Unity中使用Curvy快速生成路径,并使物体沿着路线运动

先不多说直接上官方的一个例程!
在这里插入图片描述这是Curvy中的一例子。两个物体沿着红、蓝两条线运动。接下来就简单介绍一下Curvy的使用方法!

一. Curvy是一个是一个收费的软件,可以在Asset Store下载价格是50美元。
在这里插入图片描述这里有免费的链接:https://pan.baidu.com/s/1RSKda8oOZRXcGpb_AFUsZQ
提取码:exmm
可以免费下载下载,这个是2.2版本的,可以在Unity 2018中使用,以前我还找到一个2.0的无法在unity 2018里面使用

二. 下载之后不要忘记下载的位置,接下来就是把插件导入到Unity中,一般有两种方法:
1)Assets > Import Package > Custom Package 找到下载的插件,点击打开就导入了
2)也可以直接按住鼠标右键,将插件拖入到unity的Project面板里。
插件导入之后Assets会多出一下文件,如下图。这些文件里面有例程,感兴趣的可以打开来看看。
在这里插入图片描述
Scene面版会多出几个按钮,这些按钮就是快速生成运动轨迹的关键在这里插入图片描述

二、生成路径
单机Draw Spline,接着大多是选择第二种点,然后通过Ctrl+左键 就可以生成路径在这里插入图片描述在这里插入图片描述
三、路径调整
在上面生成路径之后,在Hierarchy面板中会多一个Curvy Spline的物体,这里面放的路径的点,选中之后,可以在Inspector面板进行一些设置。
在这里插入图片描述
在这里在Inspector面板插入图片描述
在Inspector面板中,General>Interpolation 中可以设置路径点之间的连线时直线还是圆滑的曲线。其他的设置你们可以自己尝试。

四)物体沿着路径运动
在project面板搜索spline controller脚本,拖动到物体上,然后将上面制作好的curvy spline拖动赋给spline controller中的变量进行绑定,同时设置一下运动速度speed,默认是0看不到效果,然后运行一下就可以看到圆球沿着轨迹开始移动了。当然这个脚本的功能是可以自定义的,继承自curvy controller脚本。接下来就可以看到Plane沿着路线运动!
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

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