格分隔开。 下面是完整的程序代码: def clap(num): if num % 7 == or '7' in str(num): return True else: return False n = int(input("请输入一个整数 n:")) result = [] for i in range(1, n+1): if clap(i): result.append(str(i)) print("需要拍手的数字是:" + ' '.join(result)) ### 回答2: 拍手是一种非常古老的游戏,需要玩家们按照规则数数,每当遇到数字7或7的倍数时,就要拍手。这个游戏非常简单,但是可以增强孩子们的数数能力和专注力。现在有一个任务,需要我们编程序实现拍手游戏,输入整数n,输出 n 以内(包含n)的需要拍手的数字,数字之间用1个空格分隔。 我们可以通过简单的循环来实现这个程序。首先,我们需要定义一个计数器变量 count,并将它设置为1,表示从1开始数数。然后,我们进入一个for循环循环的范围是从1到n。在每次循环中,我们先判断这个数字是否包含数字7或者是7的倍数,如果是,则将这个数字打印出来,并且将计数器 count 加 1;如果不是,则只将计数器加 1。最后,我们输出需要拍手的数字,并且用空格隔开。 以下是拍手游戏的程序实现: ```python n = int(input("请输入数字n:")) count = 1 result = "" for i in range(1, n+1): if i % 7 == 0 or "7" in str(i): result += str(i) + " " count += 1 else: count += 1 print(result) ``` 在这里,我们使用了一个 if 条件语句来判断每个数字是否需要拍手。如果这个数字是7的倍数或者包含数字7,则将这个数字添加到 result 字符串中,以便最后一次性输出。同时,我们还使用了一个计数器 count 来计算已经数了多少个数了,从而判断是否需要拍手。 最后,我们使用 print 函数将结果输出到屏幕上。这个程序非常简单,但却能够帮助玩家们更好地掌握数字,并且增强他们的专注力和耐性。 ### 回答3: 拍手游戏是一种经典的游戏。游戏规则很简单,就是从1开始逐个数数,当数到7或7的倍数时,要拍手。这个游戏有点像数学中的“除法术”,只不过把“3”改成了“7”。 为了编程序实现拍手游戏,我们可以用循环来实现。首先定义一个变量i,从1开始逐个增加;在每次循环中,判断i是否包含有7或7的倍数,如果是的话,输出i以及一个空格,然后拍手;如果不是,就继续循环循环结束的条件是i到达指定的n范围。 具体来说,可以使用如下伪代码实现: 1. 输入数字n 2. 定义变量i并赋值为1 3. 如果i小于等于n,则执行以下步骤: a. 如果i是7或7的倍数,输出i和一个空格,然后拍手 b. i加1 4. 循环结束 使用Python代码实现上述算法,可以得到如下程序: n = int(input("请输入数字n: ")) # 输入n值 for i in range(1, n+1): # 循环n次 if i % 7 == 0 or '7' in str(i): # 如果i是7或7的倍数 print(i, end=' ') # 输出i和一个空格 print("clap!") # 拍手 上述代码中,使用for循环遍历1到n之间的数字,使用if条件判断是否需要拍手,最后输出需要拍手的数字序列以及拍手动作“clap!”。

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