C++静态成员(static)

一、什么是静态成员?

由关键字static修饰类体中成员,称为类静态成员(static class member)。类的静态成员为其所有对象共享,不管有多少对象,静态成员只有一份存于公共内存中。静态数据成员被当作该类类型的全局对象。

二、静态属性

在类设计中,用关键字static修饰的数据成员为静态数据成员。由该类型实例化的所有对象,共享系统为静态成员分配的一个存储空间,而这个存储空间是程序执行main函数之前分配的,在实例化对象时不再为静态成员分配空间(静态成员数据不在对象空间中)。

1、设计静态数据成员目的是信息共享;

示例:

class Circle
{
private:
double pi; //
double radius; // 半径
public:
Circle(double r = 0.0):pi(3.14),radius(r) {}
~Circle() {}
void area() const
{
return pi * radius * radius;
}
};
int main()
{
Circle cir(12.23);
cir.area();
size_t sz = sizeof(cir);
return 0;
}

 全局变量:

double pi = 3.14;
class Circle
{
private:
double radius; // 半径
public:
Circle(double r = 0.0):pi(3.14),radius(r) {}
~Circle() {}
void area() const
{
return pi * radius * radius;
}
};

类的静态数据成员:

class Circle
{
private:
//静态成员的声明,注意私有
static double pi;
private:
double radius;
public:
Circle(double r = 0.0):pi(3.14),radius(r) {} //error
Circle(double r = 0.0):radius(r) {} // ok;
Circle(double r = 0.0):radius(r)
{
pi = 3.14; // ok; 但是没有必要
}
};
//静态成员的定义
double Circle::pi = 3.14;

总结:

同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:

1、静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其他全局名字冲突的可能性。

2、可以实现信息隐藏,静态成员可以是private成员,而全局变量不能。 

2、静态数据是该类所有对象所共有的,可提供同一类型的所有对象之间,信息共享或信息交换的一种方式。

静态数据成员属于整个类型,使用时可用以下格式:

类名::静态数据成员名 或 对象.静态数据成员名(前提是可访问符为public)

示例:

用静态数据成员记录由同一类建立的对象的数量。

定义学生类,统计学生的信息:

  • 通过定义一个全局变量统计当前学生总数,全局变量可以实现对象的共享,但是没有权限的限制,导致其他的函数或者对象可以无限制修改,则会出现问题(不安全);
  • 使用static,利用普通成员变量进行统计,普通成员变量是本类某个对象独有的,类作用域,不能实现共享,外界修改不了(比较安全)。
int m_count = 0;//1、全局变量
//全局变量可以实现对象的共享,但是没有权限的限制,导致其他的函数或者对象可以无限制修改,则会出现问题(不安全)
class Student
{
public:
	Student(int num = 0, const char* name = "", char sex = 'm'):m_num(num), m_sex(sex)
	{
		m_name = new char[strlen(name) + 1];
		strcpy_s(m_name, strlen(name) + 1, name);
		m_count++;
	}
	~Student()
	{
		if (m_name != NULL)
		{
			delete[]m_name;
			m_name = NULL;
		}
	}
	void Print(){
		cout << "总数" << m_count << endl;
	}
private:
	int m_num;
	char* m_name;
	char m_sex;
	static int m_count;//2、普通成员变量是本类某个对象独有的,类作用域,不能实现共享,外界修改不了(比较安全)
};
int Student::m_count;
void main()
{
	Student s(1001, "张三", 'm');
	Student s1(1003, "张三", 'w');
	Student s2(2005, "张三", 'm');
	s.Print();
	s1.Print();
	s2.Print();
}

3、在类的成员函数中使用静态数据成员,静态数据成员之前没有this

class Cat // 猫
{
private:
static int num;
private:
std::string _owner; //猫主
std::string _name; //猫名
public:
Cat(const string &owner,
const string &name):_owner(owner),_name(name)
{
num+=1;
cout<<"create Cat num: "<< num<<endl;
}
~Cat()
{
num-=1;
cout<<"Destroy Cat num: "<<num<<endl;
}
void print() const
{
cout<<"Owner: "<<_owner<<" Name: "<<name<<endl;
num+=1; // not this;
}
};

4、若类中含有静态成员,则该成员不在能本类中开辟空间,静态数据成员不占类的大小,不能在构造函数中初始化。

class A
{
public:
	//A():m_a(1),m_b(2),m_c(3){}//m_c不能在构造函数中初始化
	A() :m_a(1), m_b(2)
	{
		//m_c = 3;//赋值, 没有给m_c开辟空间
		m_c++;
	}
	void Print()
	{
		cout << m_c << endl;
	}
private:
	int m_a;//4
	char m_b;//1 1->4
	static int m_c;//m_c没有在A类开辟空间 
	//引用性声明,仅用于声明
};
int A::m_c = 0;//定义性声明  开辟空间
void main()
{
	cout << sizeof(A) << endl;
	A a;
	a.Print();
	A b;
	b.Print();
}

5、静态属性的类型是int,short,char,并且是const,可以在类中直接初始化

class Bar
{
private:
static const int nameSize = 20; // ok;
static const char name[nameSize]="xiao cheng bar"; // error;
};

