java中 == 与 equal 的区别

Q1 下面的代码片段的输出是什么?

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Object s1 =  new  String( "Hello" );
Object s2 =  new  String( "Hello" );
if (s1 == s2) {
   System.out.println( "s1 and s2 are ==" );
} else  if  (s1.equals(s2)) {
   System.out.println( "s1 and s2 are equals()" );
}
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A1.输出结果是:

s1 and s2 are equals()

Q2 下面代码片段的输出是什么?

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Object s1 =  "Hello" ;
Object s2 =  "Hello" ;
if  (s1 == s2) {
  System.out.println( "s1 and s2 are ==" );
else  if  (s1.equals(s2)) {
  System.out.println( "s1 and s2 are equals()" );
}

A2.答案是:

s1 and s2 are ==



实例化的返回的确实false;先不急着解决为什么,先来了解下equals和==的区别,到时候就可以知道答案了

equals方法最初是在所有类的基类Object中进行定义的,源码是

 public boolean equals(Object obj) {
    return (this == obj);
    }

可以看出这里定义的equals与==是等效的,但上面的怎么还会不一样呢?
原因就是String类对equals进行了重写:

复制代码
public boolean equals(Object anObject) {
    if (this == anObject) {
        return true;
    }
    if (anObject instanceof String) {
        String anotherString = (String)anObject;
        int n = count;
        if (n == anotherString.count) {
        char v1[] = value;
        char v2[] = anotherString.value;
        int i = offset;
        int j = anotherString.offset;
        while (n-- != 0) {
            if (v1[i++] != v2[j++])
            return false;
        }
        return true;
        }
    }
    return false;
    }
复制代码

这里对equals重新需要注意五点:

1   自反性:对任意引用值X,x.equals(x)的返回值一定为true. 
2   对称性:对于任何引用值x,y,当且仅当y.equals(x)返回值为true时,x.equals(y)的返回值一定为true; 
3   传递性:如果x.equals(y)=true, y.equals(z)=true,则x.equals(z)=true 
4   一致性:如果参与比较的对象没任何改变,则对象比较的结果也不应该有任何改变 
5   非空性:任何非空的引用值X,x.equals(null)的返回值一定为false 

经过重写后就跟==有本质的区别了:

equal:是用来比较两个对象内部的内容是否相等的,由于所有的类都是继承自java.lang.Object类的,所以如果没有对该方法进行覆盖的话,调用
的仍然是Object类中的方法,而Object中的equal方法返回的却是==的判断,因此,如果在没有进行该方法的覆盖后,调用该方法是没有
任何意义的。在java面向对象的处理中我们一般在javabean中都要选择重写equals方法,使用hibernate后,我们要生成数据库的映射文件与实体

类,这是我们就最好在实体类中进行equals方法的重写,重写时我们可以根据自己的定义来实现该方法只要遵守那五条原则,例如对于一个student类

我们定义只要在学号相同时我们就认为这两个对象时相等的;同时我们还要重写hashcode方法http://www.cnblogs.com/shenliang123/archive/2012/04/16/2452206.html
==:是用来判断两个对象的地址是否相同,即是否是指相同一个对象。比较的是真正意义上的指针操作。


顺便记一下String和StringBuffer的区别

String:是一个final类,它覆盖了equals和hashcode方法,它是的长度是不变的,如果要连接上一个字符串,其实就是创建的一个新对象。
StringBuffer:是一个基础类,没有覆盖euqals和hashcode方法,它是长度可变的,他追加字符串,实在原对象上进行操作,不能创建新对象,操作字符串串相对灵活,还是线程安全的,可以用于多线程中。


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