文章目录
计算机的进制系统
##1. 进制的分类
-
十进制
- 基本数字:0-9
- 进位规则:逢十进一
-
二进制
- 基本数字:0-1
- 进位规则:逢二进一
-
八进制
- 基本数字:0-7
- 进位规则:逢八进一
-
十六进制
- 基本数字:0-9,a-f
- 进位规则:逢十六进一
##2. 进制的换算
十进制 | 二进制 | 八进制 | 十六进制 |
---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 0 |
1 | 1 | 1 | 1 |
2 | 10 | 2 | 2 |
3 | 11 | 3 | 3 |
4 | 100 | 4 | 4 |
5 | 101 | 5 | 5 |
6 | 110 | 6 | 6 |
7 | 111 | 7 | 7 |
8 | 1000 | 10 | 8 |
9 | 1001 | 11 | 9 |
10 | 1010 | 12 | a或A |
11 | 1011 | 13 | b或B |
12 | 1100 | 14 | c或C |
13 | 1101 | 15 | d或D |
14 | 1110 | 16 | e或E |
15 | 1111 | 17 | f或F |
16 | 10000 | 20 | 10 |
-
**十进制数据转成二进制数据:**使用除以2倒取余数的方式
-
二进制数据转成十进制数据:
从右边开始依次是2的0次,2的1次,2的2次。。。。
总结:本次重点的了解了计算机的几种机制,方便以后的学习,且能进行一个二进制与十进制的一个推写
八种基础数据类型和存储方式
1. 数据类型
float:单精度(单精度数是指计算机表达实数近似值的一种方式)浮点型,占内存:4个字节,精度:科学记数法的小数点后6~7位
double:双精度(双精度浮点数(double)是计算机使用的一种数据类型)浮点型,占内存:8个字节,精度:科学记数法的小数点后15~16位
2. 存储
1. 计算机的存储单位
- 字节(Byte):**是计算机信息技术用于计量存储容量的一种计量单位,一字节等于八位。
- **位(bit):**是数据存储的最小单位。也就是二进制。二进制数系统中,每个0或1就是一个位,叫做bit(比特),其中8 bit 就称为一个字节(Byte)。
- 转换关系:
- 8 bit = 1 Byte
- 1024 Byte = 1 KB
- 1024 KB = 1 MB
- 1024 MB = 1 GB
- 1024 GB = 1 TB
小结:了解JavaSE中的基本数据类型并明白为什么区间范围,主要是因为计算机的存储单位,为什么int和double是默认也是因为其他的太大或太小,不太符合我们日常使用
计算机底层表示整数的方式
原码、反码、补码与符号位概念
计算机数据的存储使用二进制补码形式存储,并且最高位是符号位,最高位1是负数,最高位0是正数。(规定就是这样,咱就遵守)
规定:正数的补码与反码、原码一样,称为三码合一;
负数的补码与反码、原码不一样:
负数的原码:把十进制转为二进制,然后最高位设置为1
负数的反码:在原码的基础上,最高位不变,其余位取反(0变1,1变0)
负数的补码:反码+1
例如:byte类型(1个字节,8位)
25 ==> 原码 0001 1001 ==> 反码 0001 1001 -->补码 0001 1001
-25 ==>原码 1001 1001 ==> 反码1110 0110 ==>补码 1110 0111
整数:
正数:25 00000000 00000000 000000000 00011001(原码)
正数:25 00000000 00000000 000000000 00011001(反码)
正数:25 00000000 00000000 000000000 00011001(补码)
负数:-25 10000000 00000000 000000000 00011001(原码)
负数:-25 11111111 11111111 111111111 11100110(反码)
负数:-25 11111111 11111111 111111111 11100111(补码)
##一个字节可以存储的整数范围是多少?
