C语言程序设计——循环(4)[随机数]

设计一个猜数字游戏

要求:1)玩完一次可以选择退出或再玩一次

           2)数字在1~100之间随机生成

           3)猜完后提升“猜大(小)了”

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void menu()  //菜单模块
{
    printf("*******************************")
    printf("****  1. play     0. exit  ****")
    printf("*******************************")
}

void game() //游戏模块
{
//1.生成一个随机数
    int ret = 0; //接收随机数
    int guess = 0; //接收猜的数
    ret = rand()%100+1;  //生成1~100之间的随机数
//2.猜数字
    while(1)
    {
        printf("请猜数字:>");
        scanf("%d",&guess);
        if(guess>ret)
        {
            printf("猜大了\n");
        }
        else if(guess<ret)
            printf("猜小了\n");
        else
        {
            printf("恭喜你,猜对了\n");
            break;
        }
    }
}

int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned)time(NULL));  //重新播种
    do
    {
        menu();  //一个选择的菜单
        printf("请选择>:");  //输入菜单中的选项
        scanf("%d",&input);
        switch(input)  //选择switch因为考虑到要使用default
        {
            case 1:
                game();  //猜数字游戏
                break;
            case 0:
                paintf("退出游戏\n");
                break;
            defult:
                printf("选择错误\n");
                break;
        }    
    }while(input);  //switch结束后,选择退出游戏input为0,其余情况均为非0
    return 0;
}

要点说明:

1)随机数:

生成随机数需要使用 头文件<stdlib.h> 下的 rand()函数。

int num = rand();

rand()会返回一个范围在0到RAND_MAX(至少是32767)之间的伪随机数(整数)。之所以称之为伪随机数,是因为该随机数是根据一个数值(又称为“种子”)按一定关系产生的。简单说就是种子在计算机启动前随机,一旦启动就不变了,所以按该种子得到的随机数也是一定的,所以是伪随机数。

想要改变这个现状,就需要改变种子的值。我们可以通过 srand() 函数来重新“播种”,以此改变来种子。

void srand(unsigned int seed);

 深度刨析随机数产生的过程(以下为本人自己测试所得,如有不妥,万望指正):

①计算机预先存储了随机数组。如当种子 = 1时,对应 [41,18467,...]这样的一组固定顺序的数字。而当种子 = 2时,又会产生另外一组无序但有固定顺序的数字。

不太明白可以自己做以测试,调整种子为1,即srand(1),然后循环输出rand()。不难发现第一次的输出数字永远是41,第二次永远是18467,这就是因为种子1对应着[41,18467,...]一组固定顺序的数字。

②rand()根据种子进行调用对应无序数字组合,然后从该组合第一个数字开始使用。

③由上述机制,想要避免伪随机,需要重设种子。

④重设种子用srand()函数,其参数一般采用 (unsigned)time(NULL) 。(unsigned)time(NULL)表示时间戳,即从1970年1月1日00:00:00到现在所经历的秒数。所以该参数是在时时刻刻变化的。

⑤当写出如下代码:

for(;;) //效果与while(1)一致
{
srand((unsigned)time(NULL));
Sleep(1000);
a = rand();
printf("%d\n",a);
}

应该会发现输出的随机数非常接近。这是因为每经过一次srand就会重新定义种子,所以种子在此处为时间戳,非常接近,其对应的无序数组的数字也很接近,所以产生了变化不大的感觉。

⑥必须要明确真正随机的是哪一部分。

如果采取了“⑤”中的代码,那想法应该是将每个种子对应数组的前一个或几个数字当作随机数,但从运行结果观察,其相距很近,并不是随机数。

所以随机数来自于某一个种子对应的全部无序数组,因为在任何一个特定的种子下,产生的数字都是无序的,如“①”中所讲。

⑦由此我们可以得出结论如何优化上述代码:

srand((unsigned)time(NULL));
for(;;) //效果与while(1)一致
{
Sleep(1000);
a = rand();
printf("%d\n",a);
}

只需要将srand提出for循环即可

⑧如此操作所需要明确的要点:

Ⅰ.srand的目的不是每一次取随机数时发生改变,因为只要随机数频繁取得,那么这样便会失去随机性。srand得目的是每次编译与上一次编译的种子不同,从而避免的是两次编译之间随机数相同的情况,而非同一次编译下两次取随机数。

Ⅱ.明确srand目的后,将其提出循环体的原因也就很明白了。

Ⅲ.再次强调,随机数采用的是一个种子内的数据

3.4  goto语句

我愿称其为跳转空间的魔法。

利用goto和跳转标号可以实现任意位置的跳转。goto不宜滥用,一般使用在深层嵌套跳出多层循环。

int main()
{
    char input[20] = {0};
    //shutdown -s -t 60 ——60秒后关机
    //system()——执行系统命令的函数
    system("shutdown -s -t 60");
again:
    printf("请注意,你的电脑在1分钟内关机,如果输入:你真帅,就取消关机\n请输入>:");
    scanf("%s",input);
    if(strcmp(input,"你真帅")==0)  //比较两个字符串-strcmp( , )
    {
    system("shutdown -a");
    }
    else
    {
        goto again;
    }
return 0;
}

 本文为学习C语言心得与笔记记录,部分举例来源于B站C语言教学up主鹏哥

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

犀利卓

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值