Unity3D中物体的碰撞和移动所需函数与数据

Collider  碰撞器

isTrigger

Is the collier a trigger 是否可以穿越

contacts 接触点由物理引擎产生

IsTrigger = false(true) 碰撞器可以有(没有)碰撞的效果


物理组件

Inspector==》Add Component==》Physics==》Rigidbody添加所需的物理材质

在控制物体移动时可以选择Rigidbody中的Mess修改物体的重力,Drag修改阻力


给物体添加材质(粒子系统)

Renderer==》Material==》选择自己所需要的材质添加即可


在移动组件时(如摄像头,光源),最好按照自身坐标系来移动,移动完后再可调整世界坐标系(防止坐标混乱)


光源类型

平行光:Directional Light

点光源:Point Light

聚光灯:Spot Light

区域光源:Area Light




让摄像头跟着物体以一个固定的角度移动所需函数

GameObject player;

Vector3 offest;

void Start()

{

   player = GameObject.FindGameObjectWithTag(“Player”);

   if(play != null)

   {

      offset = transform.position - player.transform.position;//在开始求出摄像机和物体之间的差量

   }

void Update()

{

   transform.position = player.transform.position + offset;

}



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