1个字节:8位
0000 0001 ~ 0111 1111 ==> 1~127
1000 0001 ~ 1111 1111 ==> -127 ~ -1
0000 0000 ==>0
1000 0000 ==> -128(特殊规定)=-127-1
小结:了解了原码、反码、补码可以结合进制,虽然对于我目前不是很重要,但是可以去吹牛皮
计算机底层表示字符型的特点
首先,我们对于一个字符型跟计算机底层转换的理解,需要知道计算机的底层语言是0与1,那我们转换给计算机则需要编码图即Unicode编码进行我们字符的一个转换。
小结:虽说对于学JavaSE来说不重要,但是这是一个常理,理应了解
强制类型转换和自动类型转换
1. 强制类型转换(显示类型转换)
将1.5
赋值到int
类型变量会发生什么?产生编译失败,肯定无法赋值。
int i = 3.14; // 错误
想要赋值成功,只有通过强制类型转换,将double
类型强制转换成int
类型才能赋值。
- 强制类型转换:将
取值范围大的类型
强制转换成取值范围小的类型
。
比较而言,自动转换是Java自动执行的,而强制转换需要我们自己手动执行。
转换格式:
数据类型 变量名 = (数据类型)被强转数据值; //()中的数据类型必须<=变量的数据类型,一般都是=
(1)当把存储范围大的值(常量值、变量的值、表达式计算的结果值)赋值给了存储范围小的变量时,需要强制类型转换,提示:有风险,可能会损失精度或溢出
int i = (int)3.14;//强制类型转换,损失精度
double d = 1.2;
int num = (int)d;//损失精度
int i = 200;
byte b = (byte)i;//溢出
(2)当某个值想要提升数据类型时,也可以使用强制类型转换
int i = 1;
int j = 2;
double shang = (double)i/j;
提示:这个情况的强制类型转换是没有风险的。
2. 自动类型转换(隐式类型转换)
- 将
取值范围小的类型
自动提升为取值范围大的类型
。
基本数据类型的转换规则如图所示:
(1)当把存储范围小的值(常量值、变量的值、表达式计算的结果值)赋值给了存储范围大的变量时。
int i = 'A';//char自动升级为int,其实就是把字符的编码值赋值给i变量了
double d = 10;//int自动升级为double
byte b = 127; //右边的整数常量值必须在-128~127范围内
//byte bigB = 130;//错误,右边的整数常量值超过byte范围
long num = 1234567; //右边的整数常量值如果在int范围呢,编译和运行都可以通过,这里涉及到数据类型转换
long bigNum = 12345678912L;//右边的整数常量值如果超过int范围,必须加L,否则编译不通过
(2)当存储范围小的数据类型与存储范围大的数据类型一起混合运算时,会按照其中最大的类型运算。
int i = 1;
byte b = 1;
double d = 1.0;
double sum = i + b + d;//混合运算,升级为double
(3)当byte,short,char数据类型进行算术运算时,按照int类型处理。
byte b1 = 1;
byte b2 = 2;
byte b3 = b1 + b2;//编译报错,b1 + b2自动升级为int
char c1 = '0';
char c2 = 'A';
System.out.println(c1 + c2);//113
小结:学习了一个转换问题,那么隐式转换的出现是因为变量类型的优先级不同,为什么优先级不同?则是因为内存的大小不同。那么显示转换为什么出现呢?那么就是因为有些数据可以使用优先级小一点的来存储所以出现了饮食转换。
算术运算符
算术运算符 | 符号解释 |
---|---|
+ | 加法运算,字符串连接运算,正号 |
- | 减法运算,负号 |
* | 乘法运算 |
/ | 除法运算,整数/整数结果还是整数 |
% | 求余运算,余数的符号只看被除数 |
++ 、 -- | 自增自减运算 |
自加自减运算
1. 单独使用
- 变量在单独运算的时候,变量
前++
和变量后++
,变量的是一样的; - 变量
前++
:例如++a
。 - 变量
后++
:例如a++
。
public class OperatorDemo3 {
public static void main(String[] args) {
// 定义一个int类型的变量a
int a = 3;
//++a;
a++;
// 无论是变量前++还是变量后++,结果都是4
System.out.println(a);
}
}
2. 复合使用
-
和
其他变量放在一起使用
或者和输出语句放在一起使用
,前++
和后++
就产生了不同。 -
变量
前++
:变量先自身加1,然后再取值。 -
变量
后++
:变量先取值,然后再自身加1。
public class OperatorDemo03 {
public static void main(String[] args) {
// 其他变量放在一起使用
int x = 3;
//int y = ++x; // y的值是4,x的值是4,
int y = x++; // y的值是3,x的值是4
System.out.println(x);
System.out.println(y);
System.out.println("==========");
// 和输出语句一起
int z = 5;
//System.out.println(++z);// 输出结果是6,z的值也是6
System.out.println(z++);// 输出结果是5,z的值是6
System.out.println(z);
int a = 1;
a = a++;//(1)先取a的值“1”放操作数栈(2)a再自增,a=2(3)再把操作数栈中的"1"赋值给a,a=1
int i = 1;
int j = i++ + ++i * i++;
/*
从左往右加载
(1)先算i++
①取i的值“1”放操作数栈
②i再自增 i=2
(2)再算++i
①i先自增 i=3
②再取i的值“3”放操作数栈
(3)再算i++
①取i的值“3”放操作数栈
②i再自增 i=4
(4)先算乘法
用操作数栈中3 * 3 = 9,并把9压会操作数栈
(5)再算求和
用操作数栈中的 1 + 9 = 10
(6)最后算赋值
j = 10
*/
}
}
小结:因为咱小学都接触过所以就直接小结吧,关于加减乘除取余就不多加描述,重点在一个++、–
++ 、 --区分在前在后,++在前,先自加,后使用; ++在后,先使用,后自加。
关系运算符与逻辑运算符
1. 关系运算符
关系运算符 | 符号解释 |
---|---|
< | 比较符号左边的数据是否小于右边的数据,如果小于结果是true。 |
> | 比较符号左边的数据是否大于右边的数据,如果大于结果是true。 |
<= | 比较符号左边的数据是否小于或者等于右边的数据,如果大于结果是false。 |
>= | 比较符号左边的数据是否大于或者等于右边的数据,如果小于结果是false。 |
== | 比较符号两边数据是否相等,相等结果是true。 |
!= | 不等于符号 ,如果符号两边的数据不相等,结果是true。 |
2. 逻辑运算符
- 逻辑运算符,是用来连接两个布尔类型值的运算符(
!
