C++静态成员(static)

一、什么是静态成员?

由关键字static修饰类体中成员,称为类静态成员(static class member)。类的静态成员为其所有对象共享,不管有多少对象,静态成员只有一份存于公共内存中。静态数据成员被当作该类类型的全局对象。

二、静态属性

在类设计中,用关键字static修饰的数据成员为静态数据成员。由该类型实例化的所有对象,共享系统为静态成员分配的一个存储空间,而这个存储空间是程序执行main函数之前分配的,在实例化对象时不再为静态成员分配空间(静态成员数据不在对象空间中)。

1、设计静态数据成员目的是信息共享;

示例:

class Circle
{
private:
double pi; //
double radius; // 半径
public:
Circle(double r = 0.0):pi(3.14),radius(r) {}
~Circle() {}
void area() const
{
return pi * radius * radius;
}
};
int main()
{
Circle cir(12.23);
cir.area();
size_t sz = sizeof(cir);
return 0;
}

 全局变量:

double pi = 3.14;
class Circle
{
private:
double radius; // 半径
public:
Circle(double r = 0.0):pi(3.14),radius(r) {}
~Circle() {}
void area() const
{
return pi * radius * radius;
}
};

类的静态数据成员:

class Circle
{
private:
//静态成员的声明,注意私有
static double pi;
private:
double radius;
public:
Circle(double r = 0.0):pi(3.14),radius(r) {} //error
Circle(double r = 0.0):radius(r) {} // ok;
Circle(double r = 0.0):radius(r)
{
pi = 3.14; // ok; 但是没有必要
}
};
//静态成员的定义
double Circle::pi = 3.14;

总结:

同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:

1、静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其他全局名字冲突的可能性。

2、可以实现信息隐藏,静态成员可以是private成员,而全局变量不能。 

2、静态数据是该类所有对象所共有的,可提供同一类型的所有对象之间,信息共享或信息交换的一种方式。

静态数据成员属于整个类型,使用时可用以下格式:

类名::静态数据成员名 或 对象.静态数据成员名(前提是可访问符为public)

示例:

用静态数据成员记录由同一类建立的对象的数量。

定义学生类,统计学生的信息:

  • 通过定义一个全局变量统计当前学生总数,全局变量可以实现对象的共享,但是没有权限的限制,导致其他的函数或者对象可以无限制修改,则会出现问题(不安全);
  • 使用static,利用普通成员变量进行统计,普通成员变量是本类某个对象独有的,类作用域,不能实现共享,外界修改不了(比较安全)。
int m_count = 0;//1、全局变量
//全局变量可以实现对象的共享,但是没有权限的限制,导致其他的函数或者对象可以无限制修改,则会出现问题(不安全)
class Student
{
public:
	Student(int num = 0, const char* name = "", char sex = 'm'):m_num(num), m_sex(sex)
	{
		m_name = new char[strlen(name) + 1];
		strcpy_s(m_name, strlen(name) + 1, name);
		m_count++;
	}
	~Student()
	{
		if (m_name != NULL)
		{
			delete[]m_name;
			m_name = NULL;
		}
	}
	void Print(){
		cout << "总数" << m_count << endl;
	}
private:
	int m_num;
	char* m_name;
	char m_sex;
	static int m_count;//2、普通成员变量是本类某个对象独有的,类作用域,不能实现共享,外界修改不了(比较安全)
};
int Student::m_count;
void main()
{
	Student s(1001, "张三", 'm');
	Student s1(1003, "张三", 'w');
	Student s2(2005, "张三", 'm');
	s.Print();
	s1.Print();
	s2.Print();
}

3、在类的成员函数中使用静态数据成员,静态数据成员之前没有this

class Cat // 猫
{
private:
static int num;
private:
std::string _owner; //猫主
std::string _name; //猫名
public:
Cat(const string &owner,
const string &name):_owner(owner),_name(name)
{
num+=1;
cout<<"create Cat num: "<< num<<endl;
}
~Cat()
{
num-=1;
cout<<"Destroy Cat num: "<<num<<endl;
}
void print() const
{
cout<<"Owner: "<<_owner<<" Name: "<<name<<endl;
num+=1; // not this;
}
};

