map与set的使用(含multi)

目录

一.相关知识

1.关联式容器

2.键值对

3.树形结构的关联式容器

二.set

1.set的介绍

2.set的内容

set的构造

set的迭代器

set容量

set修改操作

3.set的使用举例

三.map

1.mep的介绍

2.map的内容

map的构造

map的迭代器

map容量与元素访问

map修改操作

3.map的使用举例

四.multiset、multimap


一.相关知识

1.关联式容器

vector、list、deque、 forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面 存储的是元素本身。

关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key,value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。

2.键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代 表键值,value表示与key对应的信息。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然 有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应 该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。

SGI-STL中关于键值对的定义:

template <class T1, class T2>
struct pair
{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair(): first(T1()), second(T2())
{}
pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b)
{}
};

3.树形结构的关联式容器

根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构树型结 构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使 用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面一依次介绍每一 个容器。

二.set

1.set的介绍

C++set网址

1. set是按照一定次序存储元素的容器
2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。

注意:

1.set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
5. set中的元素默认按照小于来比较
6. set中查找某个元素,时间复杂度为:O(log_2 n)
7. set中的元素不允许修改
8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现

2.set的内容

set的构造

函数声明功能介绍
set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator&= Allocator() );构造空的set
set (InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() );用[first, last)区间中的元素构造
set
set ( const set<Key,Compare,Allocator>& x);set的拷贝构造

set的迭代器

函数声明功能介绍
iterator begin()返回set中起始位置元素的迭代器
iterator end()返回set中最后一个元素后面的迭代器
const_iterator cbegin() const返回set中起始位置元素的const迭代器
const_iterator cend() const返回set中最后一个元素后面的const迭代器
reverse_iterator rbegin()返回set第一个元素的反向迭代器,即end
reverse_iterator rend()返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即rbegin
const_reverse_iterator crbegin() const

返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即crbegin

const_reverse_iterator crend() const返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend

set容量

函数声明功能介绍
bool empty ( ) const检测set是否为空,空返回true,否则返回true
size_type size() const返回set中有效元素的个数

set修改操作

函数声明功能介绍
pair<iterator,bool> insert (const value_type& x )

在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的键值对,

如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,

如果插入失败,说明x在set中已经存在,

返回<x在set中的位置,false>

void erase ( iterator position )删除set中position位置上的元素
size_type erase ( constkey_type& x )删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数
void erase ( iterator first,iterator last )删除set中[first, last)区间中的元素
void swap (set<Key,Compare,Allocator> &st );交换set中的元素
void clear ( )将set中的元素清空
iterator find ( const key_type& x ) const返回set中值为x的元素的位置
size_type count ( const key_type& x ) const返回set中值为x的元素的个数

3.set的使用举例

void test_set1()
{
	// key模型搜索
	// 排序+去重
	set<int> s1;
	s1.insert(1);
	s1.insert(11);
	s1.insert(3);
	s1.insert(1);
	s1.insert(4);
	s1.insert(2);
	
	//1
	set<int>::iterator it = s1.begin();
	while (it != s1.end())
	{
		cout << *it << ' ';
		it++;
	}
	cout << endl;
	//2
	vector<int> v = { 3, 2, 8, 1, 10, 2 };
	set<int> s2(v.begin(), v.end());
	for (auto e : s2)
	{
		cout << e << ' ';
	}
	cout << endl;
	//3
	set<int> s3 = { 3,2,8,1,10,2 };
	for (auto e : s3)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
	s3.erase(8);
	s3.erase(18);
	for (auto e : s3)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	auto pos = s3.find(10);
	if (pos != s3.end())
	{
		cout << *pos << endl;
		s3.erase(pos);
	}
	else
	{
		cout << "找不到" << endl;
	}
	for (auto e : s3)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

}

void test_set2()
{
	std::set<int> s4;
	for (int i = 1; i < 10; i++)
		s4.insert(i * 10); // 10 20 30 40 50 60 70 80 90

	for (auto e : s4)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	auto itlow = s4.lower_bound(25);                // >= x
	auto itup = s4.upper_bound(60);                 // > x

	// [30, 70)
	s4.erase(itlow, itup);                     // 10 20 70 80 90

	for (auto e : s4)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
}

三.map

1.mep的介绍

C++map网址

1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
2. 在map中,键值key通常用于排序和唯一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:typedef pair<const key, T> value_type;
3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

注意:

