第四章-基于TCP的服务器端/客户端(1)

4.1 理解TCP和UDP

根据数据传输方式的不同,基于网络协议的套接字一般分为TCP套接字和UDP套接字。因为TCP套接字是面向连接的,因此又称为基于流的套接字。

TCP是Transmission Control Protocol(传输控制协议)的简写,意为“对数据传输过程的控制”。

TCP/IP协议栈

TCP属于TCP/IP协议栈(Stack,层)。
在这里插入图片描述
TCP/IP协议栈共分为四层,可以理解为数据收发分成了4个层次化过程。基于互联网的有效数据传输的命题,并非通过一个庞大的协议解决问题,而是化整为0,通过层次化方案–TCP/IP协议栈解决。通过TCP套接字收发数据时需要借助这4层,如下图。
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反之,通过UDP套接字收发数据时,利用以下四层协议栈完成,如下图。
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各层可能通过操作系统等软件实现,也可能通过类似NIC的硬件设备实现。

数据通信中使用的协议栈分为7层,这里只分了四层。对于程序猿来说掌握4层协议栈足够了。

链路层

链路层是物理连接领域标准化的结果,也是最基本的领域,专门定义LAN、WAN、MAN等网络标准。两台主机通过网络进行数据交换,这需要像下图所示的物理连接,链路层就负责这些标准。
在这里插入图片描述

IP层

以上准备好物理连接后就要传输数据。为了在复杂的网络中传输数据,首先需要考虑路径的选择。向目标传输数据需要经过哪些路径?解决此问题的就是IP层,该层使用的协议就是IP。

IP协议是面向消息的,不可靠的协议。每次传输数据时会帮我们选择路径,但并不一致。如果传输中发生路径错误,则选择其他路径。但如果发生数据丢失或错误,则无法解决。IP协议无法应对数据错误。

TCP/UDP层

IP层解决数据传输中路径选择问,只需要按照此路径传输数据即可。TCP和UDP层以IP层提供的路径信息为基础完成实际的数据传输,故该层又称为传输层(Transport)。TCP可以保证可靠的数据传输,但它发送数据时以IP层为基础(这也是协议栈结构层次化的原因)。

如何理解二者之间的关系?

IP层只关注1个数据包(数据传输的基本单位)的传输过程。因此即使传输多个数据包,每个数据包也是由IP层实际传输的,也就是说传输顺序和传输本身是不可靠的。若只利用IP层传输数据,怎可能导致后传输的数据B比先传输的数据A提早到达,另外传输的数据包A、B、C中有可能只收到A和C,甚至收到的C可能已经损毁。如果添加TCP协议则按照如下图所示方式进行数据交换。
在这里插入图片描述
这就是TCP的作用。如果数据交换过程中可以确认对方已收到数据,并重传丢失的数据,那么即便IP层不保证数据传输,这类通信也是可靠的。如下图。
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上图描述了TCP的功能,TCP和UDP存在于IP层之上,决定主机之间的数据传输方式,TCP协议确认后向不可靠的IP协议赋予可靠性。

应用层

以上类容是套接字通信过程中自动处理的。选择数据传输路径、数据确认过程都被隐藏到套接字内部。但掌握了这些理论,才能编写出符合需求的网络程序。

向大家提供的工具就是套接字,大家只需要利用套接字编写出程序即可。编写软件的过程中,需要根据程序特点决定服务器端和客户端之间的数据传输规则(规定),这便是应用层协议。网络编程的大部分内容就是设计并实现应用层协议。

4.2 实现基于TCP的服务器端/客户端

TCP服务器端的默认函数调用顺序

下图给出了TCP服务器端默认函数调用顺序。
在这里插入图片描述
调用socket函数创建套接字,声明并初始化地址信息结构体变量,调用bind函数向套接字分配地址,这两个阶段之前都讲过,一下是之后的几个过程。