4、若类中含有静态成员,则该成员不在能本类中开辟空间,静态数据成员不占类的大小,不能在构造函数中初始化。

class A
{
public:
	//A():m_a(1),m_b(2),m_c(3){}//m_c不能在构造函数中初始化
	A() :m_a(1), m_b(2)
	{
		//m_c = 3;//赋值, 没有给m_c开辟空间
		m_c++;
	}
	void Print()
	{
		cout << m_c << endl;
	}
private:
	int m_a;//4
	char m_b;//1 1->4
	static int m_c;//m_c没有在A类开辟空间 
	//引用性声明,仅用于声明
};
int A::m_c = 0;//定义性声明  开辟空间
void main()
{
	cout << sizeof(A) << endl;
	A a;
	a.Print();
	A b;
	b.Print();
}

5、静态属性的类型是int,short,char,并且是const,可以在类中直接初始化

class Bar
{
private:
static const int nameSize = 20; // ok;
static const char name[nameSize]="xiao cheng bar"; // error;
};

 6、静态数据成员的类型可以是其所属类,而非static数据成员只能被声明为该类的指针

class Bar
{
private:
std::string _name;
private:
static Bar sm_bar; // ok;
private:
Bar m_bar; // error;
Bar *pb; // ok;
};

总结:

1、设计静态数据成员目的是信息共享和信息交流

2、类的静态数据成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例

3、类的静态数据成员必须在类外定义,定义时不添加static关键字,不能在构造函数的初始化列表中创建

4、类的静态数据成员类型是int,short,char,long long,并且是const,可以在类中直接初始化,也可以在类外初始化

5、在类的成员函数中使用静态数据成员,静态数据成员之前没有this

6、当类的静态数据成员为公有时,可以在外部函数使用:类名::静态数据成员名 或 对象.静态数据成员名,可以在类体中定义自身的静态类型对象

三、静态方法 

函数成员说明为静态,将与该类的不同对象无关。静态函数成员的调用,在对象之外可以采用下面的方式:

类名::函数名 或 对象名.函数名

与静态数据成员相反,为使用方便,静态函数成员多为公有。

class Object
{
private:
static int num;
private:
int value;
public:
Object(int val = 0):value(val),num(val) {}// error;静态属性只能在类外初始化
Object(int val):value(val)
{
num = 1; // 不是初始化,是赋值
}
void print()
{
cout<<"value: "<<value<<" num: "<<num<<endl;
}
static void show() // 静态函数 not this
{
cout<<"value: "<<value<<" num: "<<num<<endl;
}
static void fun(Object &obj) // const // 不能定义为常方法。
{
cout<<obj.value<<" "<<num<<endl;
}
};
int Object::num = 0;

 静态成员函数没有this指针,因此在静态成员函数显式地使用this指针都将导致编译时刻错误。试图访问隐式使用this指针所指向的非静态数据成员也会导致编译时刻错误。

class Student
{
public:
	Student(int num = 0, const char* name = "", char sex = 'm') :m_num(num), m_sex(sex)
		//m_count(0),m_num(num),m_sex(sex)
	{
		m_name = new char[strlen(name) + 1];
		strcpy_s(m_name, strlen(name) + 1, name);
		m_count++;
	}
	~Student()
	{
		if (m_name != NULL)
		{
			delete[]m_name;
			m_name = NULL;
		}
	}
	void Print() {
		cout << "总数" << m_count << endl;
	}
	//在static函数中,没有this指针,所以不能直接输出非静态数据成员
	static void Show(Student &s )
	{
		cout << "Show" << endl;
		cout << s.m_num << s.m_name << s.m_sex << m_count << endl;
	}
private:
	int m_num;
	char* m_name;
	char m_sex;
	static int m_count;
	//const int m_j;//成员初始化列表
	//const static int m_i = 20;
};
int Student::m_count;
void main()
{
	Student s(1001, "张三", 'm');
	Student s1(1003, "张三", 'w');
	Student s2(2005, "张三", 'm');
	s.Print();
	s1.Print();
	s2.Print();
	s.Show(s);//没有this指针来接收,不管是用哪个对象来调用static,本质使用当前对象的类型Student来调用
	Student::Show(s2);//right,不用特别去声明成员调用此函数
	//Student::Print();//error,非静态只能用对象来调用,非static中,有this指针,必须通过对象来调用
}

 总结:

一个常规的成员函数声明描述了三件在逻辑上相互不同的事情:

  • 该函数能访问类声明的私用部分。
  • 该函数位于类的作用域之中。
  • 该函数必须由一个对象去激活(有一个this指针)。

将一个函数声明为友元可以使它只具有第一种性质。

将一个函数声明为static可以使它只具有第一种和第二种性质。

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### 回答1: 在C++中,静态成员函数是类的成员函数,它不与任何特定的对象相关联,而是被整个类所共享。同样地,静态成员也不依赖于类的任何对象,而是属于类本身。 静态成员函数可以访问和修改静态成员变量。由于静态成员变量存在于整个类中,所以它们的值可以在类的任何成员函数中进行修改,包括静态成员函数。 要在静态成员函数中修改静态成员变量,可以直接使用静态成员变量的名称进行赋值操作。在静态成员函数中,不需要通过对象来访问静态成员变量,而是可以通过类名来直接访问。 例如,假设有一个类Car,其中包含一个静态成员变量totalCars表示创建的汽车总数,以及一个静态成员函数addCar用于增加汽车总数。可以在addCar函数中通过类名Car来访问并修改totalCars的值。代码示例如下: ```c++ #include <iostream> class Car { public: static int totalCars; // 静态成员变量 static void addCar() { totalCars++; // 修改静态成员变量 } }; int Car::totalCars = 0; // 初始化静态成员变量 int main() { Car::addCar(); // 使用静态成员函数修改静态成员变量 std::cout << "Total cars: " << Car::totalCars << std::endl; // 输出修改后的静态成员变量值 return 0; } ``` 以上代码中,首先通过Car::addCar()调用静态成员函数addCar,在addCar函数中通过totalCars++来将totalCars的值增加1。最后在main函数中使用Car::totalCars输出修改后的totalCars值。 ### 回答2: 静态成员函数是属于一个类的函数,它不依赖于类的对象,而是属于整个类的共享函数。静态成员函数可以通过类名直接调用,不需要创建类的对象。 静态成员函数可以访问和修改静态成员变量。静态成员变量是属于类的成员变量,不依赖于类的对象而存在,在类的所有对象中共享同一份副本。 在静态成员函数中修改静态成员变量的步骤如下: 1. 首先,在类的定义中声明静态成员变量。 2. 在类的外部定义静态成员变量,为其分配内存空间。 3. 在静态成员函数中使用类名加作用域运算符来访问和修改静态成员变量。 例如,假设有一个名为"ClassA"的类,其中包含一个静态成员变量"static_var"和一个静态成员函数"static_func"。我们可以按照以下步骤修改静态成员变量: 1. 在ClassA类的定义中添加静态成员变量声明:static int static_var; 2. 在类的外部定义静态成员变量:int ClassA::static_var = 0; 3. 在静态成员函数static_func中使用类名加作用域运算符来访问和修改静态成员变量: ``` void ClassA::static_func() { static_var = 10; // 修改静态成员变量static_var为10 } ``` 通过以上步骤,我们可以使用静态成员函数来修改静态成员变量。这样做的好处是,我们不需要创建类的对象就可以直接通过类名调用静态成员函数来修改静态成员变量的值。这种特性使得静态成员函数在一些不需要操作对象而仅仅需要修改静态成员变量的场景中非常有用。 ### 回答3: 静态成员函数是属于整个类而不是类的实例的函数。它可以直接访问和修改静态成员,因为静态成员是属于类的而不是单个对象的。 静态成员函数修改静态成员的过程与访问和修改普通静态成员的过程相同,可以使用类名加上作用域解析运算符(::)来引用和修改静态成员。 以下是一个示例: ```cpp class MyClass { static int staticMember; public: static void changeStaticMember(int value) { staticMember = value; } }; int MyClass::staticMember = 0; // 初始化静态成员 int main() { MyClass::changeStaticMember(10); // 调用静态成员函数来修改静态成员值 return 0; } ``` 在上面的示例中,我们定义了一个名为`MyClass`的类,其中包含一个静态整数静态成员`staticMember`。在`changeStaticMember`静态成员函数中,我们直接使用作用域解析运算符(`::`)来引用和修改`staticMember`的值。在`main`函数中,我们通过调用`MyClass::changeStaticMember(10)`来修改`staticMember`的值为10。 需要注意的是,静态成员函数只能访问和修改静态成员,而不能访问和修改非静态成员或对象的特定属性。因此,在静态成员函数中无法使用`this`指针来引用特定的对象。
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