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原创 Exploring ChatGPT’s Capabilities on Vulnerability Management论文分享

检测LLMs中的 这种泄漏具有挑战性[22].现有的传统人工智能模型的 隶属度推断方法很难应用于线性最小二乘法,需要不切 实际的条件,如训练数据集中的标记数据[26]或代理模 型培训[52].因此,现有的工作通过检查地面真实和 LLM 响应之间的匹配率来推断样本的存在[50],本文也 采纳了。然而,目前还不清楚 ChatGPT 是否能 够完成更复杂的现实世界漏洞管理任务,如安全相关性和 补丁正确性的预测,这需要对各个方面的全面理解,包括 代码语法、程序语义和相关的人工注释。漏洞管理的人工智能。

2025-06-12 08:15:00 882

原创 Detecting vulnerabilities in IoT software: New hybrid model and comprehensive data analysis论文分享

为了评估所提出的框架的检测性能,在三种类型的数据集上测试了不同的嵌入模型和神经网络。实验结果 表明,使用 CodeBERT 作为嵌入模型能够使神经网络学习到更有效的代 码表示,从而获得更好的检测性能,证明提出的嵌入模型更适合于 学习与检测漏洞需要代码上下文分析的漏洞模式相关的长范围依赖关 系。∙ 提出了一个基于 CodeBERT 的上下文嵌入模型,并系统地评估 了由三个嵌入模型(包括 Word2Vec、FastText 和 CodeBERT)获得 的表示训练的神经网络模型的检测性能。

2025-06-12 08:00:00 484

原创 ChatGPT for Vulnerability Detection, Classiffcation, and Repair: How Far Are We?论文分享

在本文中,通过指导ChatGPT 完成四个流行的漏洞任务进行了全面的研究:功能和行级漏洞预测、漏洞分类、严重性估计和漏洞修复。在本文中,实证性地评估了提示两个版本的ChatGPT (gpt-3.5-turbo 和 gpt-4)对于四个常见漏洞任务的性能:定位漏洞、识别漏洞类型、估计严重性分数和建议修复补丁。通 过 对 超 过 190 , 000 个 真 实 C/C++ 函 数的评估,ChatGPT 在所有与漏洞相关的任务中获得了最差的结果,特别是在为漏洞修复任务生成准确的补丁方面。

2025-06-11 08:15:00 666

原创 保研个人陈述

我十分渴望能够有机会进入贵院得到进一步的深造,真诚希望能够在老师的指导下进行科研,我深知自己还有很多的不足,但我相信世上无难事,只怕有心人,不畏艰辛的毅力和乐观开朗的心态一定能够帮助我客服这科研道路上的九九八十一难!虽然并没有什么实质性成果,但是在这段时间内我深刻感受到了科研的艰辛与不易,以及攻克难关的乐趣,这使得我对科研工作有了更多的向往。专业基础:专业课基础知识扎实,所获得成绩颇为优秀,通过这些专业课的学习,极大的促进了我对计算机以及网络方面学习的兴趣,构建了扎实的专业基础。数学基础课十分优秀等。

2025-06-11 08:00:00 294

原创 网络攻击检测躲避技术 项目疑问

项目负责人,该项目顺利结项。我担任团队队长的研究取得第一名。此外我还参与过一些如。任务书中课题研究内容的“网络攻击报文检测躲避”的具体应用场景和研究背景是什么呢?网络攻击检测躲避技术》这一项目有着浓厚的兴趣,考虑对该项目进行申报。我在本科期间承担校级重点项目。计算机网络与网络测量等项目。

2025-06-10 08:00:00 259

原创 项目讨论与分析

从100多个项目里筛选出这9个项目,选择依据主要是研究兴趣、本科基础和难度。还有就是一些只限硕士以上,要求必须在项目所在地进行,还有实习者优先的。基于AFL的漏洞挖掘工具改进与实践基于android系统的网联车载娱乐系统固件安全分析平台基于大型语言模型的网络安全领域智能问答应用研究项目优势大语言模型(LLM)攻击技术研究。

2025-06-10 08:00:00 340

原创 基于AFL的漏洞挖掘工具改进与实践 项目疑问

我在本科期间承担校级重点项目的项目负责人,该项目顺利结项。我的本科分析也是漏洞挖掘方向,因此我认为自己满足申报条件中的:具有漏洞挖掘经验,漏洞分析经验。我是大学学院级本科生,我对发布的《基于AFL的漏洞挖掘工具改进与实践》这一项目有着浓厚的兴趣,考虑对该项目进行申报。

2025-06-09 08:15:00 195

原创 省三好学生答辩PPT+讲稿

同时,在编程、网络等相关科目上,我也展现出了较大的优势,多次参加全国大学生英语竞赛,不仅提升了我的英语水平,也锻炼了我的综合素质。在这个优秀的环境里,我始终保持着对自己的高标准、严要求,不断调整自己的心态和行动,以适应这个优秀的环境,追寻更好的自己。我相信,通过不断的努力和学习,我一定能够成为一名更加优秀的学生,为社会做出更大的贡献。虽然具体的竞赛和科研项目细节在此未详细展开,但每一次的参与都让我深刻体会到了团队合作的重要性,也让我在解决实际问题的过程中,积累了宝贵的经验。

2025-06-09 08:00:00 477

原创 五年长期项目提案与个人规划

包括针对LLM依托的计算基础设施的攻击技术、针对LLM模型自身的攻击技术研究,研究如何利用新的prompt范式诱使LLM模型输出歧视、偏见、仇恨等内容的攻击技术。第二个研究任务是构建一个安全的LLM,旨在关于网络安全领域尤其是物联网漏洞挖掘技术的智能问答场景下,自动识别带有恶意意图的查询、提升大型语言模型生成内容的安全性的技术、研究基于大型语言模型的网络安全领域尤其是在物联网漏洞挖掘领域智能问答系统的原型构建。最后一年,结合上述两个项目,使得物联网漏洞挖掘技术和LLM模型有机关联,相辅相成,获得新的成果。

2025-06-08 08:15:00 362

原创 国家奖学金答辩PPT+文稿

这是我第一次也将会是我本科生涯最后一次国奖答辩,我希望通过此次答辩回顾我的本科生涯,细数我的三年光阴。在课程学习之余,我也积极参与科研训练,我从大二开始接触科研,培养自己的科研习惯和科研素养。而我的缘分还远没有结束,研究生的日子我会不负韶华,追逐梦想,为我的团队贡献自己的一份力量。为了验证自己的所学,我广泛参与了许多竞赛,并取得不错的成绩,数学类竞赛有:等等。我数理基础扎实,学习能力强,有较好的英语水平和程序设计能力,本科期间多门专业课程满绩。我的爱好广泛,平时喜爱文学阅读,喜欢体育运动。

