推箱子游戏破解方案的MATLAB代码实现

本文介绍了使用MATLAB编程解决《逻辑箱子》第一关的推箱子游戏,通过主脚本Sokoban.m和其他辅助函数,如can_box()、find_can_boy()等,实现了游戏解法。虽然得到的解不一定是步数最少的,但通过穷举法尝试。作者提出从结果反推的优化思路,以减少运算量。文章提供了相关脚本的下载链接。

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前言

为了搞清楚《逻辑箱子》第一关怎么解,干脆使用m语言编写了一个找到推箱子游戏的解的脚本,解决《逻辑箱子》第一关用时约20秒。主脚本为Sokoban.m,其他为自建函数以及复盘、回溯用的脚本,纯手打原创。代码链接放在正文后面,欢迎大家下载,仅供交流学习使用,转载需注明原作者或经本人同意
下图为《逻辑箱子》第一关原关卡。
《逻辑箱子》第一关关卡示意图

文件介绍与使用说明

(1)主脚本Sokoban.m

下图展示了主脚本Sokoban.m的开头代码。(完整代码请下载文末分享文件)

% Sokoban
clear;clc;
area = [1 1 1 1 1 1 1 1;        % 场景区域
    1 0 0 0 1 1 1 1;
    1 0 0 0 0 1 1 1;
    1 1 0 0 0 0 0 1;
    1 1 0 0 0 0 0 1;
    1 1 0 0 0 1 1 1;
    1 1 0 0 0 1 1 1;
    1 1 1 1 1 1 1 1];

xtarget = [4 4 4 4 4];          % 目标点
ytarget = [3 4 5 6 7];
xbox = [4 4 4 3 5];             % 箱子位置
ybox = [3 4 5 6 6];
pboy = [6 4];                   % pboy表示人所在位置

steplimit = 50;                 % 步数限制(必须估计总共需要走的步数,确保该变量大于总步数,在确保大于总步数的前提下越小解得越快)

有几点需要注意
① 坐标起始点为area矩阵的左上角,也即第1行第1列[1 1];
坐标代表第几坐标代表第几
③ 步数限制变量steplimit很重要,在确保大于总步数(只能估计)的情况下,设置得越小,解得越快。

除了上述变量,另外说明几个特殊变量:
can_boy: 代表人在场景中能到达的位置;
area_forboy: 代表墙壁和箱子的位置;
can_step: 每一行记录了每一步能走的箱子方向(特别的是能走的使用0表示)每一行从左往右分别表示第一个箱子能不能往上(第1列)、下(第2列)、左(第3列)、右(第4列);第二个箱子能不能往上(第5列)、……;
movestep: 每一行的两个数记录了每一步走的箱子编号与方向(1、2、3、4分别代表上、下、左、右);
scene: 每个元素记录了某一步后的场景,实际上为

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