设计一个猜数字游戏
要求:1)玩完一次可以选择退出或再玩一次
2)数字在1~100之间随机生成
3)猜完后提升“猜大(小)了”
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu() //菜单模块
{
printf("*******************************")
printf("**** 1. play 0. exit ****")
printf("*******************************")
}
void game() //游戏模块
{
//1.生成一个随机数
int ret = 0; //接收随机数
int guess = 0; //接收猜的数
ret = rand()%100+1; //生成1~100之间的随机数
//2.猜数字
while(1)
{
printf("请猜数字:>");
scanf("%d",&guess);
if(guess>ret)
{
printf("猜大了\n");
}
else if(guess<ret)
printf("猜小了\n");
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;
}
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL)); //重新播种
do
{
menu(); //一个选择的菜单
printf("请选择>:"); //输入菜单中的选项
scanf("%d",&input);
switch(input) //选择switch因为考虑到要使用default
{
case 1:
game(); //猜数字游戏
break;
case 0:
paintf("退出游戏\n");
break;
defult:
printf("选择错误\n");
break;
}
}while(input); //switch结束后,选择退出游戏input为0,其余情况均为非0
return 0;
}
要点说明:
1)随机数:
生成随机数需要使用 头文件<stdlib.h> 下的 rand()函数。
int num = rand();
rand()会返回一个范围在0到RAND_MAX(至少是32767)之间的伪随机数(整数)。之所以称之为伪随机数,是因为该随机数是根据一个数值(又称为“种子”)按一定关系产生的。简单说就是种子在计算机启动前随机,一旦启动就不变了,所以按该种子得到的随机数也是一定的,所以是伪随机数。
想要改变这个现状,就需要改变种子的值。我们可以通过 srand() 函数来重新“播种”,以此改变来种子。
void srand(unsigned int seed);
深度刨析随机数产生的过程(以下为本人自己测试所得,如有不妥,万望指正):
①计算机预先存储了随机数组。如当种子 = 1时,对应 [41,18467,...]这样的一组固定顺序的数字。而当种子 = 2时,又会产生另外一组无序但有固定顺序的数字。
不太明白可以自己做以测试,调整种子为1,即srand(1),然后循环输出rand()。不难发现第一次的输出数字永远是41,第二次永远是18467,这就是因为种子1对应着[41,18467,...]一组固定顺序的数字。
②rand()根据种子进行调用对应无序数字组合,然后从该组合第一个数字开始使用。
③由上述机制,想要避免伪随机,需要重设种子。
④重设种子用srand()函数,其参数一般采用 (unsigned)time(NULL) 。(unsigned)time(NULL)表示时间戳,即从1970年1月1日00:00:00到现在所经历的秒数。所以该参数是在时时刻刻变化的。
⑤当写出如下代码:
for(;;) //效果与while(1)一致
{
srand((unsigned)time(NULL));
Sleep(1000);
a = rand();
printf("%d\n",a);
}
应该会发现输出的随机数非常接近。这是因为每经过一次srand就会重新定义种子,所以种子在此处为时间戳,非常接近,其对应的无序数组的数字也很接近,所以产生了变化不大的感觉。
⑥必须要明确真正随机的是哪一部分。
如果采取了“⑤”中的代码,那想法应该是将每个种子对应数组的前一个或几个数字当作随机数,但从运行结果观察,其相距很近,并不是随机数。
所以随机数来自于某一个种子对应的全部无序数组,因为在任何一个特定的种子下,产生的数字都是无序的,如“①”中所讲。
⑦由此我们可以得出结论如何优化上述代码:
srand((unsigned)time(NULL));
for(;;) //效果与while(1)一致
{
Sleep(1000);
a = rand();
printf("%d\n",a);
}
只需要将srand提出for循环即可
⑧如此操作所需要明确的要点:
Ⅰ.srand的目的不是每一次取随机数时发生改变,因为只要随机数频繁取得,那么这样便会失去随机性。srand得目的是每次编译与上一次编译的种子不同,从而避免的是两次编译之间随机数相同的情况,而非同一次编译下两次取随机数。
Ⅱ.明确srand目的后,将其提出循环体的原因也就很明白了。
Ⅲ.再次强调,随机数采用的是一个种子内的数据。
3.4 goto语句
我愿称其为跳转空间的魔法。
利用goto和跳转标号可以实现任意位置的跳转。goto不宜滥用,一般使用在深层嵌套跳出多层循环。
int main()
{
char input[20] = {0};
//shutdown -s -t 60 ——60秒后关机
//system()——执行系统命令的函数
system("shutdown -s -t 60");
again:
printf("请注意,你的电脑在1分钟内关机,如果输入:你真帅,就取消关机\n请输入>:");
scanf("%s",input);
if(strcmp(input,"你真帅")==0) //比较两个字符串-strcmp( , )
{
system("shutdown -a");
}
else
{
goto again;
}
return 0;
}
本文为学习C语言心得与笔记记录,部分举例来源于B站C语言教学up主鹏哥