作用域和static
块作用域
块作用域:一对花括号 “{}” 括起来的代码区域
void fun(void)
{
for (int i = 0; i<10; i++)
{
...
}
}
/*
变量i的作用域则在for循环体内,当循环结束后,变量就会被释放,可见其作用域缩小了.
这样的好处是增加了安全性和灵活性。
*/
局部变量
局部变量:变量被定义在函数体内,其有效范围是在被定义的函数内,函数执行完毕后变量即被释放。
局部变量会在每次声明的时候被重新初始化(如果在声明的时候有初始化赋值),不具有记忆能力,其作用范围仅在某个块作用域可见。
void fun(void)
{
int i = 0;
for(i=0; i<10; i++);
{
...
}
}
全局变量
全局变量:变量被定义在函数体外,其作用范围为当前源文件和工程,若其他源文件想要调用此变量需要在文件内使用关键字extern声明。
全局变量只会被初始化一次,之后会在程序的某个地方被修改,其作用范围可以是当前的整个源文件或者工程。
int k=0;
void fun(void)
{
for(k=0; k<10; k++)
{
...
}
}
静态局部变量
静态局部变量:静态局部变量满足局部变量的作用范围,但是其拥有记忆能力,不会在每次生命的时候都初始化一次,这个作用在用来实现计数功能的时候非常方便。
void cnt(void)
{
static int num = 0;
num++;
}
/*
在这个函数中,变量num就是静态局部变量,在第一次进入cnt函数的时候被声明,然后执行自加操作,num的值就等于1;
当第二次进入cnt函数的时候,num不会被重新初始化变成0,而是保持1,再自增则变成了2,以此类推,其作用域仍然是cnt这个函数体内。
*/
静态全局变量
静态全局变量:将全局变量的作用域缩减到了只当前源文件可见,其它文件不可见。
static int k = 0;
void set_k(void)
{
k = 1;
}
void rset_k(void)
{
k = 0;
}
int get_k(void)
{
return k;
}
/*
静态全局变量的优势是增强了程序的安全性和健壮性.
因为对于变量k而言,我们假设我们不期望其它的文件有修改变量k的能力,但是其它的文件又需要变量k的值来进行逻辑运算.
那我们就可以向上述例子那样做,在源文件中定义一个静态全局变量,同时使用函数对其的值进行修改和获取,对外只提供函数接口即可。
其它文件通过函数接口间接的使用这个变量。这样做同时也可以提高可移植性。
*/
static修饰函数
让函数仅在本文件可见,其他文件无法对其进行调用
extern
1. 被extern声明的函数或变量就可以被本模块或其它模块使用。
///< example.c
uint16_t a = 8;
uint16_t max(uint16_t i , uint16_t j)
{
return ((i<j)?i:j);
}
#include "stdio.h"
extern uint16_t a;
extern uint16_t max(uint16_t i, uint16_t j);
void main(void)
{
printf("xxx");
}
2. 在C++程序中引用C语言的文件
#ifdef __cplusplus
extern "C"{
#endif /* #ifdef __cplusplus */
......
#ifdef __cplusplus
}
#endif /* #ifdef __cplusplus */
///*
这段代码的含义是:
如果当前是C++环境(_cplusplus是C++编译器中定义的宏),
要编译花括号{}里面的内容需要使用C语言的文件格式进行编译,
而extern “C”就是向编译器指明这个功能的语句。
*///