问题描述:
问题描述
古时丧葬活动中经常请高僧做法事。仪式结束后,有时会有“高僧斗法”的趣味节目,以舒缓压抑的气氛。
节目大略步骤为:先用粮食(一般是稻米)在地上“画”出若干级台阶(表示N级浮屠)。又有若干小和尚随机地“站”在某个台阶上。最高一级台阶必须站人,其它任意。(如图1所示)
两位参加游戏的法师分别指挥某个小和尚向上走任意多级的台阶,但会被站在高级台阶上的小和尚阻挡,不能越过。两个小和尚也不能站在同一台阶,也不能向低级台阶移动。
两法师轮流发出指令,最后所有小和尚必然会都挤在高段台阶,再也不能向上移动。轮到哪个法师指挥时无法继续移动,则游戏结束,该法师认输。
对于已知的台阶数和小和尚的分布位置,请你计算先发指令的法师该如何决策才能保证胜出。
输入格式
输入数据为一行用空格分开的N个整数,表示小和尚的位置。台阶序号从1算起,所以最后一个小和尚的位置即是台阶的总数。(N<100, 台阶总数<1000)
输出格式
输出为一行用空格分开的两个整数: A B, 表示把A位置的小和尚移动到B位置。若有多个解,输出A值较小的解,若无解则输出-1。
样例输入
1 5 9
样例输出
1 4
样例输入
1 5 8 10
样例输出
1 3
问题剖析:
在解决这个问题之前,希望大家先认真审题。题中给除了两个关键得提示信息:
1.站在高级台阶上的小和尚阻挡向上移动的小和尚,不能越过。也就是说:在台阶较低的小和尚在向上的移动过程中不能跨越中间的小和尚,举个例子就是:
现在有在 2级台阶的小和尚、5级台阶的小和尚,在移动二级台截小和尚的时候不能超过在5级台阶的小和尚
2.在高僧操控小和尚进行移动的时候是没有偏差的,也就是说两个高僧可以操控同一个小和尚,所以这也是一个无偏差游戏。
3.移动小和尚的步数应该是大于等于1,小于等于相邻两个小和尚之间的台阶差。
解题思路:
锦囊1
博弈论,NIM取子游戏。
锦囊2
将两个两个看成一组,他们之间的间隔可以看成一个NIM取子游戏。
根据题目所给出的提示,将该问题转化为尼姆博弈问题,https://baike.baidu.com/item/尼姆博奕/7065733
将两个相邻小和尚进行两两配对,计算配对后的台阶差。对于只有奇数个小和尚的情况将最后一个小和尚看作0个。这样就转变成了一个尼姆博弈问题了。
尼姆博弈解决问题的关键点在于,判断当前局势是否是奇异局势,将每一个得到的台阶差进行异或运算,如果结果等于0则说明当前局势为奇异局势(根据最优策略必输),否则当前局势为非奇异局势(根据最优策略必赢),因此需要将当前的局势转变为奇异局势给对手,这样对手就是必输。
解题步骤:
将所有的小和尚的位置保存在数组中,用循环从第一个小和尚开始移动,每移动一次小和尚后就判断当前局势是否为奇异局势,如果不是则需要继续移动小和尚直到不能再移动。如果是则输出当前移动的位置(最基本情况,一次遍历成功)
如果再第一个小和尚移动到不能移动后,当前局势还是非奇异局势,那么就开始移动下一个小和尚
重复以上步骤直到找到奇异局势,如果到最后都没有找到奇异局势,那么则必输输出-1
详细代码:
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static boolean isStrange(int x[]){
int sum=0;
for(int i=0;i<x.length-1;i+=2){
/*
* 相邻两个人差几个空台阶
*/
sum^=(x[i+1]-x[i]-1);
}
return sum!=0;//非奇异局势
}
//任何无偏的游戏理论上可以转换为尼姆堆。
public static void nimmGame(int x[]){
for(int i=0;i<x.length-1;i++)
for(int k=x[i]+1;k<x[i+1];k++){
int old=x[i];
try{
x[i]=k;//试探
if(isStrange(x)==false){
System.out.println(old+" "+k);
return;
}
}finally{
x[i]=old;//回溯
}
}
System.out.println("-1");
}
public static void main(String[] args) {
Scanner input = new Scanner(System.in);
String data = input.nextLine();
String[] array = data.split(" ");
int[] monk=new int[array.length];
for(int i=0;i<monk.length;i++){
monk[i]=Integer.valueOf(array[i]);
}
//传入的数组a为小和尚所站的位置。
nimmGame(monk);
}
}