2025-06-08 08:00:00 345

原创 大学生返校宣讲讲稿

2025-06-07 08:15:00 176

原创 大学生支教课程大纲

《基于<救猫咪>的青少年剧本创作两周课程大纲》课程基本信息课程目标课程安排第一周:故事基础与结构搭建Day 1 故事启蒙:从“救猫咪”到英雄之旅Day 2 角色设计:让纸片人活过来Day 3 三幕结构:搭建故事的骨架Day 4 情节设计:让故事“动”起来Day 5 场景写作:让画面“说话”第二周:剧本创作与成果展示Day 6 分镜设计:从文字到画面Day 7 团队协作:编剧的分工与沟通Day 8-9 剧本创作:从大纲到初稿Day 10 成果展示:小小编剧发布会课程特色材料准备

2025-06-07 08:00:00 342

原创 大学生支教创作课程PPT+讲稿

PPT:【免费】大学生支教创作课程PPT资源-CSDN文库开场白:各位朋友,大家好!今天,我将带大家走进一个充满创意与激情的世界——剧本创作。我们将一起探索如何用故事征服世界,特别是通过学习《救猫咪》的编剧技巧和《哪吒之魔童降世》的成功案例,来掌握剧本创作的精髓。一、主题引入:主题:用故事征服世界——剧本创作的艺术核心观点:通过节拍表规划剧本结构,结合三幕剧理论,创作出引人入胜的故事。二、节拍表的定义与作用:三、三幕结构与节拍表的对应关系:四、关键情节节点的创作技巧:五、针对儿童剧本创作的实用技巧:六、实践

2025-06-06 08:15:00 662

原创 跨平台物联网漏洞挖掘算法评估框架设计与实现 项目结项答辩PPT+讲稿

首先我们学习了跨架构漏洞挖掘方法的原理,物联跨架构漏洞挖掘主要依赖于对危险函数的检测,而危险函数和普通函数的状态属性控制流图在结构特征和节点特征上有较大差异,因此实现对于危险函数ACFG图的检测,即可实现对物联网漏洞的挖掘。首先是项目背景,从各平台披露的漏洞来看,物联网设备存在的漏洞数量多,造成的危害通常比较严重。Gemini负责接收Genius产生的结点向量和边向量,经过编码器的维度映射、传播层的信息传播、聚合器的信息累加,输出128维的图嵌入向量,在这个向量空间中,相似的图距离近,差别较大的图距离远。

2025-06-06 08:00:00 929

原创 至善学子社会实践宣讲PPT+讲稿

我是来自XX学院的XX,曾多次参与和组织社会实践活动,积累了丰富的实践经验。今天,我将结合自己的亲身经历,为大家分享社会实践中的点点滴滴。

2025-06-05 08:15:00 766

原创 保研英语面试 两分钟自我介绍

两分钟自我介绍:

2025-06-05 08:00:00 586

原创 保研英语面试 问答 下

5、英文简单介绍以下你的家乡/本科所在城市?6、介绍一下你的爱好?4、你的优势和不足?

2025-06-04 08:15:00 875

原创 保研英语面试 问答 上

2、你的未来科研规划是什么?感兴趣的研究方向是什么?1、为什么要选择我们学校?为什么选择继续深造?3、英文简单介绍一下科研经历?

2025-06-04 08:00:00 437

原创 保研英语面试 个人介绍部分

在未来,我会坚持专业知识的学习,夯实科研基础,帮助导师进行科研项目,尽早融入科研团队。我希望能够进行xx相关的科研工作,当然我也很愿意接触新的科研领域,为新的科研难题努力拼搏。在研究生阶段,我会努力成长为一名专业的科研人员,取得富有创新性的科研成果,为我的团队发展贡献自己的力量。除此之外,我也锻炼了良好的表达能力和协调能力,实现团队和自我价值的最大化。各位老师好,我是来自xx大学的xxx,很荣幸能够参加xx大学xx学院的推免复试。为了验证自己的所学,我还参与了许多竞赛,并取得不错的成绩,如:等等。

2025-06-03 08:15:00 503

原创 清华网研院保研面试PPT+文稿

一个成熟的人,他的标准来自于他的内心,可是现实中我们大多数人是被环境所左右,而在清华这个优秀的环境里,对自己的标准会不断调整以适应这个优秀的环境。工作的重要性可见一斑,真可谓是“事了拂衣去,深藏身与名”。第一阶段,在老师的带领下,进行初步研究工作,熟悉并掌握研究所需的方法和工具,学习必备知识为日后研究打好基础。在研究生阶段,我会努力成长为一名专业的科研人员,取得富有创新性的科研成果,为我的团队发展贡献自己的力量。我大一的时候并不是当前专业的,但那时我就对当前专业心向往之,考了计算机二级,并获得合格证书。

2025-06-03 08:00:00 422

原创 保研英语个人面试补充

这是我第一次作为一个校级重点项目的负责人,并且老师对我们的预期是成果有一篇论文和一项专利。最开始的时候我不知道我该如何调度同学工作以及和老师沟通,我需要在老师和同学之间做一个桥梁。有一段时间,有的同学因为自己的事情放弃项目或者DDL到了但是布置给他们的工作还没有任何进展。但是我们恐惧的也只是恐惧本身。我积极和同学沟通,及时和老师反馈,身为负责人,我自己更是以身作则,在项目中主动承担难题难点,提前做好规划,确定好项目的关键时间点。在我们的努力下,依托项目的作品获得了大学信息安全竞赛的二等奖,全校排名第二!

2025-06-02 08:15:00 352

原创 《GreyOne: Discover Vulnerabilities with Data Flow Sensitive Fuzzing》论文分享、阅读、详解PPT+讲稿

PPT:【免费】《GreyOne:DiscoverVulnerabilitieswithDataFlowSensitiveFuzzing》论文分享、阅读、详解PPT+讲稿资源-CSDN文库先念会儿PPT数据流分析(例如,动态污点分析)已经被证明有助于指导fuzzer探索难以访问的代码并发现漏洞。然而,传统的污点分析是劳动密集型的、不准确的、缓慢的,影响了模糊化的效率。除了污点,很少使用数据流特性。本文提出了一种数据流敏感的模糊化解决方案greyone,首先利用经典的特征污点来指导模糊化。采用一种轻量级的、合

2025-06-02 08:00:00 763

原创 计算机网络体系结构技术的核心原理与未来趋势研究 参考文献

References:

2025-06-01 08:15:00 949

原创 计算机网络体系结构技术的核心原理与未来趋势研究 总结与展望

云计算通过集中管理和分配计算资源,为用户提供灵活、可扩展的计算服务.然而,随着物联网和移动设备的普及,对实时数据处理和低延迟服务的需求日益增加,边缘计算开始受到重视.未来,云计算与边缘计算将深度融合,形成云边协同的计算体系,实现计算资源的合理分布和高效利用,满足多样化、复杂化的应用场景需求.随着数据量的爆炸性增长,对计算性能的需求也在不断提升.未来,计算机网络体系结构将更加注重高性能计算和并行计算的发展.这包括采用更多的处理器核心、更高的时钟频率和更大的内存,以及优化并行算法和分布式计算框架.

