AVL树的基本原理

目录

一.AVL树的概念

二.AVL树的基本操作

1.AVL树节点及AVL树的创建

2.AVL树的插入

3.AVL树的旋转

①:右单旋

②:左单旋

③:左右双旋

④:右左双旋

4.AVL树的验证

三.AVL树的性能

四.完整代码 + 测试函数


一.AVL树的概念

二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查 找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下

因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii 和E.M.Landis在1962年 发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均 搜索长度。

一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

  • 它的左右子树都是AVL树
  • 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在

O(log_2 n),搜索时间复杂度O(log_2 n)。

我们将左右子树高度之差定义为平衡因子

注意:

1.本文中采用右子树的高度 - 左子树的高度以计算平衡因子。(如上图所示)

2.本文中的AVL树为KV模型。

二.AVL树的基本操作

1.AVL树节点及AVL树的创建

因为AVL树就是在二叉搜索树的基础上延申而来, 加入了平衡因子,故改动二叉搜索树模型即可。

//AVLTree树节点
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
	AVLTreeNode<K, V>* _left;
	AVLTreeNode<K, V>* _right;
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;
	pair<K, V> _kv;
	int _bf; // 平衡因子  balance factor

	//键值对
	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _kv(kv)
		, _bf(0)
	{ }
};
//树
template<class K, class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;

private:
	Node* _root = nullptr;
};

2.AVL树的插入

AVL树的插入可以分为两步:

  1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点
  2. 调整节点的平衡因子

因为AVL树的性质, 所以插入新节点前,所有节点的平衡因子分为三种情况:0,1,-1,插入新节点后,会使其父节点的平衡因子发生变化, 有三种情况。

1.插入新节点后父节点的平衡因子变为0

        如插入后根节点平衡因子变为0.

2.插入新节点后父节点的平衡因子变为1或-1

        如插入后6节点平衡因子变为-1.

3.插入新节点后父节点的平衡因子变为2或-2

        若再插入7、8、9节点后6节点平衡因子变为2(图中不在给出)。

若某节点的平衡因子在插入节点后 变为2或-2,则违反了AVL树的性质,需对其进行矫正,称为旋转处理。

3.AVL树的旋转

注意:下文中的a, b ,c红色块等均为抽象树,其中每一个节点均满足AVL树的性质, h为该抽象树的高度,紫色块新插入的节点

①:右单旋

当新节点插入到较高左子树的左侧时,使用右单旋

右单旋规则:

code:

void RotateR(Node* parent)
{
	// 要更改六条边
	Node* subL = parent->_left;
	Node* subLR = subL->_right;

	// 先处理parent和SubLR
	parent->_left = subLR;
	if (subLR)
		subLR->_parent = parent;

	//再处理parent和 subl
	//因为 后面需要把 parent的parent和subl链接
	//需要先保存parent的parent
	subL->_right = parent;
	Node* ppNode = parent->_parent;
	parent->_parent = subL;

	//处理 subl的 父节点
	if (parent == _root)
	{
		_root = subL;
		_root->_parent = nullptr;
	}
	else
	{
		if (ppNode->_left == parent)
		{
			ppNode->_left = subL;
		}
		else
		{
			ppNode->_right = subL;
		}

		subL->_parent = ppNode;
	}

	//平衡因子置为零
	parent->_bf = subL->_bf = 0;

}

②:左单旋

当新节点插入到较高左子树的左侧时,使用左单旋

左单旋规则:

code:

void RotateL(Node* parent)
{
	Node* subR = parent->_right;
	Node* subRL = subR->_left;

	parent->_right = subRL;
	if (subRL)
		subRL->_parent = parent;

	subR->_left = parent;
	Node* ppNode = parent->_parent;
	parent->_parent = subR;

	if (parent == _root)
	{
		_root = subR;
		_root->_parent = nullptr;
	}
	else
	{
		if (ppNode->_left == parent)
		{
			ppNode->_left = subR;
		}
		else
		{
			ppNode->_right = subR;
		}
		subR->_parent = ppNode;
	}
	parent->_bf = subR->_bf = 0;
}

③:左右双旋

当新节点插入到较高左子树的左侧时,使用先左单旋再右单旋

此种左右双旋,其规则如下:

但将抽象节点具体时, 取h = 0 和h = 1时,我们发现当subLR的平衡因子不同时,对于结果(parent, subL,subLR)而言, 分成了三种情况

由此, 我们得出结论:

  • subLR = 0时:调整subLR = 0,subL = 0,parent = 0
  • subLR = -1时:调整subLR = 0,subL = 0,parent = 1
  • subLR = 1时:调整subLR = 0,subL = -1,parent = 0

void RotateLR(Node* parent)
{
	Node* subL = parent->_left;
	Node* subLR = subL->_right;

	int bf = subLR->_bf;

	RotateL(parent->_left);
	RotateR(parent);

