本文主要参考了一篇文章,链接为:https://www.2cto.com/kf/201710/689076.html
概念
友元函数是一个类的外部函数,通常为了能够方位类的私有变量和保护变量,
从而使两个类共享同一函数。
使用场景
一些操作符的重载实现也是要在类外实现,通常声明为类的友元。
1. 运算符重载的某些场合需要使用友元函数;
2. 两个类需要共享数据的时候。
优缺点
1. 优点:能够提高效率、表达清晰、简单;
2. 缺点:破坏了类的封装。
说明
1. 友元函数是类外函数,声明可以放在类的私有或者公有,且都没有区别;
2. 直接调用友元函数不需要通过对象或者指针;
3. 友元函数没有this指针,且不能被继承;
4. 友元函数声明形式 friend + 普通函数声明。
举例
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Point
{
public:
Point(double xx, double yy)
{
x = xx;
y = yy;
}
void GetXY();
friend double Distance(Point &a, Point &b);
protected:
private:
double x, y;
};
void Point::GetXY()
{
cout << "(" << x << "," << y << ")" << endl;
}
double Distance(Point &a, Point &b)
{
double length;
length = sqrt((a.x - b.x)*(a.x - b.x) + (a.y - b.y)*(a.y - b.y));
return length;
}
void main(void)
{
Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);
p1.GetXY();
p2.GetXY();
double d = Distance(p1, p2);
cout << "distance=" << d << endl;
return;
}
代码分析
上述代码中,Distance是类外函数,如果需要类中的私有变量a和b,
只能通过友元函数的形式去调用。上述代码不是很完善,
可以将ostream类中的运算符重载作为友元函数,输出结果。