2025-06-01 08:00:00 511

原创 计算机网络体系结构技术的核心原理与未来趋势研究 论文介绍

Aequitas的Aequitas的核心是通过WFQ机制在网络中对不同优先级的RPC流量进行分类和排队,提供延迟SLO.Aequitas通过分布式入场控制机制管理流量,实时监测每个优先级的RPC延迟,动态调整流量分配,确保高优先级流量能够满足SLO,并在网络过载时将低优先级的流量降级以减轻负担.通过仿真和实际部署实验,Aequitas在高流量负载下表现出显著的性能提升,特别是在拥塞情况下,能够有效减少高优先级RPC流量的延迟,并保证SLO的达成.

2025-05-31 08:15:00 846

原创 计算机网络体系结构技术的核心原理与未来趋势研究 课程思考与现实意义

全世界因为计算机网络而变成了地球村,人们通过网络共享信息,其生活由此变得更加丰富多彩.这一切都是建立在计算机网络基础上,而计算机网络是由路由器、交换机、通信介质及相关网络设备构成的,不是虚幻的、无中生有的,体现了唯物主义的世界观.网络体系结构中层次划分多还是少,涉及对立统一、折中与平衡的哲学思想[22].互联网与其他信息通信技术带来的科技革命,正在促进物理空间与网络空间加速融合,逐步形成以数据为生产要素的基础体系.当前,我国不断推动针对数据要素的相关研究,把发挥数据要素价值提升至重要战略高度.

2025-05-31 08:00:00 359

原创 计算机网络体系结构技术的核心原理与未来趋势研究 理解、现状和发展

随着时间的推移,技术本身变得过时,难以适应新需求,亟需更新换代;网络体系结构是指导网络建设的准则,面对纷繁芜杂的需求,这套准则也必定是抽象和复杂的,总结网络体系结构中“根本性原则”,可以简化体系结构准则之间的关系,更利于设计者抓住网络体系结构的本质.网络体系结构设计涉及技术领域和非技术领域,在相关领域听取专家意见,检验和完善网络体系结构的方案,尽可能的使设计满足需求.网络体系结构最终的结果是网络构建的准则,如何对设计方案进行验证评估是一个重要的问题,建立原型系统是一个可行的方法.

2025-05-30 08:15:00 772

原创 计算机网络体系结构技术的核心原理与未来趋势研究 相关知识

对网络技术而言,体系结构要在一个较长时期内对其发展起刭指导和规划的作用.从图中还可以看出,随着时间的前进,需求在发展,技术也在发展,但网络体系结构一旦确立,就会保持相对稳定,所以网络体系结构的建立必须具有一定的前瞻性,同时还要具有相对的扩展性,以更好的适应需求发展.建立网络体系结构的真正目的是为了协调需求和技术的关系,使技术更好的为需求服务.(2)在网络层只提供单一的“尽最大能力交付”的数据传输服务,在传输层或传输层以上,通过相同的面向无连接的底层结构,实现可靠的流服务和不可靠的数据报服务;

2025-05-30 08:00:00 323

原创 计算机网络体系结构技术的核心原理与未来趋势研究 开篇

其次,虽然协议是网络的灵魂,但协议本身只是一种具体的技术实现形式,协议的集合在一定程度上反映了网络体系结构的特点,但并不能说协议就是网络体系结构.第三种观点认为网络体系结构是组成网络的所有软件和硬件的集合,包括网络拓扑、系统信息处理方式、用户与终端的信息交换方式、各节点之间的信息传输规程、网络路由选择和流量控制、以及资源共享策略等.这一定义试图从“总体”的角度描述网络体系结构,却混淆了体系结构与具体网络技术之间的区别与联系,采用这样的定义,很难使人对网络体系结构本身有清晰的认识.

2025-05-29 08:15:00 692

原创 计算机网络体系结构技术的核心原理与未来趋势研究 摘要

关键词: 计算机网络体系结构;

2025-05-29 08:00:00 357

原创 大语言模型(LLM)攻击技术研究 项目实施进度及阶段主要目标

设计并实施一系列针对LLM的攻击实验,包括但不限于基础设施攻击、模型攻击和prompt攻击等。针对基于昇腾Atlas计算平台的大语言模型(LLM)的攻击技术POC原型。项目实施进度及阶段主要目标(建议以3个月为一阶段)大语言模型(LLM)攻击技术报告及测试用例。通过实际测试验证攻击技术的有效性和可行性。了解国内外关于LLM攻击技术的最新研究。为最终制定有效的防御策略提供依据。开始日期--结束日期。完成任务书课题交付物。完成任务书课题交付物。

2025-05-28 08:15:00 322

原创 大语言模型(LLM)攻击技术研究 课题研究任务与其他课题相互间的逻辑关系

首先,针对大语言模型(LLM)的攻击技术研究是本课题的核心任务。第一个子任务是研究针对LLM依托的计算基础设施的攻击技术,这包括驱动、AI平台、Kubunates、数据库、API接口等。这是整个研究任务的基础,因为理解并掌握LLM所依托的基础设施的攻击手段,是后续深入研究LLM模型自身攻击技术的前提。第二个子任务是针对LLM模型自身的攻击技术研究,包括模型萃取技术、隐私窃取技术、恶意内容/指令注入技术等。这一任务在理解基础设施攻击的基础上,进一步深入到模型内部的攻击技术,是对LLM安全威胁的深入剖析。

2025-05-28 08:00:00 371

原创 大语言模型(LLM)攻击技术研究 课题拟解决的关键技术问题,拟采取的技术路线和主要创新点

本课题的主要研究内容是LLM计算基础设施攻击技术研究、LLM模型自身安全研究和利用新prompt范式诱导LLM输出不良内容的攻击技术研究。保障LLM模型的道德和伦理使用。实验设计与实施:设计并实施一系列针对LLM的攻击实验,包括但不限于基础设施攻击、模型攻击和prompt攻击等,通过实际测试验证攻击技术的有效性和可行性。通过研究新的prompt范式对LLM模型输出的影响,揭示了LLM模型在道德和伦理使用方面可能存在的问题,为未来的LLM模型研究和应用提供了重要参考。

2025-05-27 08:15:00 479

原创 基于AFL的漏洞挖掘工具改进与实践 项目实施进度及阶段主要目标

分析传统漏洞挖掘模糊测试技术的优缺点,深入探究其在实际应用中的局限性,为后续研究提供理论支撑;深入研究AFL的漏洞挖掘机制,理解其工作原理和核心算法。挖掘深度隐藏的漏洞尤其是windows\linux\国产linux系统漏洞。在熟悉AFL的基础上,引入AI技术,尝试突破模糊测试盲目性的问题。项目实施进度及阶段主要目标(建议以3个月为一阶段)改进的开源漏洞挖掘工具和可能挖掘到的漏洞。突破的技术报告或者无法突破的分析报告。突破的技术报告或者无法突破的分析报告。找到突破方向或是无法突破的原因。

