C++ 静态成员

C语言中的静态属性

int fun(int a)
{
	static int x = a;
	int y = 10;
	return x;
}

静态关键字修饰局部变量, x 的可见性仍然在此函数中,生存区等改为.data区,且函数调用仅对x初始化一次

int& fun(int a)
{
	static int x = a;
	int y = 10;
	return x;
}

可以通过引用将局部变量x,进行返回,因为x的生存期已经超出了函数的生存期

static int max = 10;    //.data
static int& fun(int a)  //.text
{
	static int x = a;   //.data
	int y = 10;
	return x;
}

若我们将函数定义为静态,或将全局变量定义为静态

对于全局变量定义为静态,其生存期不变(仍然在.data区),但是可见性改变,仅能在定义它的文件中可见;而函数定义为静态,同样依旧在.text区,但是可见性改变,仅能在定义它的文件中可见,同一工程中的其他文件不可见

C++中的静态成员

class Object
{
public:
	int value;
	static int num;
	
	Object(int x = 0) :value(x)
	{
		num += 1;
	}
	Object(const Object& obj) :value(obj.value)
	{
		num += 1;
	}
	~Object()
	{
		num -= 1;
	}
};

首先类内的静态成员,无法通过构造函数与拷贝构造函数通过列表方式进行构建,需要通过类外进行初始化类内静态成员

int main()
{
	Object obja(10);
	Object objb(20);
	cout << &obja.value << " " << &obja.num << endl;
	cout << &objb.value << " " << &objb.num << endl;
}


可以看到 num 属于所有对象共享的一个成员,静态成员仅有一份,而非静态成员每一个对象都有一份
在这里插入图片描述

int main()
{
	Object obja(10);
	Object objb(20);
	cout << &obja.value << " " << &obja.num << endl;
	cout << &objb.value << " " << &objb.num << endl;
	
	obja.num += 10;
	
	Object::num = 100;
	cout<< Object::num << endl;
}

若静态成员是公有成员,则可以通过类型名进行直接访问

但是更多情况会将静态成员设置为私有,无法在类外进行直接访问,但是类外初始化依旧是正确的;int Object::num = 0; 编译器会在编译连接过程,完成这一部分

class Object
{
private:
	int value;
	static int num;
public:
	void Print() const
	{
		num += 10;
		cout << "value" << this->value << "num" << num << endl;
	}
};

在Print函数中,对num进行修改是正确的;这是因为const修饰的是this指针,而静态成员属于所有成员,this指针没有去指向静态成员

class Object
{
private:
	int value;
	static int num;
public:
	void Print() const
	{
		num += 10;
		cout << "value" << this->value << "num" << num << endl;
	}
	static int Show() //此处静态关键字修饰的是函数本身,而不是返回值
	{
		num += 10;
		cout << "value" << this->value << "num" << num << endl; // 无法访问非静态成员 this->value err!!
	}
};

静态函数中,没有this指针,所以它只能访问静态成员,不可以访问非静态成员

int main()
{
	Object obja(10);
	
	obja.Print();
	//Print(&obja); 
	obja.Show();
	//Show() 没有this指针,所以无法确定value的来源

 	Object::Show();
 	//同样可以通过上面的方法去进行访问
}

接下来看下面四个例子

// A
class Object
{
public:
	int value;
	Object obj;
};
// B
class Object
{
public:
	int value;
	Object &obj;
};
// C
class Object
{
public:
	int value;
	Object *pobj
};
// D
class Object
{
public:
	int value;
	static Object obj;
};

上面四个例子,后两个是正确的,而第一个会引起死递归,第二个引用必须需要引用一个存在的对象

下面的例子中,静态函数只能调用静态成员;静态成员没有this指针,无法访问非静态数据

class Object
{
	int value;
	static int num;
public:
	Object(int x = 0) :value(x) {}

	static void Show()//静态函数只能访问静态成员,不能访问非静态成员
	{
		cout << num << endl;
	}
};

int Object::num = 10;
int main()
{
	Object obja(10);
	Object objb(20);

	return 0;
}

若我们希望静态函数也能调用普通成员,将对象作为参数传入函数,来进行访问该对象的非静态数据

class Object
{
	int value;
	static int num;
public:
	Object(int x = 0) :value(x) {}

	static void Show(Object& obj)
	{
		obj.value += 10;
		cout << obj.value <<endl;
		cout << num << endl;
	}
};

int Object::num = 10;
int main()
{
	Object obja(10);
	Object objb(20);
	obja.Show(obja);//将对象作为参数传入进静态函数
	obja.Show(objb);
	Object::Show(objb);

	return 0;
}
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