一、九九乘法表
任务:
编写程序,实现通过for循环嵌套输出下列样式的九九乘法表的功能。
1*2=2 2*2=4
1*3=3 2*3=6 3*3=9
1*4=4 2*4=8 3*4=12 4*4=16
1*5=5 2*5=10 3*5=15 4*5=20 5*5=25
1*6=6 2*6=12 3*6=18 4*6=24 5*6=30 6*6=36
1*7=7 2*7=14 3*7=21 4*7=28 5*7=35 6*7=42 7*7=49
1*8=8 2*8=16 3*8=24 4*8=32 5*8=40 6*8=48 7*8=56 8*8=64
1*9=9 2*9=18 3*9=27 4*9=36 5*9=45 6*9=54 7*9=63 8*9=72 9*9=81
分析:
九九乘法表一共有九行,每行等式的变量和行号相等,例如第二行包含两个等式,第六行包含6个等式,以此类推,第九行包含9个等式。根据其特点可知可使用for循环嵌套解决此问题。
我们可以定义变量i控制乘法表的行数与变量j控制乘法表等式量的输出。
第一个for循环用来控制乘法表中每行的第一个因子和表的行数;第二个for循环中变量j取值范围的确定建立在第一个for循环的基础上,它的取值是第一个for循环中变量的值,换言之,j的取值根据行数变化,运行到第几行,j的最大值就是几。
为了控制格式,将乘法表分行,需要在每行的末尾输出一个换行。
二、逢七拍手
任务:
逢7拍手游戏的规则是:从1开始顺序数数,数到有7或者包含7的倍数的时候拍手。本实例要求编写程序,模拟实现逢七拍手游戏,输出100以内需要拍手的数字。运行代码,控制台输出结果如下:
1、2、3、4、5、6、*、8、9、10、11、12、13、*、15、16、*、18、19、20、*、22、23、24、25、26、*、*、29、30、31、32、33、34、*、36、*、38、39、40、41、*、43、44、45、46、*、48、*、50、51、52、53、54、55、*、*、58、59、60、61、62、*、64、65、66、*、68、69、*、*、*、*、*、*、*、*、*、*、80、81、82、83、*、85、86、*、88、89、90、*、92、93、94、95、96、*、*、99、100、
分析:
判断一个数字是否与7相关,可分为三种情况:
1.是否为7的倍数,即一个数取模值为0;
2.十位数是否包含7;
3.个位数是否包含7.
三、猜数游戏
猜数游戏是一个古老的密码破译类、益智类小游戏,通常由两个人参与,一个人设置一个数字,一个人猜数字,当猜数字的人说出一个数字,由出数字的人告知是否猜中:若猜测的数字大于设置的数字,出数字的人提示“很遗憾,你猜大了”;若猜测的数字小于设置的数字时,出数字的人提示“很遗憾,你猜小了”;若猜数字的人在规定的次数内猜中设置的数字,出数字的人提示“恭喜,猜数成功”。
本任务要求编写程序,实现遵循上述规则的猜数字游戏,并限制猜数机会只有5次。
分析
本任务的猜数字游戏是针对1-100以内的整数数字进行猜测,猜测的数字由Python中random模块中randint()方法随机产生;因为规定玩家有5次机会,所以可以使用for循环与range()函数控制循环次数,在进行猜数过程中还需要对玩家输入的内容进行判断,这里可以使用if-elif语句判断,如使用isdigit()方法判断玩家输入的内容是否是数字;使用比较运算符判断玩家输入的数字是否符合在规定范围内;判断玩家输入的数字是否与产生的随机数相等,如果相等输出“恭喜你用了x次猜对了”,当输入次数达到5次时,则输出“很遗憾,x次机会已用尽,游戏结束,答案为y”。根据以上分析可整理出以下实现思路:
(1)使用import语句导入random模块
(2)使用random模块中的randint()方法生成一个100以内的随机整数
(3)使用for循环控制玩家猜测的次数
(3)使用input ()函数接收玩家输入的数据
(4)判断输入数据的数据是否为数字
(5)判断输入的数据是否在指定范围内
(6)判断玩家输入的数据是否与生成的随机数一致,如果一致使用break语句跳出循环
(7)如果玩家输入的数据与生成额随机数不一致,给出相应提示
(8)当玩家猜测5次后,仍没有猜对,结束程序
四、随机分配办公室
某学校新招聘了8名教师,已知该学校有3个空闲办公室且工位充足,现需要随机安排这8名教师的工位。
本实例要求编写程序,将8名教师随机分配到3个办公室中。
分析
本任务中的学校包含3个空闲的办公室,其中的每个办公室可以随意容纳教师。由于学校和办公室分别用于存储办公室与教师,且它们中数据的个数是可变的,因此可以用列表来表示学校和办公室,用嵌套列表表示学校与办公室的包含关系,此时表示第一个办公室的空列表的索引为1,表示第二个办公室的空列表的索引为2,表示第三个办公室的空列表的索引为3。
随机分配办公室就是将每名老师逐个安排到任意的办公室中,这个过程可拆分为两步,第一步就是逐个取出教师姓名,相当于遍历列表元素的操作;第二步就是安排到任意的办公室,相当于使用random模块中randint()方法生成随机0-2之间的整数,将产生的整数作为索引来随机获取嵌套列表的内层列表,之后在该列表中执行添加教师姓名的操作。
五、好友管理系统
如今的社交软件层出不穷,虽然功能千变万化,但都具有好友管理系统的基本功能,包括添加好友、删除好友、备注好友、展示好友等。下面是一个简单的好友管理系统的功能菜单,如图1所示。
图1 好友管理系统的功能菜单
图1中的好友管理系统中有5个功能,每个功能都对应一个序号,用户可根据提示“请输入您的选项”选择序号执行相应的操作,包括:
- 添加好友:用户根据提示“请输入要添加的好友:”输入要添加好友的姓名,添加后会提示“好友添加成功”。
- 删除好友:用户根据提示“请输入删除好友姓名:”输入要删除好友的姓名,删除后提示“删除成功”。
- 备注好友:用户根据提示“请输入要修改的好友姓名:”和“请输入修改后的好友姓名:”分别输入修改前和修改后的好友姓名,修改后会提示“备注成功”。
- 展示好友:若用户还没有添加过好友,提示“好友列表为空”,否则返回每个好友的姓名。
- 退出:关闭好友管理系统。
本任务要求编写程序,模拟实现如上所述的好友管理系统。
分析
本实例的好友管理系统的作用是存储好友姓名,并且该系统具有添加、删除、修改、查看等基本功能,因此这里可以将好友管理系统视为一个列表,系统中的各个选项对应着列表中的基本操作,它们的对应关系如下所示:
(1)添加好友:相当于往列表中添加元素的操作,可通过列表的append()方法实现;
(2)删除好友:相当于从列表中删除元素的操作,可通过列表的remove()方法实现;
(3)备注好友:相当于修改列表元素的操作,可通过重新对列表元素赋值的方式实现;
(4)展示好友:相当于遍历列表元素的操作,可通过for循环遍历列表元素实现;
(5)退出:相当于退出程序的操作,可通过break语句结束程序实现。
为保证程序能够始终运行(未选择退出选项),需要在程序中增加while True语句。本实例的具体实现思路如下所示:
(1)打印好友管理系统功能菜单;
(2)根据用户输入的序号执行相应的功能:若为1,执行添加好友的操作;若为2,执行删除好友的操作;若为3,执行备注好友的操作;若为4,执行展示好友的操作;若为5,执行程序退出的操作。