如何在Unity5.0 下实现贴图材质的Animation动画功能

在太空射击游戏中,需要制作一个火星背景图片,为动态的太空星空背景;如何用unity5自带的Animation实现此动画功能为关键;


实现步骤如下:

1,  首先产生一个plane作为火星背景;

 

2,新建一个材质球,在材质球的Inspector视图中,选择下面的火星球图片作为贴图,将shader下拉菜单选择:Lagacy Shader/Transparent/Cutout/diffuse;这个功能可以将plane剪切成一个圆球;将材质球附给plane;

 

3.再新建一个plane;再新建一个材质球,贴图设定为以下:将新建的此材质球附给plane作为背景;


4,关键:如

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