2025-05-27 08:00:00 205

原创 基于AFL的漏洞挖掘工具改进与实践 课题拟解决的关键技术问题,拟采取的技术路线和主要创新点

本课题拟解决的关键问题是如何改进AFL的效率和效果,特别是在挖掘深度隐藏的漏洞方面。本研究将考虑如何突破AFL中模糊测试的盲目性,主要会进行:分析传统漏洞挖掘模糊测试技术的优缺点,深入探究其在实际应用中的局限性,为后续研究提供理论支撑;结合人工经验,基于AI引导,实现深层次漏洞的挖掘。研究如何突破AFL中模糊测试的盲目性,通过引入AI技术,结合人工经验,对测试数据进行智能分析和引导,减少数据组合的空间,提高漏洞挖掘的效率。引入AI技术,突破了传统模糊测试的盲目性,提高了漏洞挖掘的效率和准确性。

2025-05-26 08:15:00 343

原创 基于大型语言模型的网络安全领域智能问答应用研究 项目实施进度及阶段主要目标

总结现有大型语言模型在网络安全领域的应用现状及存在问题,并提出针对性的解决方案。项目实施进度及阶段主要目标(建议以3个月为一阶段)研究提升大型语言模型生成内容的安全性的技术。利用网络安全领域的专业知识对模型进行优化。研究自动识别带有恶意意图的查询的技术。构建原型系统,进行实验验证。构建原型系统,进行实验验证。确保输出内容的安全性。

2025-05-26 08:00:00 283

原创 基于大型语言模型的网络安全领域智能问答应用研究 课题研究任务与其他课题相互间的逻辑关系

第二个研究任务是“研究在网络安全领域智能问答的场景下,提升大型语言模型生成内容的安全性的技术”。在第一个任务中,我们已经能够识别出带有恶意意图的查询,而第二个任务则是要进一步提升大型语言模型生成内容的安全性。第一个研究任务是“研究在网络安全领域智能问答的场景下,自动识别带有恶意意图的查询的技术”。因此,这一研究任务是构建智能问答系统的基石,为后续的任务提供了必要的技术支持。第一个任务为整个研究提供了基础,第二个任务在第一个任务的基础上进行了深化和拓展,而第三个任务则是前两个任务研究成果的集成和应用。

2025-05-25 08:15:00 262

原创 基于大型语言模型的网络安全领域智能问答应用研究 课题拟解决的关键技术问题,拟采取的技术路线和主要创新点

1.通过文献调研和案例分析,总结现有大型语言模型在网络安全领域的应用现状及存在问题,并提出针对性的解决方案。:如何在保证回答准确性的同时,有效过滤输出内容中的偏见、隐私数据、攻击脚本等有害信息,:构建网络安全领域智能问答系统的原型,实现恶意意图查询的自动识别和输出内容的安全过滤。2.研究自动识别带有恶意意图的查询的技术,利用网络安全领域的专业知识对模型进行优化。:研究如何准确识别带有恶意意图的查询,避免误报和漏报,以防范潜在的网络攻击。3.研究提升大型语言模型生成内容的安全性的技术,确保输出内容的安全性。

2025-05-25 08:00:00 316

原创 基于特征工程的勒索软件检测方法研究 课题计划

利用机器学习算法训练勒索软件检测模型, 开展对抗攻击实验。项目实施进度及阶段主要目标(建议以3个月为一阶段)收集样本,基于PE文件的结构和行为模式,构建特征集。开发基于特征工程的勒索软件检测原型系统。开发基于特征工程的勒索软件检测原型系统。评估模型的性能,评估鲁棒性。一份技术方案和一份验证报告。开始日期--结束日期。总结以往方案的优缺点。构建训练和测试数据集。

2025-05-24 08:15:00 232

原创 基于特征工程的勒索软件检测方法研究 课题研究任务与其他课题相互间的逻辑关系

接着,“基于LightGBM、XGBoost、SVM等机器学习分类算法的勒索软件检测方案研究”这一任务依赖于前面对PE文件特征提取的成果,利用这些特征作为输入,训练和优化机器学习模型,实现对勒索软件的准确检测。第一个任务为第二个任务提供数据支持,第二个任务则利用这些数据构建出有效的检测方案,而第三个任务则对检测方案进行验证和优化。最后,“针对所设计的勒索软件检测方案开展对抗攻击,评估方案的鲁棒性”这一任务是在前面两个任务的基础上进行的,旨在检验检测方案在面临实际攻击时的稳定性和可靠性。

2025-05-24 08:00:00 304

分布式avergrade:IDL-DataWriter

这段代码定义了一个名为 AverageGradeDataWriter 的类,它继承自一个名为 DataWriter 的基类。这个类是为了在某种中间件或分布式计算框架中写入平均成绩数据而设计的。以下是对代码的分析和解释: 构造函数和析构函数: AverageGradeDataWriter 的构造函数接受一个 DataWriterImpl 类型的指针作为参数,并将其传递给基类 DataWriter 的构造函数。 析构函数是空的,这意味着没有特别的清理工作需要在这个类中完成,或者清理工作已经在基类或其他地方完成。然而,由于构造函数中分配了内存(尽管这部分内存后来被重新赋值了,导致内存泄漏),析构函数中应该包含适当的清理代码。但在这个例子中,由于内存管理存在其他问题(见下文),析构函数的问题被掩盖了。 narrow 方法: 这个方法尝试将一个通用的 DataWriter 指针转换为一个 AverageGradeDataWriter 指针。与 AverageGradeDataReader 的 narrow 方法类似,这里也没有进行类型检查,这可能会导致未定义行为。 write 方法: 这个方法

2025-01-10

分布式avergrade:IDL-DataReader

这段代码定义了一个名为 AverageGradeDataReader 的类,它是为了在某种中间件或分布式计算框架中读取平均成绩数据而设计的。这个类继承自一个名为 DataReader 的基类,并提供了几个方法来读取和获取数据。以下是对代码的一些分析和解释: 构造函数和析构函数: AverageGradeDataReader 的构造函数接受一个 DataReaderImpl 类型的指针作为参数,并将其传递给基类 DataReader 的构造函数。 析构函数是空的,这意味着没有特别的清理工作需要在这个类中完成,或者清理工作已经在基类或其他地方完成。 narrow 方法: 这个方法尝试将一个通用的 DataReader 指针转换为一个 AverageGradeDataReader 指针。然而,这里的实现有一个潜在的问题:它仅仅做了一个类型转换而没有进行任何类型检查。在真实的DDS实现中,narrow 方法通常会检查给定的 DataReader 是否真的是一个 AverageGradeDataReader 的实例。由于这里缺少类型检查,如果传入的 pDataReader 不是一个 Avera

