C++程序编写中的细节汇总

前言

无论如何感觉更多的接触的是算法,为了重现或者优化都需要用到C++编程细节,此处主要为方便自身的学习和研究。

内容

初始化随机种子

由于C++本身没有绝对的随机数,为了保证生成的随机数绝对随机,为此我们需要在初始化随机数之前生成随机种子,原理就自己搜索吧!(其实笔者也不是很清晰)。以下代码(任选其一)就是用系统时间做随机种子,时刻在发生改变。

srand(time(NULL));
srand(time(0));
time(NULL);time(0)//返回的是一个long型时间值,取的是当前系统时间,因此总是变化的

C++11随机数生成方法
random_device:提供()操作符,用来返回一个min()到max()之间的一个数字。
标准库提供了一个非确定性随机数生成设备.在Linux的实现中,是读取/dev/urandom设备;Windows的实现居然是用rand_s。

测试程序运行时间

#include <iostream>

#include <time.h>

using namespace std;

int main()

{

    clock_t start = clock();

    // Place your codes here...

    clock_t ends = clock();

    cout <<"Running Time : "<<(double)(ends - start)/ CLOCKS_PER_SEC << endl;

    return 0;

}

打包整个项目到DLL

VisualStudio2019 DLL生成并使用教程(C++)最详细Demo教程
Walkthrough: Create and use your own Dynamic Link Library (C++)
dll导出类比较好的方式
C++类封装成dll,dll中有全局变量
【C++】多个类的 DLL 封装及调用(一个个叠加)
【C++】多个类的DLL封装及调用

文件操作

头文件fstream.h

读文件

需要注意的是使用是ifstream进行读取,容易搞混!

写文件

ofstream进行写入到文件。

VS技巧

VS编译器的使用——VS2019新建控制台工程
配置一个干净的VS C++工程目录结构

VS项目源码目录中的vs目录是用来存储当前用户在解决方案中的工作配置,具体包括VS关闭前最后的窗口布局、最后打开的选项卡/操作记录/文件文档、某些自定义配置/开发环境、调试断点等这类设置信息和状态。这样每当用户关闭解决方案后再重新打开,就能继续之前的工作状态。
.vs目录本身具有临时性,就算删除后也完全不影响解决方案的启动和运行,反正vs也会自动重新生成,只是之前的工作配置及记录没有了,也就是相当于第一次打开这个项目

跑实验

  • 将Debug模式调制Release模式,可减少时间消耗
  • 删除不必要的输出语句

后记

逐步更新。。。

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