PHP面向对象
面向对象(Object-Oriented,简称 OO)是一种编程思想和方法,它将程序中的数据和操作数据的方法封装在一起,形成"对象",并通过对象之间的交互和消息传递来完成程序的功能。面向对象编程强调数据的封装、继承、多态和动态绑定等特性,使得程序具有更好的可扩展性、可维护性和可重用性。
在面向对象的程序设计(英语:Object-oriented programming,缩写:OOP)中,对象是一个由信息及对信息进行处理的描述所组成的整体,是对现实世界的抽象。
在现实世界里我们所面对的事情都是对象,如计算机、电视机、自行车等。
对象特性
- 对象的行为:对象可以执行的操作,比如:开灯,关灯就是行为。
- 对象的形态:对对象不同的行为是如何响应的,比如:颜色,尺寸,外型。
- 对象的表示:对象的表示就相当于身份证,具体区分在相同的行为与状态下有什么不同
比如 Animal(动物) 是一个抽象类,我们可以具体到一只狗跟一只羊,而狗跟羊就是具体的对象,他们有颜色属性,可以写,可以跑等行为状态。
面向对象内容
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类 − 定义了一件事物的抽象特点。类的定义包含了数据的形式以及对数据的操作。
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对象 − 是类的实例。
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成员变量 − 定义在类内部的变量。该变量的值对外是不可见的,但是可以通过成员函数访问,在类被实例化为对象后,该变量即可成为对象的属性。
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成员函数 − 定义在类的内部,可用于访问对象的数据。
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继承 − 继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。
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父类 − 一个类被其他类继承,可将该类称为父类,或基类,或超类。
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子类 − 一个类继承其他类称为子类,也可称为派生类。
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多态 − 多态性是指相同的函数或方法可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。
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重载 − 简单说,就是函数或者方法有同样的名称,但是参数列表不相同的情形,这样的同名不同参数的函数或者方法之间,互相称之为重载函数或者方法。
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抽象性 − 抽象性是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略其他一些无关内容。任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应用有关。
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封装 − 封装是指将现实世界中存在的某个客体的属性与行为绑定在一起,并放置在一个逻辑单元内。
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构造函数 − 主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。
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析构函数 − 析构函数(destructor) 与构造函数相反,当对象结束其生命周期时(例如对象所在的函数已调用完毕),系统自动执行析构函数。析构函数往往用来做"清理善后" 的工作(例如在建立对象时用new开辟了一片内存空间,应在退出前在析构函数中用delete释放)。
eg:
$mercedes = new Car ();
$bmw = new Car ();
$audi = new Car ();
类定义
<?php
class phpClass { //class函数起定义,phpClass为名字
//定义变量
var $var1; //var函数声明变量
var $var2 = "constant string"; //可以初始化确定值
//定义函数
function myfunc ($arg1, $arg2) { //function定义函数,名为mufuns,传入arg1,arg2两个参数
[..] //可写入具体内容
}
[..]
}
?>
PHP创建对象
使用new函数:
$runoob = new Site; //创建一个名为runoob的对象,属于Stile中
$taobao = new Site; //***********taobao*****************
$google = new Site; //***********google*****************
调用方法:
<?php
class Site { //定义Site类
/* 成员变量*2 */
var $url; //声明两个变量
var $title;
/* 成员函数*4 */
function setUrl($par){ //获取url
$this->url = $par; //par值传给变量url
}
function getUrl(){ //显示变量url
echo $this->url . PHP_EOL; //PHP_EOL为php语言中的换行符和c中的\n类似
}
function setTitle($par){ //获取名称
$this->title = $par; //par值传给变量title
}
function getTitle(){
echo $this->title . PHP_EOL; //显示变量title
}
}
$taobao = new Site; //定义淘宝和谷歌实例属于类Site
$google = new Site;
// 调用成员函数,设置标题和URL
$taobao->setTitle( "淘宝" ); //向淘宝实例中调用setTitle方法并使传入值为淘宝
$google->setTitle( "Google 搜索" ); //同理
$taobao->setUrl( 'www.taobao.com' ); //同理,调用setUrl函数并传入网址
$google->setUrl( 'www.google.com' );
// 调用成员函数,获取标题和URL
$taobao->getTitle(); //调用相应函数显示内容
$google->getTitle();
$taobao->getUrl();
$google->getUrl();
?>
输出:
淘宝
Google 搜索
www.taobao.com
www.google.com
PHP函数构造
说白了就是往里面丢参数
function __construct( $par1, $par2 ) {
$this->url = $par1;
$this->title = $par2;
}
这样,在定义对象时
$taobao = new Site('www.taobao.com', '淘宝');
$google = new Site('www.google.com', 'Google 搜索');
// 调用成员函数,获取标题和URL
$taobao->getTitle();
$google->getTitle();
$taobao->getUrl();
$google->getUrl();
省去了之前SetUrl和SetTitle的步骤
析构函数
这玩意
void __destruct ( void )
实例出真知:
<?php
class car { //类名为 car
function __construct() {
print "构造函数\n";
$this->name = "car";
}
function __destruct() { //一切结束后再执行
print "销毁 " . $this->name . "\n";
}
}
$obj = new car(); //定义obj对象之于car