2025-01-10

分布式Client:IDL-DataWriter

这段代码展示了两个类GradeDataWriter和AverageGradeDataWriter的实现,它们都继承自一个基类DataWriter。这两个类分别用于写入成绩数据和平均成绩数据。 GradeDataWriter 类 构造函数和析构函数:GradeDataWriter类有一个构造函数和一个析构函数。构造函数接收一个DataWriterImpl类型的指针,并将其传递给基类DataWriter的构造函数。析构函数是空的,没有执行任何操作。 narrow 方法:这是一个静态转换方法,用于将基类指针DataWriter*转换为GradeDataWriter*。如果传入的指针不是NULL,则直接进行类型转换并返回;如果是NULL,则返回NULL。 write 方法:这个方法用于将Grade类型的数据写入到底层数据写入实现中。它首先创建一个足够大的缓冲区用于CDR(Common Data Representation)编码,然后将Grade对象序列化到这个缓冲区中。接着,它在一个新的缓冲区中添加了4个字节的前缀(其中第二个字节被设置为0x01,可能是用于标识数据类型的),并将序列化

2025-01-10

分布式Client:IDL-DataReader

内存管理: 在 take 和 read 方法中,创建了 CDR 对象来处理反序列化,并在使用后删除了它们。这是正确的做法,但请确保 CDR 的析构函数正确地释放了它可能分配的所有资源。 您还删除了 userDataVector 中的 pData 指针。这里假设 pData 是由 DataReader 或其相关代码动态分配的,并且 GradeDataReader 和 AverageGradeDataReader 负责删除它们。如果这不是情况,那么删除 pData 可能会导致未定义行为。 CDR 构造: 在创建 CDR 对象时,从 pData 指针中跳过了前4个字节。这可能是为了跳过某种元数据或头部信息。请确保这是正确的做法,并且与数据的实际布局相匹配。 错误处理: 您的代码中没有明显的错误处理逻辑。例如,如果 UnMarshal 方法失败,或者 DataReader::take 和 DataReader::read 方法返回错误,代码没有检查这些错误并相应地处理它们。 类型安全: narrow 方法通过 C 风格的类型转换将 DataReader 指针转换为 GradeDataReade

2025-01-10

分布式avergrade:IDL-tpc-AvgGrade

拷贝构造函数: 拷贝构造函数正确地复制了 avgScore 和三个字符串 ID1, ID2, ID3。 但是,如果 ID1, ID2, ID3 是动态分配的字符串(即指向 new 分配的内存的指针),则原始对象的这些字符串应该被深拷贝,而不是仅仅复制指针。当前的实现假设这些字符串不是动态分配的,或者它们的内存管理在类的外部进行。 赋值运算符: 赋值运算符同样正确地处理了 avgScore 和三个字符串的赋值。 同样地,如果字符串是动态分配的,这里应该实现深拷贝。 赋值运算符还检查了自赋值的情况,这是良好的实践。 Marshal 方法: 这个方法将 AverageGrade 对象的状态序列化到一个 CDR 对象中。 它正确地序列化了 avgScore 和三个字符串。 UnMarshal 方法: 这个方法从 CDR 对象中反序列化 AverageGrade 对象的状态。 对于每个字符串,它首先从 CDR 对象中获取一个字符串(这里假设 CDR::GetString 分配了新内存并返回了指向该内存的指针)。 然后,如果相应的成员变量(ID1, ID2, ID3)已经指向了一个字符串,它会先删

2025-01-10

分布式grade:IDL-tpc-Grade

这段代码是关于一个名为Grade的类的实现,它是为了在某种分布式计算环境中传输学生成绩信息而设计的。这个类包含了三个成员变量:name(学生姓名),ID(学生ID),和score(成绩)。此外,它还实现了拷贝构造函数、赋值操作符重载、以及序列化和反序列化方法(Marshal和UnMarshal),这些方法用于在分布式系统中传输对象状态。 拷贝构造函数 Grade::Grade(const Grade &IDL_s){ name = IDL_s.name; ID = IDL_s.ID; score = IDL_s.score; } 这个构造函数创建了一个Grade对象的新实例,并将其成员变量设置为另一个Grade对象(IDL_s)的相应成员变量的值。然而,这里有一个潜在的问题:如果name和ID是指向动态分配内存的指针(从UnMarshal方法的实现来看,它们很可能是),那么这种简单的赋值会导致两个对象共享相同的内存地址,这可能导致内存泄漏或双重释放的问题。 赋值操作符重载 Grade& Grade::operator= (const Grade &IDL_s

2025-01-10

分布式grade:IDL-DataWriter

这段代码实现了一个名为GradeDataWriter的类,它继承自一个DataWriter基类(这个基类很可能是DDS(Data Distribution Service)中间件的一部分)。GradeDataWriter类专门用于写入Grade类型的数据。以下是对代码的分析: 类构造函数和析构函数 GradeDataWriter::GradeDataWriter(DataWriterImpl * pDataWriterImpl):构造函数接收一个指向DataWriterImpl的指针,并将其传递给基类DataWriter的构造函数。 GradeDataWriter::~GradeDataWriter():析构函数为空,表示没有特定的清理工作需要在此处完成。然而,在实际应用中,如果DataWriter基类有资源需要释放,通常建议在析构函数中调用基类的析构函数(尽管在C++中,如果基类有虚析构函数,这会自动发生)。但在这个例子中,由于析构函数为空,且基类的析构函数很可能是虚函数(因为它是为了多态而设计的),所以这里没有问题。 narrow 方法 GradeDataWriter* Grad

2025-01-09

分布式grade:IDL-DataReader

这段代码是一个使用Data Distribution Service (DDS) 的C++实现,特别是针对一个名为GradeDataReader的类,这个类用于读取特定类型的数据——在这个例子中,是“成绩”数据。DDS是一种中间件技术,用于实时数据分发,广泛应用于需要高性能和低延迟的数据通信场景,如汽车、航空航天、军事等领域。 类构造函数和析构函数 GradeDataReader::GradeDataReader(DataReaderImpl * pDataReaderImpl):构造函数,接收一个指向DataReaderImpl的指针作为参数。这个构造函数通过调用基类DataReader的构造函数来初始化对象。 GradeDataReader::~GradeDataReader():析构函数,用于清理对象。在这个例子中,析构函数为空,意味着没有特定的资源需要手动释放。 narrow 方法 GradeDataReader* GradeDataReader::narrow(DataReader* pDataReader):这个静态方法尝试将一个指向DataReader的指针转换为指向G

