基于TCP的服务端/客户端编程

网络协议

在这里插入图片描述

TCP服务端的默认函数调用顺序

在这里插入图片描述
更多细节见Windows和Linux的套接字基础

Windows服务端

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <winsock2.h>

void ErrorHandling(char *message);

int main(int argc,char *argv[])
{
	WSADATA wsaData;
	SOCKET hServSock,hClntSock;
	SOCKADDR_IN servAddr,clntAddr;
	
	int szClntAddr;
	char message[] = "hello world!";
	if(argc != 2)
	{
		printf("Usage : %s <port>\n",argv[0]);
		exit(1);
	}
	if(WAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData) != 0)
		error_handling("WAStartup() error");
	
	hServSock = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
	if(hServSock  == INVALID_SOCKET)
		error_handling("socket() error");
	
	memset(&servAddr,0,sizeof(servAddr));
	servAddr.sin_family = AF_INET;
	servAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
	servAddr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));

	if(bind(hServSock,(SOCKADDR*)&servAddr,sizeof(servAddr)) == SOCKET_ERROR)
		error_handling("bind() error");
	if(listen(hServSock,5) == SOCKET_ERROR)
		error_handling("listen() error");
	
	szClntAddr = sizeof(clntAddr);
	hClntSock = accept(hServSock,(SOCKADDR*)&clntAddr,&szClntAddr);
	if(hClntSock == INVALID_SOCKET)
		error_handling("accept() error");
	
	send(hClntSock,message,sizeof(message),0);
	closesocket(hClntSock);
	closesocket(hServSock);
	WSACleanup();
	return 0;																																																						 
}

void error_handling(char *message)
{
	fputs(message,stderr);
	fputc('\n',stderr);
	exit(1);
}

Windows客户端

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <winsock2.h>

void error_handling(char *message);

int main(int argc,char *argv[])
{
	WSADATA wsaData;
	SOCKET hSocket;
	SOCKADDR_IN servAddr;
	
	char message[30];
	int strLen;
	if(argc != 3)
	{
		printf("Usage : %s <port>\n",argv[0]);
		exit(1);
	}
	if(WAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData) != 0)
		error_handling("WAStartup() error");
	
	hSocket = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
	if(hServSock  == INVALID_SOCKET)
		error_handling("socket() error");
	
	memset(&servAddr,0,sizeof(servAddr));
	servAddr.sin_family = AF_INET;
	servAddr.sin_addr.s_addr = htonl(argv[1]);
	servAddr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));

	if(connect(hSocket,(SOCKADDR*)&servAddr,sizeof(servAddr)) == SOCKET_ERROR)
		error_handling("connect() error");
	
	strLen = resv(hSocket,message,sizeof(message)-1,0);
	if(strLen == -1)
		error_handling("read() error");
	printf("Message from server:%s\n",message); 
	
	closesocket(hSocket);
	WSACleanup();
	return 0;																																																						 
}

void error_handling(char *message)
{
	fputs(message,stderr);
	fputc('\n',stderr);
	exit(1);
}

基于TCP的服务端/客户端函数的调用关系

在这里插入图片描述
总体流程整理如下:服务器端创建套接字后连续调用bind 、listen函数进入等待状态,客户端通过调用connect函数发起连接请求。需要注意的是,客户端只能等到服务器端调用listen函数后才能调connect函数。同时要清楚,客户端调用connect函数前,服务器端有可能率先调用accept函数。当然,此时服务器端在调用accept函数时进入阻塞(blocking)状态,直到客户端调connect函数为止。

迭代服务器端/客户端

编写回声(echo)服务器端/客户端。顾名思义,服务器端将客户端传输的字符串数据原封不动地传回客户端,就像回声一样。
在这里插入图片描述
调用accept函数后,紧跟着调用I/O相关的read、write函数,然后调用close函数。这并非针对服务器端套接字,而是针对accept函数调用时创建的套接字。

程序的基本运行方式:

  • 服务器端在同一时刻只与一个客户端相连,并提供回声服务。
  • 服务器端依次向5个客户端提供服务并退出。
  • 客户端接收用户输入的字符串并发送到服务器端。服务器端将接收的字符串数据传回客户端,即“回声”。
  • 服务器端与客户端之间的字符串回声一直执行到客户端输入Q为止。

代码实例

Linux环境下:
echo_server.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>

#define BUF_SIZE1024

void error_handling(char *message);

int main(int argc, char *argv[])
{
	int serv_sock, c1nt_sock;
	char message[BUF_SIZE];
	int str_len, i;

	struct sockaddr_in serv_adr, clnt_adr;
	socklen_t clnt_adr_sz;

	if(argc!=2){
		printf("Usage : %s <port>in", argv[0]);
		exit(1);
	}
	
	serv_sock=socket(PF_INET,socK_STREAM,0);
	if(serv_sock==-1)
	error_handling( "socket() error");

	memset(&serv_adr, e,sizeof(serv_adr));
	serv_adr.sin_family=AF_INET;
	serv_adr.sin_addr.s_addr=hton1(INADDR_ANY);
	serv_adr.sin_port=htons(atoi(argv[1]));

	if(bind(serv_sock,(struct sockaddr*)&serv_adr, sizeof(serv_adr))==-1)
		error_handling("bind( error");

	if(listen(serv_sock,5)-=-1)
		error_handling(listen() error"");

	c1nt_adr_sz=sizeof(clnt_adr);
	
	for(i=e; i<5; i++)
	{
		clnt_sock=accept(serv_sock,(struct sockaddr*),&c1nt_adr&c1nt_adr_sz);
		if(cint_sock==-1)
			error_handling("accept() error");
		else
			printf( "Connected client %d in",i+1);

