一、静态
1.1 static修饰成员变量
Java中的成员变量按照有无static修饰分为两种:类变量、实例变量。
类变量:有static修饰,属于类,在计算机里只有一份,会被类的全部对象共享。
实例变量(对象的变量):无static修饰,属于每个对象的。
由于静态变量是属于类的,只需要通过类名就可以调用:类名.静态变量
实例变量是属于对象的,需要通过对象才能调用:对象.实例变量
实例变量与静态变量的内存原理:
1.2 static修饰成员方法
有static修饰的方法,是属于类的,称为类方法;调用时直接用类名调用即可。
无static修饰的方法,是属于对象的,称为实例方法;调用时,需要使用对象调用。
static修饰成员变量的内存原理:
1.3 工具类
如果一个类中的方法全都是静态的,那么这个类中的方法就全都可以被类名直接调用,由于调用起来非常方便,就像一个工具一下,所以把这样的类就叫做工具类。
自定义一个生成验证码的工具类:
public class MyUtils{
//构造私有化,防止使用者用对象调用
private MyUtils(){}
public static String createCode(int n){
//1.定义一个字符串,用来记录产生的验证码
String code = "";
//2.验证码是由所有的大写字母、小写字母或者数字字符组成
//这里先把所有的字符写成一个字符串,一会从字符串中随机找字符
String data = "0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKMNOPQRSTUVWXYZ";
//3.循环n次,产生n个索引,再通过索引获取字符
Random r = new Random();
for(int i=0; i<n; i++){
int index = r.nextInt(data.length());
char ch = data.charAt(index);
//4.把获取到的字符,拼接到code验证码字符串上。
code+=ch;
}
//最后返回code,code的值就是验证码
return code;
}
}
//比如这是一个登录界面
public class LoginDemo{
public static void main(String[] args){
System.out.println(MyUtils.createCode());
}
}
1.4 static的注意事项
类方法中可以直接访问类的成员,不可以直接访问实例成员。
实例方法中既可以直接访问类成员,也可以直接访问实例成员。
实例方法中可以出现this关键字,类方法中不可以出现this关键字。
public class Student {
static String schoolName; // 类变量
double score; // 实例变量
// 1、类方法中可以直接访问类的成员,不可以直接访问实例成员。
public static void printHelloWorld(){
// 注意:同一个类中,访问类成员,可以省略类名不写。
schoolName = "黑马";
printHelloWorld2();
System.out.println(score); // 报错的
printPass(); // 报错的
ystem.out.println(this); // 报错的
}
// 类方法
public static void printHelloWorld2(){
}
// 实例方法
public void printPass2(){
}
// 实例方法
// 2、实例方法中既可以直接访问类成员,也可以直接访问实例成员。
// 3、实例方法中可以出现this关键字,类方法中不可以出现this关键字的
public void printPass(){
schoolName = "黑马2"; //对的
printHelloWorld2(); //对的
System.out.println(score); //对的
printPass2(); //对的
System.out.println(this); //对的
}
}
1.5 static应用(代码块)
代码块根据有无static修饰分为两种:静态代码块、实例代码块
public class Student {
static int number = 80;
static String schoolName = "beida";
// 静态代码块
static {
System.out.println("静态代码块执行了~~");
schoolName = "beida";
}
}
静态代码块不需要创建对象就能够执行
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 目标:认识两种代码块,了解他们的特点和基本作用。
System.out.println(Student.number);
System.out.println(Student.number);
System.out.println(Student.number);
System.out.println(Student.schoolName); // beida
}
}
关于静态代码块重点注意:静态代码块,随着类的加载而执行,而且只执行一次。
实例代码块的作用和构造器的作用是一样的,用来给对象初始化值;而且每次创建对象之前都会先执行实例代码块。
public class Student{
//实例变量
int age;
//实例代码块:实例代码块会执行在每一个构造方法之前
{
System.out.println("实例代码块执行了~~");
age = 18;
System.out.println("有人创建了对象:" + this);
}
public Student(){
System.out.println("无参数构造器执行了~~");
}
public Student(String name){
System.out.println("有参数构造器执行了~~");
}
}
接下来在测试类中进行测试,观察创建对象时,实例代码块是否先执行了。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
Student s2 = new Student("张三");
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s2.age);
}
}
对于实例代码块重点注意:实例代码块每次创建对象之前都会执行一次
二、继承
2.1 继承
特点:子类继承父类所有非私有成员(变量、方法)
继承后对象的创建:子类的对象是由子类和父类共同完成的
继承的执行原理:
继承的好处:提高代码的复用性
2.2 权限修饰符
每一种权限修饰符能够被访问的范围如下:
2.3 单继承、Object
Java语言只支持单继承,不支持多继承,但是可以多层继承。就像家族里儿子、爸爸和爷爷的关系一样:一个儿子只能有一个爸爸,不能有多个爸爸,但是爸爸也是有爸爸的。
所有类都默认继承Object类,即Object类是所有类的父类。
2.4 方法重写
当子类觉得父类方法不好用,或者无法满足父类需求时,子类可以重写一个方法名称、参数列表一样的方法,去覆盖父类的这个方法,这就是方法重写。
注意:重写后,方法的访问遵循就近原则。
2.5 子类中访问成员的特点
原则:在子类中访问其他成员(成员变量、成员方法),是依据就近原则的
如果子类和父类出现同名变量或者方法,优先使用子类的;此时如果一定要在子类中使用父类的成员,可以加this或者super进行区分。
2.6 子类中访问构造器的特点
首先,子类全部构造器,都会先调用父类构造器,再执行自己。
如果不想使用默认的super()
方式调用父类构造器,还可以手动使用super(参数)
调用父类有参数构造器。
有时候我们也需要访问自己类的构造器。
最后再总结一下this和super的用法
访问本类成员:
this.成员变量 //访问本类成员变量
this.成员方法 //调用本类成员方法
this() //调用本类空参数构造器
this(参数) //调用本类有参数构造器
访问父类成员:
super.成员变量 //访问父类成员变量
super.成员方法 //调用父类成员方法
super() //调用父类空参数构造器
super(参数) //调用父类有参数构造器
注意:this和super访问构造方法,只能用到构造方法的第一句,否则会报错。