?>
输出:
构造函数
销毁 car
继承
这玩意
//B 为 A的继承对象
class B extends A {
// 代码部分
}
实例
<?php
class Da_niao extends niao { //类Da_niao是新的类niao
var $gailv; //扩展后的一些新功能
function setgailv($xx){
$this->gailv = $xx;
}
function getgailv(){
echo $this->gailv . PHP_EOL;
}
}
暂不做深入了解,但留个传送门【PHP】面向对象-继承相关知识_php语言面对对象编程之继承-CSDN博客
感谢博主:芒果再努力
方法重写
如果从父类继承的方法不能满足子类的需求,可以对其进行改写,这个过程叫方法的覆盖(override),也称为方法的重写。
比如重写getUrl与getTitle方法:
function getUrl() {
echo $this->url . PHP_EOL;
return $this->url;
}
function getTitle(){
echo $this->title . PHP_EOL;
return $this->title;
}
就是正常定义函数,老函数会被新内容覆盖
访问控制
PHP 对属性或方法的访问控制,是通过在前面添加关键字 public(公有),protected(受保护)或 private(私有)来实现的。
- public(公有):公有的类成员可以在任何地方被访问。
- protected(受保护):受保护的类成员则可以被其自身以及其子类和父类访问。
- private(私有):私有的类成员则只能被其定义所在的类访问。
属性的访问控制
类属性必须定义为公有,受保护,私有之一。如果用 var 定义,则被视为公有。
<?php
/**
* Define MyClass
*/
class MyClass
{
public $public = 'Public';
protected $protected = 'Protected';
private $private = 'Private';
function printHello()
{
echo $this->public;
echo $this->protected;
echo $this->private;
}
}
$obj = new MyClass();
echo $obj->public; // 执行
echo $obj->protected; // 错误
echo $obj->private; // 错误
$obj->printHello(); // 输出 Public、Protected 和 Private
/**
* Define MyClass2
*/
class MyClass2 extends MyClass //继承
{
// 可以对 public 和 protected 进行重定义,但 private 而不能
protected $protected = 'Protected2';
function printHello()
{
echo $this->public;
echo $this->protected;
echo $this->private;
}
}
$obj2 = new MyClass2();
echo $obj2->public; // 执行
echo $obj2->private; // 未定义 private
echo $obj2->protected; // 错误
$obj2->printHello(); // 输出 Public、Protected2 和 Undefined
?>
方法的访问控制
类中的方法可以被定义为公有,私有或受保护。如果没有设置这些关键字,则该方法默认为公有。
<?php
/**
* Define MyClass
*/
class MyClass
{
public $public = 'Public';
protected $protected = 'Protected';
private $private = 'Private';
function printHello()
{
echo $this->public;
echo $this->protected;
echo $this->private;
}
}
$obj = new MyClass();
echo $obj->public; // 执行
echo $obj->protected; // 错误
echo $obj->private; // 错误
$obj->printHello(); // 输出 Public、Protected 和 Private
/**
* Define MyClass2
*/
class MyClass2 extends MyClass
{
// 可以对 public 和 protected 进行重定义,但 private 而不能
protected $protected = 'Protected2';
function printHello()
{
echo $this->public;
echo $this->protected;
echo $this->private;
}
}
$obj2 = new MyClass2();
echo $obj2->public; // 执行
echo $obj2->private; // 未定义 private
echo $obj2->protected; // 错误
$obj2->printHello(); // 输出 Public、Protected2 和 Undefined
?>
接口(没看懂有什么用)
使用接口(interface),可以指定某个类必须实现哪些方法,但不需要定义这些方法的具体内容。
接口是通过 interface 关键字来定义的,就像定义一个标准的类一样,但其中定义所有的方法都是空的。
接口中定义的所有方法都必须是公有,这是接口的特性。
要实现一个接口,使用 implements 操作符。类中必须实现接口中定义的所有方法,否则会报一个致命错误。类可以实现多个接口,用逗号来分隔多个接口的名称。
<?php
// 声明一个'iTemplate'接口
interface iTemplate
{
public function setVariable($name, $var);
public function getHtml($template);
}
// 实现接口
class Template implements iTemplate
{
private $vars = array();
public function setVariable($name, $var)
{
$this->vars[$name] = $var;
}
public function getHtml($template)
{
foreach($this->vars as $name => $value) {
$template = str_replace('{' . $name . '}', $value, $template);
}
return $template;
}
}
反序列化
名词解释
序列化:将变量转换为可保存或传输的字符串的过程
反序列化:在适当的时候把这个字符串再转化成原来的变量使用
优点:这两个过程结合起来,可以轻松地存储和传输数据,使程序更具维护性
eg:
O:6:"Person":3:{s:4:"name";s:3:"tom"; s:11:"Personage"; i:18; s:6:"*sex"; s:3:"boy";}
O : 自定义对象 object
6 : 类名的长度
:3 : 3个成员属性
S:4 : 你的成员属性名 长度为4 ,并且是一个字符串 string
S:3 : 刚刚那个成员属性对应的值 是string类型,并且长度是3位
s:11:"Personage" : 因为该属性是私有属性,所以需要在属性名前加上类名,方便我们进行反序列化的时候的识别.
i:18 : 18是age的属性值 , i是代表 integer类型
s:6:"*sex"; sex这个属性是一个受保护的属性,特征就是 * 号
s:3:"boy : 代表 string类型,属性值长度为3位 boy对应是 sex的属性值
PHP 序列化的时候 private和 protected 变量会引入不可见字符%00,%00类名%00属性名 为private,%00*%00属性名 为protected,注意这两个 %00就是 ascii 码为0 的字符。这个字符显示和输出可能看不到,甚至导致截断,但是url编码后就可以看得清楚.我们可以将序列化的字符用urlencode编码之后,打印出来查看.
魔术方法就下次吧,累,完~