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原创 C#将所需要的数据写入Word模板中
此文章所写的接口中出现的例子//我们根据前端所传的ID为条件,执行SQL 查找数据,写入Word中public ReturnResponse WordFile(string UserInfoID) { ReturnResponse _R = new ReturnResponse(); Base_LogEntity _L = new Base_LogEntity(); #endregion ...
2021-12-07 14:34:12
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原创 Unity中常用的一些单词的翻译(完善)
GameObject (游戏对象)Create Empty 创建一个空的游戏对象Create Other 创建其他组件Particles System 粒子系统Camera 摄像机Point Light 点光源Spotlight 聚光灯Directional Light 平行光Cube 立方体Sphere 球体Capsule 胶囊体Cylinder 圆柱
2017-09-26 19:51:05
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原创 Unity3D中物体的碰撞和移动所需函数与数据
Collider 碰撞器isTriggerIs the collier a trigger 是否可以穿越contacts 接触点由物理引擎产生IsTrigger = false(true) 碰撞器可以有(没有)碰撞的效果物理组件Inspector==》Add Component==》Physics==》Rigidbody添加所需的物理材质在控制物体移动时可以选
2017-09-20 18:25:45
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翻译 Unity中常用的一些单词的翻译(部分)
菜单栏 File(文件)Open Scene(打开场景)Save Scene(保存场景)Save Scene as...(场景另存为...)New Project...(新建工程文件)Open Project...(打开工程文件)Save Project...(保存工程文件)Buil Settings...(建造设置(游戏))Buil & Run
2017-09-10 08:20:05
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空空如也
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