2025-01-09

MFC小游戏十二:主对话框界面

这段代码是一个基于MFC(Microsoft Foundation Class)框架的对话框类的实现文件,名为MathGameDlg.cpp。它定义了一个名为CMathGameDlg的对话框类,这个类继承自CDialog类。 包含头文件: #include "stdafx.h":预编译头文件,通常包含标准库、MFC库等头文件,用于加速编译。 #include "MathGameDlg.h":CMathGameDlg类的声明文件,包含类的定义、成员变量和成员函数的声明。 调试宏定义: 在_DEBUG模式下,new操作符被重定义为DEBUG_NEW,用于内存泄漏检测。 THIS_FILE宏被定义,用于在调试时指出错误发生的文件。 CMathGameDlg类的构造函数: 接受一个指向父窗口的指针pParent,默认值为NULL。 调用基类CDialog的构造函数,传入对话框的资源ID(IDD,这是CMathGameDlg类中定义的一个静态常量,代表对话框在资源文件中的ID)和父窗口指针。 DoDataExchange函数: 用于对话框数据的交换和验证(DDX/DDV)。 目前,它只是简单地

2025-01-04

MFC小游戏十四:最后总结

========================================================================        MICROSOFT FOUNDATION CLASS LIBRARY : 吉利 ======================================================================== AppWizard has created this 吉利 application for you.  This application not only demonstrates the basics of using the Microsoft Foundation classes but is also a starting point for writing your application. This file contains a summary of what you will find in each of the files that make up your 吉利 applicat

2025-01-04

MFC小游戏十三:登陆验证界面

您提供的代码是一个MFC(Microsoft Foundation Class)对话框类的实现文件,名为RecordDlg.cpp。这个类名为CRecordDlg,它继承自CDialog类。 包含头文件: #include "stdafx.h":预编译头文件,包含常用的库和框架定义,用于加速编译过程。 #include "RecordDlg.h":对话框类的声明文件,包含了CRecordDlg类的定义。 调试宏定义: 在_DEBUG模式下,new操作符被重定义为DEBUG_NEW,这有助于在调试期间检测内存泄漏。 THIS_FILE宏被定义为一个指向当前文件名的字符数组的指针,用于调试输出。 构造函数: CRecordDlg的构造函数接受一个可选的父窗口指针pParent,并将其传递给基类CDialog的构造函数。同时,它也传递了对话框的资源ID(IDD,这是一个在资源文件中定义的常量,代表对话框的模板)。 DoDataExchange函数: 这个函数用于在对话框控件和成员变量之间进行数据交换(DDX)和数据验证(DDV)。目前,这个函数是空的,但您应该在这里添加DDX调用,以关联对

2025-01-04

MFC小游戏十一:主对话框界面

这段代码是MFC(Microsoft Foundation Class)框架下的一个对话框类的实现文件,名为MainWorkDlg.cpp。它定义了一个名为CMainWorkDlg的对话框类,这个类继承自CDialog类。 包含头文件: #include "stdafx.h":这是一个预编译头文件,通常包含了标准库、MFC库等必要的头文件,用于加速编译过程。 #include "MainWorkDlg.h":这是CMainWorkDlg类的声明文件,包含了类的定义、成员变量和成员函数的声明。 调试宏定义: 在_DEBUG模式下,定义new操作符为DEBUG_NEW,这通常用于内存泄漏检测。 定义了一个THIS_FILE宏,用于在调试时指出错误发生的文件。 CMainWorkDlg类的构造函数: 构造函数接受一个指向父窗口的指针pParent,默认值为NULL。 调用基类CDialog的构造函数,传入对话框的资源ID(IDD)和父窗口指针。 DoDataExchange函数: 用于对话框数据的交换和验证。这是MFC中DDX(Dialog Data Exchange)和DDV(Dialo

2025-01-04

MFC小游戏十:猜拳游戏界面

这段代码是一个基于MFC(Microsoft Foundation Classes)框架的对话框类CGuessgameDlg的实现文件。 包含头文件: #include "stdafx.h":预编译头文件,通常包含标准库和MFC库的头文件。 #include "吉利.h":项目的头文件。 #include "GuessgameDlg.h":当前对话框类的头文件,包含CGuessgameDlg类的声明。 #include <mmsystem.h>:包含多媒体系统服务的函数声明、宏定义和类型定义,用于播放声音。 链接库指令: #pragma comment(lib,"Winmm.lib"):指示链接器链接到Winmm.lib库,该库提供了对多媒体API的支持,如播放声音。 调试宏定义: 这部分代码与之前解析的代码相同,用于在调试版本中替换new操作符,并定义一个静态字符数组THIS_FILE来存储当前文件名,以便进行内存泄漏检测。 CGuessgameDlg类的构造函数: 构造函数通过调用基类CDialog的构造函数来初始化对话框,传入对话框的资源ID和可选的父窗口指针。 DoDataE

2025-01-02

MFC小游戏九:错误处理界面

这段代码是一个基于MFC(Microsoft Foundation Classes)的对话框类的实现文件,名为Error1Dlg.cpp。这个类CError1Dlg继承自CDialog,用于显示一个对话框界面。 包含头文件: #include "stdafx.h":预编译头文件,通常包含标准库和MFC库的头文件,以加快编译速度。 #include "吉利.h":项目的头文件, #include "Error1Dlg.h":当前对话框类的头文件,包含CError1Dlg类的声明。 调试宏定义: #ifdef _DEBUG...#endif:这部分代码仅在调试版本下有效。 #define new DEBUG_NEW:使用DEBUG_NEW替换new操作符,以便在调试时跟踪内存分配。 static char THIS_FILE[] = __FILE__;:定义了一个静态字符数组THIS_FILE,存储当前文件名,用于调试时的内存泄漏检测。 CError1Dlg类的构造函数: CError1Dlg::CError1Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/):定义了CError1

2025-01-02

MFC小游戏八:管理员登陆界面

这段代码是一个MFC(Microsoft Foundation Class)对话框类的实现文件,名为WorkerDlg.cpp。它定义了一个名为CWorkerDlg的对话框类,该类用于“管理员”登录和信息输入。 头文件包含: #include "stdafx.h":预编译头文件,包含常用的系统头文件和标准库头文件。 #include "吉利.h":这可能是项目的主头文件,包含项目的全局定义和类声明。 #include "WorkerDlg.h":对话框类的声明文件,包含CWorkerDlg类的定义。 调试宏定义: 在_DEBUG模式下,使用DEBUG_NEW宏替换new操作符,用于调试内存分配。 定义THIS_FILE宏为当前文件名,用于调试信息输出。 CWorkerDlg类的构造函数: 构造函数接受一个指向父窗口的指针pParent,默认值为NULL。 调用基类CDialog的构造函数,传入对话框的ID(IDD,需在WorkerDlg.h中定义)和父窗口指针。 初始化成员变量m_Name和m_Password为空字符串。 DoDataExchange函数: 用于数据交换和验证,连接