除外),运算结果也是boolean值true
或者false
逻辑运算符 | 符号解释 | 符号特点 |
---|---|---|
& | 与,且 | 有false 则false |
` | ` | 或 |
^ | 异或 | 相同为false ,不同为true |
! | 非 | 非false 则true ,非true 则false |
&& | 双与,短路与 | 左边为false,则右边就不看 |
` | ` |
&&和&区别,||和|区别:
- **
&&
和&
**区别:&&
和&
结果一样,&&
有短路效果,左边为false,右边不执行;&
左边无论是什么,右边都会执行。
- **
||
和|
**区别:||
和|
结果一样,||
有短路效果,左边为true,右边不执行;|
左边无论是什么,右边都会执行。
/*
逻辑与:&
true & true 结果是true
true & false 结果是false
false & true 结果是false
false & false 结果是false
只有两个边都是true,结果才为true。
逻辑或:|
true | true 结果是true
true | false 结果是true
false | true 结果是true
false | false 结果是false
只要有一边是true,结果就为true。
逻辑非:!
!true 变为false
!false 变为true
逻辑异或:^
true | true 结果是false
true | false 结果是true
false | true 结果是true
false | false 结果是false
只有两边不一样,一个是true,一个是false,结果才为true。
短路与:&&
true && true 结果是true
true && false 结果是false
false && ? 结果是false
false && ? 结果是false
只有两个边都是true,结果才为true。
但是它如果左边已经是false,右边不看。这样的好处就是可以提高效率。
短路或:||
true || ? 结果是true
true || ? 结果是true
false || true 结果是true
false || false 结果是false
只要有一边是true,结果就为true。
但是它如果左边已经是true,右边就不看了。这样的好处就是可以提高效率。
特殊:
(1)逻辑运算符的操作数必须是boolean值
(2)逻辑运算符的结果也是boolean值
*/
小结:关系运算符号可用于我们的判断前,逻辑则是在判断中,值得注意的是短路与,短路或
条件运算符
- 条件运算符格式:
条件表达式?结果1:结果2
- 条件运算符计算方式:
- 条件判断的结果是true,条件运算符整体结果为结果1,赋值给变量。
- 判断条件的结果是false,条件运算符整体结果为结果2,赋值给变量。
public static void main(String[] args) {
int i = (1==2 ? 100 : 200);
System.out.println(i);//200
int j = (3<=4 ? 500 : 600);
System.out.println(j);//500
}
public class ConditionOperator{
public static void main(String[] args){
//判断两个变量a,b谁大,把大的变量赋值给max
int a = 2;
int b = 2;
int max = a >= b ? a : b;
//如果a>=b成立,就取a的值赋给max,否则取b的值赋给max
System.out.println(max);
boolean marry = false;
System.out.println(marry ? "已婚" : "未婚" );
}
}
小结:条件运算其实就是三目运算只要搞清楚问号"?"后面的值是true或者false就好了
赋值运算符
运算符 | 符号解释 |
---|---|
= | 将右边的常量值/变量值/表达式的值,赋值给左边的变量 |
+= | 将左边变量的值和右边的常量值/变量值/表达式的值进行相加,最后将结果赋值给左边的变量 |
-= | 将左边变量的值和右边的常量值/变量值/表达式的值进行相减,最后将结果赋值给左边的变量 |
*= | 将左边变量的值和右边的常量值/变量值/表达式的值进行相乘,最后将结果赋值给左边的变量 |
/= | 将左边变量的值和右边的常量值/变量值/表达式的值进行相除,最后将结果赋值给左边的变量 |
%= | 将左边变量的值和右边的常量值/变量值/表达式的值进行相模,最后将结果赋值给左边的变量 |