 6、静态数据成员的类型可以是其所属类,而非static数据成员只能被声明为该类的指针

class Bar
{
private:
std::string _name;
private:
static Bar sm_bar; // ok;
private:
Bar m_bar; // error;
Bar *pb; // ok;
};

总结:

1、设计静态数据成员目的是信息共享和信息交流

2、类的静态数据成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例

3、类的静态数据成员必须在类外定义,定义时不添加static关键字,不能在构造函数的初始化列表中创建

4、类的静态数据成员类型是int,short,char,long long,并且是const,可以在类中直接初始化,也可以在类外初始化

5、在类的成员函数中使用静态数据成员,静态数据成员之前没有this

6、当类的静态数据成员为公有时,可以在外部函数使用:类名::静态数据成员名 或 对象.静态数据成员名,可以在类体中定义自身的静态类型对象

三、静态方法 

函数成员说明为静态,将与该类的不同对象无关。静态函数成员的调用,在对象之外可以采用下面的方式:

类名::函数名 或 对象名.函数名

与静态数据成员相反,为使用方便,静态函数成员多为公有。

class Object
{
private:
static int num;
private:
int value;
public:
Object(int val = 0):value(val),num(val) {}// error;静态属性只能在类外初始化
Object(int val):value(val)
{
num = 1; // 不是初始化,是赋值
}
void print()
{
cout<<"value: "<<value<<" num: "<<num<<endl;
}
static void show() // 静态函数 not this
{
cout<<"value: "<<value<<" num: "<<num<<endl;
}
static void fun(Object &obj) // const // 不能定义为常方法。
{
cout<<obj.value<<" "<<num<<endl;
}
};
int Object::num = 0;

 静态成员函数没有this指针,因此在静态成员函数显式地使用this指针都将导致编译时刻错误。试图访问隐式使用this指针所指向的非静态数据成员也会导致编译时刻错误。

class Student
{
public:
	Student(int num = 0, const char* name = "", char sex = 'm') :m_num(num), m_sex(sex)
		//m_count(0),m_num(num),m_sex(sex)
	{
		m_name = new char[strlen(name) + 1];
		strcpy_s(m_name, strlen(name) + 1, name);
		m_count++;
	}
	~Student()
	{
		if (m_name != NULL)
		{
			delete[]m_name;
			m_name = NULL;
		}
	}
	void Print() {
		cout << "总数" << m_count << endl;
	}
	//在static函数中,没有this指针,所以不能直接输出非静态数据成员
	static void Show(Student &s )
	{
		cout << "Show" << endl;
		cout << s.m_num << s.m_name << s.m_sex << m_count << endl;
	}
private:
	int m_num;
	char* m_name;
	char m_sex;
	static int m_count;
	//const int m_j;//成员初始化列表
	//const static int m_i = 20;
};
int Student::m_count;
void main()
{
	Student s(1001, "张三", 'm');
	Student s1(1003, "张三", 'w');
	Student s2(2005, "张三", 'm');
	s.Print();
	s1.Print();
	s2.Print();
	s.Show(s);//没有this指针来接收,不管是用哪个对象来调用static,本质使用当前对象的类型Student来调用
	Student::Show(s2);//right,不用特别去声明成员调用此函数
	//Student::Print();//error,非静态只能用对象来调用,非static中,有this指针,必须通过对象来调用
}

 总结:

一个常规的成员函数声明描述了三件在逻辑上相互不同的事情:

  • 该函数能访问类声明的私用部分。
  • 该函数位于类的作用域之中。
  • 该函数必须由一个对象去激活(有一个this指针)。

将一个函数声明为友元可以使它只具有第一种性质。

将一个函数声明为static可以使它只具有第一种和第二种性质。

  • 13
    点赞
  • 51
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
C++中的静态成员函数是属于整个类的特殊成员函数。它可以通过类名直接访问,也可以通过对象名访问。静态成员函数在其函数体内只能直接访问静态成员变量和静态成员函数,而不能访问普通数据成员和普通成员函数。静态成员函数没有隐藏的this指针。\[2\] 静态成员函数可以直接引用本类中的静态成员变量,因为静态成员变量同样属于类的一部分。静态成员函数主要用于访问静态成员变量,而不访问非静态成员。\[3\] 在给出的代码示例中,类A中的静态成员函数Get_m1()和Get_m2()都是静态成员函数,它们可以直接访问静态数据成员m。Get_m1()通过类名直接访问,而Get_m2()通过对象名访问。\[1\] 总结来说,C++中的静态成员函数是属于整个类的特殊成员函数,可以通过类名直接访问,也可以通过对象名访问。它们在函数体内只能直接访问静态成员变量和静态成员函数,不能访问普通数据成员和普通成员函数。静态成员函数没有隐藏的this指针。静态成员函数主要用于访问静态成员变量。\[2\]\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* [C++——静态成员函数](https://blog.csdn.net/Getugly/article/details/84000806)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [C++中的静态成员函数](https://blog.csdn.net/SlowIsFastLemon/article/details/103664015)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [C++ 静态成员函数](https://blog.csdn.net/feng19870412/article/details/124902096)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值