进入等待连接请求状态

bind函数给套接字分配了地址,然后通过listen函数进入等待连接请求状态。只有调用了listen函数,客户端才能进入可发送连接请求的状态。,换言之,这时客户端才能调用connect函数(若提前调用将发生错误)

#include <sys/socket.h>
//sock--创建的套接字文件描述符,该描述符表示的就是套接字,这里它将称为服务器端套接字(监听套接字)
//backlog--连接请求等待队列的长度,若为5,则队列长度为5,表示最多使5个连接请求进入队列
int listen(int sock, int backlog); //成功返回0,失败返回-1

在这里插入图片描述

等待连接请求状态是指客户端请求连接时,受理连接前一直使连接处于等待状态

客户端连接请求本身也是网络中收到的一种数据,而想要接受就需要套接字。服务器端套接字就是接受连接请求的一名门卫或一扇门。
在这里插入图片描述

受理客户端连接请求

调用listen函数后,有新的连接请求,则应按序受理。受理请求意味着进入可接受数据的状态,此时就需要套接字来接受数据,但服务器端的套接字在做门卫,不能再充当接受数据的角色。因此需要另外一个套接字,该套接字不需要亲自创建,accept函数将会创建套接字并连接到发起请求的客户端。

#include <sys/socket.h>
//sock--服务器套接字的文件描述符
//addr--保存发起连接请求的客户端地址信息的变量的地址,调用函数后会向该变量填充客户端地址信息
//addrlen--第二个参数addr结构体的长度,调用函数后会向该变量填充客户端地址长度
int accept(int sock, struct sockaddr* addr, socklen_t* addrlen); //成功返回创建的套接字文件描述符,失败返回-1

在这里插入图片描述
函数调用成功后,accept函数内部将产生用于数据I/O的套接字,并返回其文件描述符。套接字自动创建并自动与发起请求的客户端建立连接。

TCP客户端的默认函数调用顺序

客户端比服务器端简单许多,他只需要创建套接字和请求连接。
在这里插入图片描述
与服务端相比,区别就在于请求连接,它是创建客户端套接字后向服务器端发起的连接请求。服务器端调用listen函数后创建连接请求等待队列。之后客户端即可请求连接。使用一下函数发起连接请求。

#include<sys/socket.h>
//sock--客户端套接字文件描述符
//servaddr--保存目标服务器地址信息的变量地址值
//addrlen--以字节为单位,传递第二个参数的地址变量的长度
int connect(int sock, struct sockaddr* servaddr, socklen_t addrlen);//成功返回0,失败返回-1

客户端调用connect函数后,发生以下情况之一才会返回(完成函数调用)

  • 服务器端接受连接请求
  • 发生断网等异常情况而中断连接请求

注意所谓的接受连接并不意味着服务器端调用accept函数,而是服务器端把连接请求信息记录到等待队列,因此connect函数返回后并不立马进行数据交换。

客户端的IP地址和端口号在调用connect函数是自动分配,无需调用标记的bind函数进行分配。

基于TCP的服务器端/客户端函数调用关系

在这里插入图片描述
服务器端创建套接字后连续调用bind、listen函数进入等待连接状态,客户端创建套接字后调用connect函数发起请求。需要注意的是客户端只能等到服务器端调用listen函数后才能调用connect函数。客户端调用connect前,服务器端可能率先调accept函数,当然此时服务器端调用accept函数后进入阻塞状态,直到客户端调用connect函数为止。

4.3 实现迭代服务器端/客户端

回声(echo)服务器端/客户端是指服务器端将客户端传输的字符串数据原封不动的传回客户端,就像回声一样。

实现迭代服务器端

在这里插入图片描述
实现迭代服务器端最简单的办法就是插入循环语句反复调用accept函数。循环最后的close(client)关闭的调用accept函数创建的套接字,意味着结束了针对某一客户端的服务,此时如果还想服务于其他客户端,就要重新调用accept函数。目前同一时刻只能服务于一个客户端,将来学完进程和线程后,就可以编写同时服务于多个客户端的服务器端。