		while((str_len=read(cint_sock,message,BUF_SIZE))!-e)
			write(c1nt_sock,message,str_len);

		close(clnt_sock);
	}
	close(serv_sock);
	return 0;
}

void error_handling(char *message)
{
	fputs(message,stderr);
	fputc( '\n', stderr);
	exit(1);
}

echo_client.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>

#define BUF_SIZE1024
void error_handling(char *message);

int main(int argc,char *argv[])
{
	int sock;
	char message[BUF_SIZE];
	int str_1en;
	struct sockaddr_in serv_adr;
	
	if(argc!=3) {
		printf("Usage: %s<IP><port>\n",argv[0]);
		exit(1);
	}
	
	sock=socket(PF_INET,soCK_STREAM,0);
	if(sock==-1)
		error_handling( "socket() error");

	memset(&serv_adr, e,sizeof(serv_adr));
	serv_adr.sin_family=AF_INET;
	serv__adr.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);
	serv_adr.sin_port=htons(atoi(argv[2]));

	if(connect(sock,(struct sockaddr*)&serv_adr,sizeof(serv_adr))==-1)
		error_handling( "connect( error!");
	else
		puts("Connected.. . ........");

	while(1)
	{
		fputs( "Input message(Q to quit): ", stdout);
		fgets(message,BUF_SIZE, stdin);

		if(!strcmp(message, "q\n") || !strcmp(message , "Q\n"))
			break;

		write(sock,message,strlen(message));
		str_len=read( sock, message,BUF_SIZE-1);
		message[str_len]=0;
		printf("Message from server: %s", message);
	}
	close(sock);
	return 0;
}

void error_handling(char *message)
{
	fputs(message,stderr);
	fputc( '\n', stderr);
	exit(1);
}

存在的问题:既然回声客户端会收到所有字符串数据,是否只需多等一会儿?过一段时间后再调用read函数是否可以一次性读取所有字符串数据?"
解决办法:接受时循环调用read函数读取传输的字节长度。
echo_client2.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>

#define BUF_SIZE1024
void error_handling(char *message);

int main(int argc,char *argv[])
{
	int sock;
	char message[BUF_SIZE];
	int str_1en,recv_len,recv_cnt;
	struct sockaddr_in serv_adr;
	
	if(argc!=3) {
		printf("Usage: %s<IP><port>\n",argv[0]);
		exit(1);
	}
	
	sock=socket(PF_INET,soCK_STREAM,0);
	if(sock==-1)
		error_handling( "socket() error");

	memset(&serv_adr, e,sizeof(serv_adr));
	serv_adr.sin_family=AF_INET;
	serv__adr.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);
	serv_adr.sin_port=htons(atoi(argv[2]));

	if(connect(sock,(struct sockaddr*)&serv_adr,sizeof(serv_adr))==-1)
		error_handling( "connect( error!");
	else
		puts("Connected.. . ........");

	while(1)
	{
		fputs( "Input message(Q to quit): ", stdout);
		fgets(message,BUF_SIZE, stdin);

		if(!strcmp(message, "q\n") || !strcmp(message , "Q\n"))
			break;
		
		str_len = write(sock,message,strlen(message));
		recv_len = 0;
		while(recv_len<str_len)
		{
			recv_cnt = read(sock,&message[recv_len],BUF_SIZE-1);
			if(recv_cnt == -1)
				error_handling("read() error!");
			recv_len += recv_cnt;
		}
		message[recv_len]=0;
		printf("Message from server: %s", message);
	}
	close(sock);
	return 0;
}

void error_handling(char *message)
{
	fputs(message,stderr);
	fputc( '\n', stderr);
	exit(1);
}

定义应用层协议

回声客户端可以提前知道接收的数据长度,但我们应该意识到,更多情况下这不太可能。

TCP原理

在这里插入图片描述
实际上,write函数调用后并非立即传输数据,read函数调用后也并非马上接收数据。更准确地说,如上图所示,write函数调用瞬间,数据将移至输出缓冲;read函数调用瞬间,从输入缓冲读取数据。
调用write函数时,数据将移到输出缓冲,在适当的时候(不管是分别传送还是一次性传送)传向对方的输入缓冲。这时对方将调用read函数从输入缓冲读取数据。这些I/O缓冲特性可整理如下。

  • I/O缓冲在每个TCP套接字中单独存在。
  • I/O缓冲在创建套接字时自动生成。
  • 即使关闭套接字也会继续传递输出缓冲中遗留的数据。
  • 关闭套接字将会丢失输入缓冲中的数据。

TCP内部工作原理1:与对方套接字的连接

首先讲解与对方套接字建立连接的过程。连接过程中套接字之间的对话如下:
[Shake 1] 套接字A:“你好,套接字B。我这儿有数据要传给你,建立连接吧。”
[Shake 2]套接字B:“好的,我这边已就绪。”
[Shake 3]套接字A:“谢谢你受理我的请求。”
在这里插入图片描述
SYN(Synchronization):收发数据前传输的同步消息;
SEQ:进行传递的数据包序号;
ACK:要求得到的数据包序号。

TCP内部工作原理2:与对方主机的数据交换

在这里插入图片描述

断开与套接字的连接

套接字A:“我希望断开连接。”
套接字B:“哦,是吗?请稍候。”
套接字B:“我也准备就绪,可以断开连接。”
套接字A:“好的,谢谢合作。”
在这里插入图片描述
也就是说,双方各发送1次FIN消息后断开连接。此过程经历4个阶段,因此又称四次握手( Four-way handshaking )。SEQ和ACK的含义与之前讲解的内容一致,故省略。图中向主机A传递了两次ACK 5001,也许这会让各位感到困惑。其实,第二次FIN数据包中的ACK 5001只是因为接收ACK消息后未接收数据而重传的

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