& 返回变量存储地址 案例:&a将给出变量的实际地址
* 指针变量 案例:*a是一个指针变量
案例
package main
import(
"fmt"
)
func main() {
a := 100
fmt.Println("a的地址=", &a)
var ptr *int = &a
fmt.Println("ptr 指向的值是=",*ptr)
}
传统三元运算
package main
import(
"fmt"
)
func main() {
var n int
var i int = 10
var j int = 20
if i > j {
n = i
} else {
n = j
}
fmt.Println("n=",n)
}