<<= | 将左边变量的值左移右边常量/变量值/表达式的值的相应位,最后将结果赋值给左边的变量 |
>>= | 将左边变量的值右移右边常量/变量值/表达式的值的相应位,最后将结果赋值给左边的变量 |
>>>= | 将左边变量的值无符号右移右边常量/变量值/表达式的值的相应位,最后将结果赋值给左边的变量 |
&= | 将左边变量的值和右边的常量值/变量值/表达式的值进行按位与,最后将结果赋值给左边的变量 |
|= | 将左边变量的值和右边的常量值/变量值/表达式的值进行按位或,最后将结果赋值给左边的变量 |
^= | 将左边变量的值和右边的常量值/变量值/表达式的值进行按位异或,最后将结果赋值给左边的变量 |
public class OperatorDemo04 {
public static void main(String[] args) {
int a = 3;
int b = 4;
int c = a + b;
b += a;// 相当于 b = b + a ;
System.out.println(a); // 3
System.out.println(b); // 7
System.out.println(c); //7
short s = 3;
// s = s + 4; 代码编译报错,因为将int类型的结果赋值给short类型的变量s时,可能损失精度
s += 4; // 代码没有报错
//因为在得到int类型的结果后,JVM自动完成一步强制类型转换,将int类型强转成short
System.out.println(s);
int j = 1;
j += ++j * j++;//相当于 j = j + (++j * j++);
System.out.println(j);//5
int m = 1;
m <<= 2;
System.out.println(m);
}
}
- 扩展赋值运算符在将最后的结果赋值给左边的变量前,多做了一步强制类型转换。
- 注意:所有的赋值运算符的=左边一定是一个变量
小结:其实只要搞清楚搞明白:a += b ==> a = a + b;
位运算符
位运算符 | 符号解释 |
---|---|
& | 按位与,当两位相同时为1时才返回1 |
` | ` |
~ | 按位非,将操作数的每个位(包括符号位)全部取反 |
^ | 按位异或。当两位相同时返回0,不同时返回1 |
<< | 左移运算符 |
>> | 右移运算符 |
>>> | 无符号右移运算符 |
- 位运算符的运算过程都是基于补码运算,但是看结果,我们得换成原码,再换成十进制看结果
- 从二进制到十进制都是基于原码
- 正数的原码反码补码都一样,负数原码反码补码不一样
- byte,short,char在计算时按照int类型处理
如何区分&,|,^是逻辑运算符还是位运算符?
如果操作数是boolean类型,就是逻辑运算符,如果操作数是整数,那么就位运算符。
(1)左移:<<
运算规则:左移几位就相当于乘以2的几次方
**注意:**当左移的位数n超过该数据类型的总位数时,相当于左移(n-总位数)位
byte,short,char在计算时按照int类型处理
3<<4 类似于 3*2的4次= 3*16 = 48
-3<<4 类似于 -3*2的4次= -3*16 = -48
(2)右移:>>
快速运算:类似于除以2的n次,如果不能整除,向下取整
69>>4 类似于 69/2的4次 = 69/16 =4
-69>>4 类似于 -69/2的4次 = -69/16 = -5
(3)无符号右移:>>>
运算规则:往右移动后,左边空出来的位直接补0,不看符号位
正数:和右移一样
负数:右边移出去几位,左边补几个0,结果变为正数
69>>>4 类似于 69/2的4次 = 69/16 =4
-69>>>4 结果:268435451
(4)按位与:&
运算规则:对应位都是1才为1
1 & 1 结果为1
1 & 0 结果为0
0 & 1 结果为0
0 & 0 结果为0
9&7 = 1
-9&7 = 7
!
(5)按位或:|
运算规则:对应位只要有1即为1
1 | 1 结果为1
1 | 0 结果为1
0 | 1 结果为1
0 & 0 结果为0
9|7 结果: 15
-9|7 结果: -9
(6)按位异或:^
运算规则:对应位一个为1一个为0,才为1
1 ^ 1 结果为0
1 ^ 0 结果为1
0 ^ 1 结果为1
0 ^ 0 结果为0
9^7 结果为14
-9^7 结果为-16
(7)按位取反:~
运算规则:~0就是1
~1就是0
~9 结果:-10
~-9 结果:8
小结:左移与右移其实都是基于计算机底层进行的,只需要了解,无需深入,其次按位与、或、异或、非其实都是基于一个true与false的一个计算机判断啥的,有个重点就是在取反的时候需要注意0,比如-9的取反正常是在9结果却是8!!!