1. map中的的元素是键值对

2. map中的key是唯一的,并且不能修改

3. 默认按照小于的方式对key进行比较

4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列

5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率O(log_2 N)

6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。

2.map的内容

map的构造

函数声明功能介绍
map()构造一个空的map

map的迭代器

函数声明功能介绍
begin()end()begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置
cbegin()cend()与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不能修改
rbegin()rend()反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其++和--操作与begin和end操作移动相反
crbegin()crend()与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所指向的元素不能修改

map容量与元素访问

函数声明功能简介
bool empty ( ) const检测map中的元素是否为空,是返回true,否则返回false
size_type size() const返回map中有效元素的个数
mapped_type& operator[] (constkey_type& k)返回去key对应的value

map修改操作

函数声明功能简介
pair<iterator,bool> insert (const value_type& x )在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功
void erase ( iterator position )删除position位置上的元素
size_type erase ( constkey_type& x )删除键值为x的元素,返回删除元素的个数
void erase ( iterator first,iterator last )删除[first, last)区间中的元素
void swap (map<Key,T,Compare,Allocator>& mp )交换两个map中的元素
void clear ( )将map中的元素清空
iterator find ( const key_type& x)在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回end
const_iterator find ( const key_type& x ) const在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend
size_type count ( const key_type& x ) const

返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中

3.map的使用举例

void test_map1()
{
	map<string, string> dict;
	pair<string, string> kv1("sort", "排序");
	dict.insert(kv1);
	dict.insert(pair<string, string>("left", "左边"));
	dict.insert(make_pair("right", "右边"));
	dict.insert(make_pair("right", "xxxx"));

	// 隐式类型转换
	//pair<string, string> kv2 = { "string", "字符串" };
	dict.insert({ "string", "字符串" });
	//map<string, string>::iterator it = dict.begin();
	auto it = dict.begin();

	while (it != dict.end())
	{
		// iterator key不能修改 value可以修改
		// const_iterator key不能修改 value不能修改

		it->second += 'x';
		cout << it->first << ";" << it->second << endl;
		++it;
	}
	cout << endl;

	for (auto& kv : dict)
	{
		//auto& [x, y] = kv;
		cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
	}
	cout << endl;

	/*for (auto& [x, y] : dict)
	{
		cout << x << ":" << y << endl;
	}
	cout << endl;*/

	//map<string, string> dict2 = { {"string", "字符串"}, {"left", "左边"},{"right", "右边"} };
	map<string, string> dict2 = { kv1, {"left", "左边"},{"right", "右边"} };

}

void test_map2()
{
	string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜",
"苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉","苹果","草莓", "苹果","草莓" };
	map<string, int> countMap;
	for (auto& e : arr)
	{
		//相当于找到就value++ ,没找到就插入新元素
		countMap[e]++;
		
		//auto it = countMap.find(e);
		//if (it != countMap.end())
		//{
		//	it->second++;
		//}
		//else
		//{
		//	//const pair<string, int>& val = { e, 1 };
		//	countMap.insert({ e, 1 });
		//}

	}

	for (auto& kv : countMap)
	{
		cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
	}
	cout << endl;
}

//map的下标访问
//V& operator[](const K& key)
//{
//	// 不管插入成功还是失败,pair中iterator始终指向key所在节点的iterator
//	pair<iterator, bool> ret = this->insert(make_pair(key, V()));
//	iterator it = ret.fisrt;
//	return it->second;
//}

四.multiset、multimap

multiset文档介绍

multimep文档介绍

multiset、multimap与set、map的区别就是multiset、multimap中的元素可以重复,原理和使用可以参考set 与 map, 不再赘述,只强调几点:

1. 相同的元素可以插入左边或右边, 具体看实现。

2.find默认查找的是中序第一个节点

	// key模型搜索
	// 排序 不去重,允许冗余
	// 
	multiset<int> s1;
	s1.insert(1);
	s1.insert(11);
	s1.insert(3);
	s1.insert(1);
	s1.insert(4);
	s1.insert(2);
	s1.insert(4);
	s1.insert(2);
	s1.insert(1);
	s1.insert(2);
	s1.insert(1);
    multiset<int>::iterator it = s1.begin();
	while (it != s1.end())
	{
		//*it = 1;
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;

	auto pos = s1.find(2);
	while (pos != s1.end() && *pos == 2)
	{
		cout << *pos << " ";
		++pos;
	}

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