尚硅谷网课笔记 P313-P327

一.static关键字的使用

1.static:静态的
2.static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
3.使用static修饰属性:静态变量(或类变量)
3.1 属性:按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,对导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
3.2 static修饰属性的其他说明:
①静态变量随着类的加载而加载;可以通过“类.静态变量”的方法进行调用;
②静态变量的加载要早于类的创建;
③由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份,存在方法区的静态域中。
④ 调用:

类变量实例变量
yesno
方法yesyes

3.3 静态属性举例:System.out;Math.PI;

4.使用static修饰方法:静态方法
①随着类的加载而加载,可以通过“类.静态方法”的方法进行调用;
②调用:

静态方法非静态方法
yesno
方法yesyes

③静态方法中,只能调用静态的方法或属性;
非静态的方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性;
主要原因:归结于它们的生命周期,即静态变量和方法的加载早于类的创建。

5.static注意点:
5.1在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
5.2关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解

6.在开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?

属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
类中的常量也常常声明为static;

在开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?

操作静态属性的方法,通常设置为static的
工具类中的方法,习惯上声明为static的,比如:Math、Arrays、Collections

二.设计模型:

  • 设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式免去我们自己再思考和摸索。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,“套路”。
  • 23种设计模式(看看就行)
  • 创建型模式,共5种:工厂方式模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式;
  • 结构型模式,共7种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式;
  • 行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
  • 关于设计模式的三本电子书。

单例(Singleton)设计模式

1.所谓单例设计模式,就是采取一定的方法保证整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。
2.如何实现:
①饿汉式:

public class SingletonTest1 {
	public static void main(String[] args) {
		Bank bank1=Bank.getInstance();
		Bank bank2=Bank.getInstance();
		System.out.println(bank1==bank2);//true,即同一个对象
	}	
}

//饿汉式:
class Bank{
	//1.私有化构造器
	private Bank() {
		
	}
	
	//2.内部创建类的对象
	//4.要求此对象也必须声明为静态的
	private static Bank instance=new Bank();
	
	//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
	public static Bank getInstance() {
		return instance;
	}
}

②懒汉式:

public class SingleTest2 {
	public static void main(String[] args) {
		Order order1 = Order.getInstance();
		Order order2 = Order.getInstance();
		System.out.println(order1 == order2);//true,即同一个对象
	}
}

class Order {
	// 1.私有化类的构造器
	private Order() {
	}

	// 2.声明当前类的对象,没有初始化
	// 4.此对象也必须声明为static的
	private static Order instance = null;

	// 声明一个public、static的返回当前对象的方法
	public static Order getInstance() {
	if(instance==null){
		synchronized(Order.class){
		if (instance == null) {
			instance = new Order();
		     }
		   }
		}
		return instance;
	}
}

3.区分饿汉式和懒汉式
饿汉式:
坏处:对象加载时间过长
好处:饿汉式是线程安全的
懒汉式:
好处:延迟对象的创建
目前写法的坏处:线程不安全——>到多线程内容时,再修改(现已修改)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

三.理解main方法中的语法

mian()方法的使用说明:
1.mian()方法作为程序的入口;
2.mian()方法也是一个普通的静态方法
3.mian()方法也可以作为我们与控制台交互的方式。(之前:使用Scanner

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共150讲,时长共 33小时18分钟 1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。 2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等 3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧 课程内容和目标 本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式 1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式) 2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力
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