前言
关键字const多才多艺,你可以用它在class外部修饰global或namespace作用域中的常量,或修饰文件、函数、或区块作用域(block scope)中被声明为static的对象,也可以修饰class内部的static和non-static成员变量。
面对指针,也可以指向指针本身、指针指向物,或两者都(或都不)是const。
const与指针
规则:如果const出现在星号左边,表示被指物是常量;如果出现在星号右边,表示指针自身是常量;如果出现在星号两边,表示被指物和指针两者都是常量。
修饰指针变量
如果被指物是常量(const出现在星号左边),有些习惯将const写在类型之前,有些习惯会把它写在类型之后,星号之前,两者写法意义相同:
void f1(const Widget* pw); //f1获得一个指针,指向一个常量的(不变的)Widget对象
void f2(Widget const * pw ); //f2也是
好吧,我承认我喜欢第一种写法,但是都要懂得这些写法。
变与不变
const_iterator这个迭代器不得指向不同的东西,但它所指的东西的值是可以改动的。
注意下面的案例,自己经常弄混。
using namespace std;
vector<int> vec;
...
const vevtor<int>::iterator iter = vec.begin();
*iter = 10;//没问题,改变iter所指物
++iter;//错误,iter是指针
vector<int>::const_iterator cIter = vec.begin();
*cIter = 10;//错误,*cIter是const
++cIter;//没问题,改变cIter
const返回值
令函数返回一直常量值,往往可以降低因客户错误而造成的意外,而又不至于放弃安全性和高效性。
举例:
Rational a,b,c;
...
(a * b) = c; //在a * b的成果上调用operator=
因为此允许对两值乘积做赋值动物也就没什么意思了。将operator*的回传值声明为const可以预防这个"没意思的赋值动作",这就是该那么做的原因。
const成员函数
将const实施于成员函数的目的,是为了确认该成员函数可作用于const对象身上。
这一类成员函数的重要性在于:
- 它们使得class接口比较容易被理解。这是因为,得知哪个函数可以改动对象内容而哪个函数不行,很是重要;
- 它们使"操作const对象"成为可能。而此技术可行的前提是,我们有const成员函数可用于处理取得(并经修饰而成)的const对象。
好吧,我承认我对于原因2难以理解,先说明记录一下。
对于const成员函数,主要有两个流行概念:bitwise constness(又称physical constness)和logical constness。
bitwise constness:指成员函数只是在不更改对象之任何成员变量(除外)时才可以说是const。也就是说它不更改对象内的任何一个bit。
这种概念会有时候导致反直观结果。如果一个更改了"指针所指物"的成员函数虽然不能算是const,但如果只有指针(而非其所指物)隶属于对象,那么称此函数为bitwise const不会引发编译器异议。例如:
class CTextBlock{
public:
...
char& operator[](std::size_t position) const //bitwise const声明,但其实不适当
{return pText[position];}
private:
char* pText;
}
const cTextBlock cctb("Hello"); //声明一个常量对象。
char* pc = &cctb[0]; //调用const operator[]取得一个指针,指向cctb的数据
*pc = 'J'; //cctb现在有了"Jellp"这样的内容
处理bitwise constness约束
如果在const成员函数里面需要更改某个数据怎么办?解决办法就是利用C++的一个与const相关的摆动场:mutable(可变的)。mutable释放掉non-static成员变量的bitwise constness约束。具体使用如下:
class CTextBlock{
public:
...
std::size_t length() const;
private:
char* pText;
mutable std::size_t textLength; //这些成员变量可能总是会被更改,即使在const成员函数内
mutable bool lengthIsValid; //同上
};
std::size_t CTextBlock::length() const
{
if(!lengthIsValid){
textLength = std::strlen(pText);//现在,可以被更改
lengthIsValid = True; //同上
}
}
const成员函数转non-const成员函数
如果const成员函数和non-const成员函数代码等价时,为避免代码重复的安全做法,我们可以使用转型来处理这一问题。
class TextBlock{
public:
...
const char& operator[](std::size_t position) const
{
...
...
...
return text[position];
}
char& operator[](std::size_t position) //现在只调用const op[]
{//将op[]返回值的const转除为*this加上const,调用cosnt op[]
return const_cast<char&>(
static_cast<const TextBlock&>(*this)
[position]
);
}
...
};
此处进行了两次转型:
- 将
*this从其原始类型TextBlock&转型为const TextBlock&。 - 使用
const_cast从const operator[]的返回值中移除const。
需要注意的是,"使用const成员函数调用non-const成员函数"是一种错误行为,因为对象有可能因为被改动了,这导致使用const修饰的不改动的那个对象被改动了。
请记住
- 将某些东西声明为const可帮助编译器侦测出错误用法,const可被施加于任何作用域内的对象、函数参数、函数返回类型、成员函数本体。
- 编译器强制实施bitwise constness,但你编写程序时应该使用"概念上的常量性"(conceptual constness)。
- 当const和non-const成员函数有着实质等价的实现时,令non-const版本调用const版本可避免代码重复。
后记
目前知识看到这里,之后继续更新。
资料
《Effective C++》改善程序与设计的55个具体做法——条款03
《C++ Primer》第5版
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