2025-01-01

MFC小游戏七:获胜界面和失败界面

这段代码是MFC(Microsoft Foundation Class)框架中的实现文件。MFC是一个用于创建Windows应用程序的C++库,它封装了大量的Windows API,使得开发者可以更加方便地开发Windows应用程序。 头文件包含: #include "stdafx.h":预编译头文件,用于加速编译过程。 #include "吉利.h":这是项目的主头文件,包含了项目的全局定义、类声明等。 #include "WinnerDlg.h":当前对话框类的声明文件,包含了CWinnerDlg类的定义。 调试宏定义: 在_DEBUG模式下,使用DEBUG_NEW宏替换new操作符,以便在调试过程中能够跟踪内存分配。 THIS_FILE宏用于标识当前文件,便于调试时输出错误信息。 CWinnerDlg类的构造函数: 构造函数接受一个指向父窗口的指针pParent,默认值为NULL。 调用基类CDialog的构造函数,传入对话框的ID(IDD,这是一

2025-01-01

MFC小游戏六:登录身份选择界面

这段代码是一个基于MFC(Microsoft Foundation Classes)框架的C++对话框实现文件,名为LogonDlg.cpp。它定义了一个名为CLogonDlg的对话框类,该类用于实现登录或选择角色的界面。 包含的头文件 #include "stdafx.h":这是MFC项目的预编译头文件,通常包含常用的MFC库和项目的特定设置。 #include "吉利.h":这可能是项目的主头文件,包含项目的全局定义、类声明等。不过,名字“吉利”看起来像是中文拼音,可能是项目名称或某个类的名称,具体含义需要查看项目上下文。 #include "LogonDlg.h":这是当前对话框类的头文件,包含CLogonDlg类的声明。 调试宏 #ifdef _DEBUG 和相关的宏定义用于调试版本中的内存分配跟踪和文件标识。 CLogonDlg 类 CLogonDlg 类继承自 CDialog 类,表示一个对话框。 构造函数 CLogonDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) 初始化对话框,设置其父窗口(如果有的话)和对话框的模板ID(CLogonDlg::IDD)。 D

2024-12-31

MFC小游戏五:掷骰子小游戏

这段代码是一个基于MFC(Microsoft Foundation Classes)框架的C++程序,用于实现一个简单的掷骰子游戏对话框界面。 类定义和构造函数 CGrambleGameDlg 类继承自 CDialog 类,表示一个对话框。 构造函数 CGrambleGameDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) 初始化对话框,设置其父窗口(如果有的话)和对话框的模板ID(CGrambleGameDlg::IDD)。 在构造函数中,使用 AFX_DATA_INIT 宏初始化成员变量 m_NUM1, m_NUM2, m_NUM3(代表三个数字)和 m_OPERATOR(代表运算符,初始化为-1表示未选择)。 数据交换 DoDataExchange(CDataExchange* pDX) 方法用于在对话框的控件和成员变量之间交换数据。 使用 DDX_Text 和 DDX_Radio 宏将控件的值与对应的成员变量绑定。 消息映射 使用 BEGIN_MESSAGE_MAP 和 END_MESSAGE_MAP 宏定义消息映射,将控件的事件(如按钮点击)映射到对应的处理函数。

2024-12-31

MFC小游戏四:用户登录界面

这段代码是一个基于MFC(Microsoft Foundation Class)框架的C++对话框类CPlayerDlg的实现文件: 包含头文件: #include "stdafx.h":通常包含预编译头文件,如windows.h等,用于MFC应用程序。 #include "吉利.h":可能是项目的主头文件,包含项目的全局定义和声明。 #include "PlayerDlg.h":CPlayerDlg类的声明文件。 调试宏: 在_DEBUG模式下,使用DEBUG_NEW宏替换new操作符,以提供内存泄漏检测功能。 THIS_FILE宏用于在调试时标识当前文件。 构造函数 (CPlayerDlg::CPlayerDlg): 初始化CPlayerDlg类的实例,设置对话框模板的资源ID,并初始化成员变量m_Name和m_Password为空字符串。 数据交换函数 (DoDataExchange): 用于在对话框控件和成员变量之间进行数据交换。 DDX_Text宏用于将控件IDC_NAME和IDC_PASSWORD的文本与成员变量m_Name和m_Password绑定。 消息映射宏 (BE

2024-12-30

MFC小游戏三:主窗口对话框

这段代码是一个基于MFC(Microsoft Foundation Class)框架的C++程序,用于实现一个对话框类CMainDlg: 构造函数 (CMainDlg::CMainDlg): 这是CMainDlg类的构造函数,它接受一个指向父窗口的指针pParent,该指针默认为NULL。 构造函数通过调用基类CDialog的构造函数来初始化对话框,其中CMainDlg::IDD是对话框模板的资源ID。 //{{AFX_DATA_INIT(CMainDlg)和//}}AFX_DATA_INIT之间的注释块是留给MFC ClassWizard添加成员变量初始化的地方,但在这个示例中它们是空的。 数据交换函数 (DoDataExchange): 这个函数用于对话框控件和成员变量之间的数据交换(DDX)和数据验证(DDV)。 //{{AFX_DATA_MAP(CMainDlg)和//}}AFX_DATA_MAP之间的注释块是留给MFC ClassWizard添加DDX和DDV调用的地方,但在这个示例中它们是空的。 消息映射宏 (BEGIN_MESSAGE_MAP 和 END_MESSAGE

2024-12-30

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2025-06-12

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2025-06-09

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2025-06-08

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2025-06-08

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2025-05-28

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2025-06-03

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2025-06-02

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2025-05-31

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2025-05-31

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2025-05-27

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2025-05-17

学位英语期末课程汇报 keynote部分

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2025-04-15

儿童节烟花代码2python实现

代码实现了一个简单的控制台烟花动画效果,用于庆祝儿童节。这里使用了ANSI转义序列来改变文本颜色,以及随机选择字符和位置来模拟烟花的爆炸效果: 清屏方式:在Windows的cmd或PowerShell中,\n * console_height可能不足以清屏。可以使用os.system('cls')(Windows)或os.system('clear')(Unix/Linux/macOS)来清屏,但请注意,这会在执行时闪烁屏幕。另一种方法是使用更复杂的库,如curses(Unix-like)或colorama(跨平台)。 性能问题:每次打印都会刷新整个屏幕,这可能会导致动画看起来卡顿。使用curses库可以避免这个问题,因为它允许在屏幕上直接绘制和更新字符,而不是每次都重新打印整个屏幕。 颜色重置:已经正确地使用了颜色重置序列\033[0m,这是很好的实践。 代码结构:代码结构清晰,函数划分合理。 用户交互:使用input()函数等待用户按键后退出是一个简单的用户交互方式。 下面是一个使用colorama库(需要事先安装:pip inst

