防抖
防抖:当多次触发事件时,响应代码不会立即执行,停止触发时,在一定时间后执行响应代码,且响应代码只执行一次,也就是说多次触发事件,但是响应事件只会触发最后一次,将多次操作合并为一次进行。
代码:
function debounce(time,callback){
// 定义一个定时器变量
var timer = null
//返回一个函数
return function(){
// 清除定时器
clearTimeout(timer)
// 为定时器变量赋值
timer = setTimeout(() => {
callback()
},time)
}
}
上述代码是封装的一个防抖函数,传入两个变量,一个是定时时间,一个是回调函数,当第一次调用防抖函数时,timer为空,首先清除定时器,为定时器变量赋值,当定时时间到的时候,执行回调函数callback(),但是如果定时时间没到,第二次函数触发到达,此时会清除掉原先的定时器,重新开始计时,当定时时间到,没有第三次触发到达,就会执行回调函数。
总结:通俗一点讲就是我每一次触发这个函数调用,都会有一个定时器,如果定时器的时间还没有到,下一次触发就到了,直接清除定时器,重新开始定时,我在一定时间内多次触发,只要每次出发间隔的时间都小于定时器的计时时间,那么最终只会执行一次回调函数。防抖的目的就是将多次点击转化为一次响应,对页面进行优化。
具体代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button id="btn">按钮</button>
<script>
// 函数传入两个参数,一个是时间,一个是回调函数
function debounce(time,callback){
// 定义一个定时器变量
var timer = null
//返回一个函数
return function(){
// 清除定时器
clearTimeout(timer)
// 为定时器变量赋值
timer = setTimeout(() => {
callback()
},time)
}
}
var button = document.getElementById('btn')
button.onclick = debounce(1000,function(){
console.log('防抖')
})
</script>
</body>
</html>
节流
节流:在一定时间内只触发一次函数,触发很多次函数,但是在定时时间内只会执行一次。
看代码:
function throttle(delay = 100,callback){
// 通过闭包保存一个标记,相当于一个开关
let flag = true
return function () {
// 在函数开头判断标记定时器是否触发,如果有值return
if (!flag) return
flag = false
setTimeout(() => {
callback()
flag = true
}, delay)
}
}
函数传入两个参数,一个是定时时间time,一个是回调函数callback,触发函数,会有一个开关,默认开关打开,触发函数时,判断开关是否打开,若打开则关闭开关,进行下一步,定义定时器,定时时间到,执行回调函数,否则直接返回。
代码:
function throttle(delay = 100,callback){
// 通过闭包保存一个标记,相当于一个开关
let flag = true
return function () {
// 在函数开头判断标记定时器是否触发,如果有值return
if (!flag) return
flag = false
setTimeout(() => {
callback()
flag = true
}, delay)
}
}
var button = document.getElementById('btn')
button.onclick = throttle(2000,function(){
console.log('节流')
})
总结:我连续点击很多次按钮,但是函数还是在每一段定时时间内执行一次,上述例子中就是每2s执行一次。