hash是一种很常见也很重要的数据结构,是用hash函数根据键值(key)计算出存储地址,以便直接访问。由完美hash函数(即键值和地址是一一对应的)计算出的地址,在访问时,时间复杂度为O(1)。
java的Object对象提供了hashCode()这个方法,该方法返回一个hash值。对于变量,该方法一般返回该变量的内存地址。在使用java的HashMap对象时,该方法和equals()方法一起使用,要确保equals()返回true时,hashCode()能返回同样的值;实现这点,一般要重写对象的hashCode()/equals()方法。
关于hash,java提供了三个类HashMap, HashSet, HashTable,他们的区别如下:
HashSet、HashTable实质使用HashMap实现的;
在HashSet中,有如下定义:
private static final Object PRESENT = new Object();
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
public boolean remove(Object o) {
return map.remove(o)==PRESENT;
}
调用HashSet的add方法时,实际上是向HashMap中增加了一行(key-value对),该行的key就是向HashSet增加的那个对象,该行的value就是一个Object类型的常量。
public Iterator<E> iterator() {
return **map.keySet().iterator()**;
}
迭代器好获取的都是map中的key值。
- HashTable继承于Dictionary类,与HashMap的主要的不同是HashTable是同步的(synchronize)并且不允许null值操作(key 和value均不能为null);在多线程访问时,不需要为他的方法实现同步,而HashMap必须为之提供外同步。HashMap这个区别就像Vector和ArrayList一样。
Properties类的特点,是否线程安全?
java.util.Properties 继承自 java.util.Hashtable ,所以Properties是线程安全的。
Properties 类表示一个持久的属性集.Properties 可保存在流中或从流中加载.属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串.