迭代回声服务器端/客户端

回声服务器端以及配套的回声客户端的程度的基本运行方式。

  • 服务器端在同一时刻只与一个客户端相连,并提供回声服务。
  • 服务器端依次向5个客户端提供服务并退出。
  • 客户端接受用户的输入字符串并发送到服务器端。
  • 服务器端将收到的字符串数据传回客户端,即“回声”。
  • 两端之间的字符串回声一直执行到客户端输入Q为止。
//服务器端echo_server.c
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<sys/socket.h>
void error_handling(char *message);
#define BUF_SIZE 1024
int main(int argc, char *argv[])
{
    int serv_sock;
    int clnt_sock;
    int str_len, i;
    struct sockaddr_in serv_addr;
    struct sockaddr_in clnt_addr;
    socklen_t clnt_addr_sz;

    char message[BUF_SIZE] = "Hello!";

    if(argc != 2)
    {
        printf("Usage : %s <port>\n", argv[0]);
        exit(1);
    }
	// 创建套接字socket函数 (协议栈信息, 套接字数据传输类型信息, 计算机间通信的协议信息)
	serv_sock=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	
	if(serv_sock == -1)
		error_handling("socket() error");
	// 初始化存有地址信息的结构体变量
	memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
	serv_addr.sin_family=AF_INET;
	serv_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
	serv_addr.sin_port=htons(atoi(argv[1]));
	// bind函数,分配初始化的地址信息 (套接字文件描述符, 存映地址信息的结构体变量, 第二个结构体变量的长度)
	if(bind(serv_sock, (struct sockaddr*) &serv_addr, sizeof(serv_addr))==-1)
		error_handling("bind() error");
	// listen函数,进入等待连接请求状态 (套接字文件描述符, 队列长度)
	if(listen(serv_sock, 5)==-1)
		error_handling("listen() error");
	
	clnt_addr_sz=sizeof(clnt_addr);
	// accept函数,受理客户端连接请求 (套接字文件描述符, 存有客户端地址信息的变量地址值, 第二个结构体变量的长度)
	for(int i=0; i<5; i++){
		clnt_sock=accept(serv_sock,(struct sockaddr*)&clnt_addr, &clnt_addr_sz);
		if(clnt_sock==-1)
			error_handling("accept() error");
		else
			printf("Connect client %d \n",i+1);
		while((str_len=read(clnt_sock,message,BUF_SIZE))!=0)
			write(clnt_sock, message, str_len);
		close(clnt_sock);
	}
	close(serv_sock);
	return 0;
}

void error_handling(char *message)
{
	fputs(message, stderr);
	fputc('\n', stderr);
	exit(1);
}
//客户端echo_client.c
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<sys/socket.h>
void error_handling(char* message);
#define BUF_SIZE 1024
int main(int argc, char* argv[]){
	int sock;
	struct sockaddr_in serv_addr;
	char message[BUF_SIZE];
	int str_len=0;
	int idx=0,read_len=0;

	if(argc!=3){
		printf("Usage : %s <IP> <port>\n", argv[0]);
		exit(1);
	}

	sock=socket(PF_INET, SOCK_STREAM,0);
	if(sock==-1)
		error_handling("socket() error");

	memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
	serv_addr.sin_family=AF_INET;
	serv_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);
	serv_addr.sin_port=htons(atoi(argv[2]));
	
	if(connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_addr,sizeof(serv_addr))==-1)
		error_handling("connect() error!");
	else
		puts("Connected....");
	while(1){
		fputs("Input message(Q to quit): ",stdout);
		fgets(message, BUF_SIZE, stdin);
		if(!strcmp(message,"q\n") || !strcmp(message, "Q\n"))
			break;
		write(sock, message, strlen(message));
		str_len = read(sock, message, BUF_SIZE-1);
		message[str_len] = 0;
		printf("Message from server: %s", message);
	}
	close(sock);
	return 0;

}
void error_handling(char* message){
	fputs(message,stderr);
	fputc('\n',stderr);
	exit(1);
}
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