2025-01-15

儿童节烟花代码python实现

代码已经很好地实现了在控制台上打印出“儿童节快乐!”的祝福语,并跟随五个烟花表情符号的功能。不过,为了确保烟花表情符号\U0001F386在不同的终端或编辑器中都能正确显示: 确保终端支持Unicode:大多数现代终端和编辑器(如VSCode、PyCharm、Jupyter Notebook等)都支持Unicode字符,但一些老旧的或特定配置的终端可能不支持。 调整输出格式:您的代码已经通过在烟花后面加一个空格来避免表情符号过于紧凑,这是很好的实践。如果希望进一步美化输出,可以考虑添加换行符\n或调整烟花之间的空格数量。 增强可读性和趣味性:除了简单的打印,还可以考虑添加一些动画效果或更多的装饰性文字,使输出更加生动有趣。 下面是一个稍微修改后的版本,其中增加了换行符,使得每个烟花表情符号都单独占一行,同时保持了原有的祝福信息: python print("儿童节快乐!") # 使用Unicode烟花表情符号 firework_emoji = "\U0001F386" # 烟花 for _ in range(5): # 重复输出5次

2025-01-15

分布式Client:client

一个名为UserDataTypeListener的类,该类继承自DataReaderListener并重写了on_data_available方法以处理数据读取。此外,还提供了publisher_shutdown函数用于清理资源,以及publisher_main函数的框架 UserDataTypeListener 类 内存管理: 在on_data_available方法中,正确删除了data_seq中每个元素的字符串成员。然而,这通常意味着AverageGradeSeq(以及其中的AverageGrade对象)负责管理这些字符串的内存。如果AverageGradeSeq或AverageGrade是通过某种智能指针或类似机制管理内存的,那么手动删除这些字符串可能是不必要的,甚至可能是危险的。 应该检查AverageGrade和AverageGradeSeq的内存管理策略,以确保删除操作是正确和必要的。

2025-01-10

分布式Server:Server

这段代码是一个使用DDS(Data Distribution Service,数据分发服务)API的订阅者应用示例。DDS是一种中间件协议,用于在分布式系统中发布和订阅数据。该代码示例展示了如何创建一个订阅者,接收Grade类型的数据,计算三个成绩的平均值,并将结果以AverageGrade类型的数据发布出去。以下是对代码主要部分的解析和一些潜在问题的指出: 主要部分解析 创建参与者(Participant): 使用DomainParticipantFactory创建一个参与者,该参与者在指定的域ID中运行。 创建订阅者(Subscriber)和发布者(Publisher): 在参与者下分别创建订阅者和发布者。 注册数据类型: 注册Grade和AverageGrade数据类型,这是DDS通信的基础。 创建主题(Topic): 为Grade和AverageGrade数据类型分别创建主题。 创建数据读取器(DataReader)和数据写入器(DataWriter): 在订阅者下创建Grade数据读取器,在发布者下创建AverageGrade数据写入器。 数据接收与处理: 在UserDat

2025-01-11

分布式Server:IDL-ssgrade

这段代码定义了两个类,Grade 和 AverageGrade,它们分别用于表示单个学生的成绩和三个学生成绩的平均值。这两个类都支持拷贝构造函数、赋值操作符重载、以及序列化和反序列化操作。这里使用的是一种类似于CORBA(Common Object Request Broker Architecture,公共对象请求代理体系结构)中的CDR(Common Data Representation,通用数据表示)机制来进行数据的序列化和反序列化。 Grade 类 拷贝构造函数:接收一个Grade对象作为参数,将它的name(姓名)、ID(学号)和score(成绩)复制到新对象中。 赋值操作符重载:检查自赋值情况,然后将右侧对象的name、ID和score复制到左侧对象中。 Marshal 方法:用于序列化Grade对象的数据到CDR流中。它将name和ID作为字符串,score作为浮点数写入CDR流。 UnMarshal 方法:用于从CDR流中反序列化Grade对象的数据。它从CDR流中读取字符串作为name和ID,读取浮点数作为score。注意,这里在赋值前会检查name和ID是否已分

2025-01-11

分布式Server:IDL-DataWriter

这段代码展示了两个类GradeDataWriter和AverageGradeDataWriter的实现,它们都继承自一个基类DataWriter。这两个类分别用于写入特定类型的数据(成绩和平均成绩)到某个数据接收端。 GradeDataWriter 类 构造函数和析构函数:GradeDataWriter的构造函数接收一个DataWriterImpl类型的指针,并将其传递给基类DataWriter的构造函数。析构函数是空的,没有特殊的资源释放操作。 narrow 方法:这是一个静态转换方法,尝试将传入的DataWriter指针转换为GradeDataWriter类型。如果转换失败(即传入的指针不是GradeDataWriter类型或其派生类的实例),则返回NULL。 write 方法:该方法接收一个Grade类型的对象和一个实例句柄(InstanceHandle_t),然后将这个对象序列化(通过调用Marshal方法),并在序列化数据前添加4个字节的额外数据(其中第二个字节被设置为0x01),最后调用基类的write方法将处理后的数据写入。这个方法涉及到动态内存分配,并在最后释放了

2025-01-11

分布式Server:IDL-DataReader

这段代码是关于数据读取的,特别是在数据分发服务(DDS,Data Distribution Service)或类似中间件环境下使用的。它定义了两种数据读取器:GradeDataReader 和 AverageGradeDataReader,用于读取不同类型的数据(成绩和平均成绩)。 GradeDataReader 类 析构函数:标准的析构函数,用于清理资源,但在这个例子中并未展示具体资源清理的代码。 narrow 函数:这是一个静态函数,用于将基类 DataReader 的指针或引用转换为 GradeDataReader 类型的指针。这是DDS中常见的做法,用于在运行时确定具体的DataReader类型。 take 函数:从数据源中批量获取成绩数据。它使用 DataReader 的 take 方法获取原始数据,然后逐个解析这些数据到 GradeSeq 序列中。解析是通过创建 CDR(Common Data Representation)对象完成的,这是一个用于数据序列化和反序列化的工具。 read 函数:与 take 类似,但 read 通常表示一种非破坏性读取,即读取的数据在下一次

2025-01-11

分布式Client:IDL-ssgrade

这段代码定义了两个类,Grade和AverageGrade,它们都提供了拷贝构造函数、赋值操作符重载、以及Marshal和UnMarshal方法。这些方法通常用于序列化和反序列化对象,以便在网络传输或持久化存储中使用。 Grade 类 拷贝构造函数:接收一个Grade对象作为参数,并复制其name、ID和score成员变量。 赋值操作符重载:首先检查自赋值情况,然后复制右侧对象的name、ID和score成员变量到左侧对象。 Marshal 方法:使用CDR(Common Data Representation)对象将Grade对象的name(作为字符串)、ID(同样作为字符串)和score(作为浮点数)序列化到CDR流中。 UnMarshal 方法:从CDR流中反序列化Grade对象。对于name和ID,它首先检查当前对象是否已经有对应的字符串分配了内存(虽然这里的检查逻辑看起来有些问题,因为新字符串是直接赋值的,而没有检查CDR返回的字符串是否需要释放旧内存——这通常意味着CDR应该负责管理字符串的内存)。然后,它从CDR流中读取新的字符串值,并直接赋值给成员变量(这里存在

2025-01-10

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