//主要研究的是---赋值构造函数(拷贝构造函数(复制构造函数))
class Test
{
public:
Test() {
m_a = 0;
m_b = 0;
cout << "无参构造函数" << endl;
}
Test(int a, int b) {//有参构造函数
m_a = a;
m_b = b;
cout << "有参构造函数" << m_a << m_b << endl;
}
//赋值构造函数,用一个对象操作另一个对象;-----拷贝构造函数;
Test(const Test& obj) {
m_a = obj.m_a;
m_b = obj.m_b;
cout << "我也是构造函数" << endl;
}
Test(int a) {
m_a = a;
cout << "我是一个参数的构造函数" << m_a << endl;
}
public:
void printT() {
cout << "普通成员函数" << endl;
cout << "m_a " << m_a << " m_b " << m_b << endl;
}
private:
int m_a;
int m_b;
};
普通的调用:
//赋值构造函数:用一个对象去创造另外一个对象;
int main()
{
Test t1(1,2);
Test t0(3, 4);
//第一种调用方法;
Test t2 = t1; //用t1来初始化t2;
t2.printT();
//第二种调用方法:
Test t3(t0);
t3.printT();
//用一个对象初始化另一个对象;
return 0;
}
class Location
{
public:
Location(int xx = 0, int yy = 0)
{
X = xx; Y = yy; cout << "Constructor Object.\n";
}
Location(const Location & obj) //复制构造函数 完成对象的初始化
{
X = obj.X; Y = obj.Y; cout << "Copy_constructor called." << endl;
}
~Location()
{
cout << X << "," << Y << " Object destroyed." << endl;
}
int GetX() { return X; } int GetY() { return Y; }
private:
int X, Y;
};
//业务函数 形参是一个元素
void f(Location p) {
cout << p.GetX() << endl;
}
int main()
{
Location a(1.2);
Location b = a; //相当于对b调用了构造函数;
f(b); //b实参去初始化形参p会调用拷贝构造函数;8
return 0;
}
//*****************************************************************************************************************************************************
//g函数返回一个元素;
//结论1:函数的返回值是一个元素(复杂类型的),返回的是一个新的匿名对象;----所以会调用匿名对象了;
//匿名对象的去和留:
//这么写代码,编译器就认为:给你返回一个新对象(没有名字,匿名对象);
Location g(){
Location A(1, 2);
return A;
//会调用两次析构函数,说明A被析构,匿名函数被析构;
}
void objplay() {
//这时用匿名对象初始化m,此时c++编译器直接把匿名对象转成m(转正),从匿名转成有名字了;
//匿名对象被扶正,不会被析构;
//调用两次析构函数,但是有三个对象,经过调试可知,匿名对象的未被析构;
Location m = g();
cout << m.GetX() << endl;
}
void objplay_1() {
Location m_2(1, 2);
m_2 = g();
cout << m_2.GetX() << endl;
//因为用匿名对象=给m_2,匿名对象马上被析构;
//调用了三次的析构函数;
}
//结论2:有关匿名对象的去和留,
//如果用匿名对象 初始化 另一个同类型的对象,匿名对象转成有名对象;
//如果用匿名对象 赋值给 另一个同类型的对象,匿名对象被析构;
//拷贝构造函数的第四种应用场景:
int main()
{
//Location a(1.2);
//Location b = a;
//Location c = g(); //调用赋值构造函数相当于对c调用了构造函数
//g();
//objplay();
//objplay_1();
return 0;
}
------
//这个main中的//g(),//objplay(),//objplay_1(),可以作为测试之用。分别执行、调试可以发现哪个被构造,哪个被析构,用来证明上述结论。