C++入门之命名空间、输入&输出、缺省参数、函数重载

一、命名空间----解决命名冲突

                          新的作用域

      定义-----三种

      1.普通----namespace N(变量,函数,结构体)

      2.嵌套

      3.同一个工程中可以定义多个相同名称的命名空间---合并成一个

     三种使用方法:

    1.N::成员

    2.using N::a---会冲突

    3.using namespace N

例子:

#include<stdio.h>

//命名空间

//1.普通的命名空间----namespace N(变量,函数,结构体)

namespace N1{

int a = 20;

int b = 10;

int Add(int left, int right){

return left + right;

}

};

//2.命名空间可以嵌套

namespace N2{

int a = 20;

int b = 10;

int Add(int left, int right){

return left + right;

}

namespace N3{

int c = 30;

int d = 40;

int Sub(int left, int right){

return left - right;

}

}

}

//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间

// 编译器后会合成同一个命名空间中

namespace N1{

int Mul(int left, int right){

return left*right;

}

}

//命名空间的使用

//1.加命名空间名称及作用域限定符

int main()

{

printf("%d\n", N1::a);

return 0;

}

//2.使用using将命名空间中成员引入

using N1::b;

int main()

{

printf("%d\n", N1::a);

printf("%d\n", b);

return 0;

}

//3.使用using namespace 命名空间名称引入

using namespace N2::N3;

int main()

{

printf("%d\n", c);

printf("%d\n", d);

printf("%d\n", Sub(30,40));

system("pause");

return 0;

}

二、C++的输入&输出

#include<iostream>

using namespace std;

cin>>a>>b>>endl

cout<<a<<" "<<endl

三、缺省参数

      1.概念:缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该 默认值,否则使用指定的实参。

     2.分类:全缺省参数、半缺省参数

     3.注意:

              1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给;

              2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现(一般放在函数声明中);

              3. 缺省值必须是常量或者全局变量

              4. C语言不支持(编译器不支持)

四、函数重载-----一词多义

举个例子:

void TestFunc(int a = 10)

{

cout<<"void TestFunc(int)"<<endl;

}

void TestFunc()

{

cout<<"void TestFunc(int)"<<endl;

}

     1.概念:作用域必须相同、名字相同、参数列表必须不同:参数个数、参数类型、类型次序

     2.参数推演---在编译器编译阶段对函数进行推演,根据推演结果决定应用调用的哪一个函数

如果没有合适类型匹配的重载函数:1、尝试隐式类型转换---直接调用 2、编译失败---add('1',2)

    注:两个函数返回值类型不一样,也不能构成函数重载,因为不知道调哪一个

   例题1: C语言中为什么不能支持函数重载?

        答:C语言中不支持函数重载,因为命名规则简单且不同,函数名字前加_;

               C++命名修饰规则:参数类型增加到函数最终的名字中。

   例题2: C++中能否将一个函数按照C的风格来编译?

        答:有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,

              在函数前加extern "C",意思是告诉编译器, 将该函数按照C语言规则来编译。

   附:extern关键字:可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。此外extern也可用来进行链接指定。

与include相比,extern引用另一个文件的范围小,include可以引用另一个文件的全部内容。

   例子: 头文件:state.h 源文件:state.cpp 

其它源文件:t1.cpp t2.cpp t3.cpp, 这些源文件都包含头文件state.h

需要定义一个全局变量供这些源文件中使用:方法如下 :

1、在 state.h声明全局变量: extern int a; 

2、在state.cpp中定义该全局变量:int a = 10; 

这样其它源文件就可以使用该变量。

这里需要的是“声明”,不是“定义”!根据C++标准的规定,一个变量声明必须同时满足两个条件,否则就是定义: (1)声明必须使用extern关键字;(2)不能给变量赋初值

 

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