	// 三种情况 但最后移到中间的sublr 一定是0
	if (bf == -1)
	{
		subL->_bf = 0;
		subLR->_bf = 0;
		parent->_bf = 1;
	}
	else if (bf == 1)
	{
		subL->_bf = -1;
		subLR->_bf = 0;
		parent->_bf = 0;
	}
	// subLR没有子节点
	else if (bf == 0)
	{
		subL->_bf = 0;
		subLR->_bf = 0;
		parent->_bf = 0;
	}
	else
	{
		assert(false);
	}
}

④:右左双旋

当新节点插入到较高左子树的左侧时,使用先右单旋再左单旋

同样的, 对于右左单旋,也有三种情况

新节点插入在25的左边:

新节点插入在25的右边:

以及h = 0时

由此,我们得出结论:

  • subRL = 0时:调整为subRL = 0,subR = 0,parent = 0
  • subRL = -1时:调整为subRL = 0,subR = 1,parent = 0
  • subRL = 1时:调整为subRL = 0,subR = 0,parent = -1

code:

void RotateRL(Node* parent)
{
	Node* subR = parent->_right;
	Node* subRL = subR->_left;
	int bf = subRL->_bf;

	RotateR(subR);
	RotateL(parent);

	subRL->_bf = 0;
	if (bf == 1)
	{
		subR->_bf = 0;
		parent->_bf = -1;
	}
	else if (bf == -1)
	{
		parent->_bf = 0;
		subR->_bf = 1;
	}
	else
	{
		parent->_bf = 0;
		subR->_bf = 0;
	}
}

以及插入的完整代码:


bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
	if (_root == nullptr)
	{
		_root = new Node(kv);
		return true;
	}

	Node* parent = nullptr;
	Node* cur = _root;

	while (cur)
	{
		if (cur->_kv.first < kv.first)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_right;
		}
		else if (cur->_kv.first > kv.first)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_left;
		}
		else
		{
			// 相等不插入
			return false;
		}
	}
	cur = new Node(kv);
	if (parent->_kv.first < kv.first)
	{
		parent->_right = cur;
	}
	else
	{
		parent->_left = cur;
	}
	// 别忘记指向父亲
	cur->_parent = parent;

	//更新平衡因子   平衡因子 = 右子树高度 - 左子树高度
	//3中情况
	//1. 父亲平衡因子 == 0 ,父亲所在子树高度不变, 不再继续往上更新, 插入结束
	//2. 父亲平衡因子 == 1 or -1. 父亲所在子树高度变了 ,继续网上更新
	//3. 父亲平衡因子 == 2 or -2, 父亲所在子树已经不平衡了 ,需要旋转处理
	//更新中不可呢出现其他情况 , 插入之前是avl树 平衡因子只能是-1, 0 , 1 
	//每次+1, -1, 没有其他情况

	// 往上更新
	while (parent)
	{
		// 右子树高度 - 左子树高度
		if (cur == parent->_left)
		{
			parent->_bf--;
		}
		else
		{
			parent->_bf++;
		}

		// 判断是否需要旋转
		if (parent->_bf == 0)
		{
			break;
		}
		else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)// 0 -> 1  -1
		{
			//继续往上跟新
			cur = parent;
			parent = parent->_parent;
		}
		else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)// 0 -> 2  -2
		{
			// 子树不再平衡 需要旋转
			if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
			{
				// 左边子树高 右旋
				RotateR(parent);

			}
			else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
			{
				//右边子树高 左旋
				RotateL(parent);
			}
			else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
			{
				RotateRL(parent);
			}
			else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
			{
				RotateLR(parent);
			}

			// 旋转完就平衡了
			break;
		}
		else
		{
			//理论没有这个 情况 加上保险
			assert(false);
		}
	}

	return true;
}


//右旋
void RotateR(Node* parent)
{
	// 要更改六条边
	Node* subL = parent->_left;
	Node* subLR = subL->_right;

	// 先处理parent和SubLR
	parent->_left = subLR;
	if (subLR)
		subLR->_parent = parent;

	//再处理parent和 subl
	//因为 后面需要把 parent的parent和subl链接
	//需要先保存parent的parent
	subL->_right = parent;
	Node* ppNode = parent->_parent;
	parent->_parent = subL;

	//处理 subl的 父节点
	if (parent == _root)
	{
		_root = subL;
		_root->_parent = nullptr;
	}
	else
	{
		if (ppNode->_left == parent)
		{
			ppNode->_left = subL;
		}
		else
		{
			ppNode->_right = subL;
		}

		subL->_parent = ppNode;
	}

	//平衡因子置为零
	parent->_bf = subL->_bf = 0;

}
//左旋
void RotateL(Node* parent)
{
	Node* subR = parent->_right;
	Node* subRL = subR->_left;

	parent->_right = subRL;
	if (subRL)
		subRL->_parent = parent;

	subR->_left = parent;
	Node* ppNode = parent->_parent;
	parent->_parent = subR;

	if (parent == _root)
	{
		_root = subR;
		_root->_parent = nullptr;
	}
	else
	{
		if (ppNode->_left == parent)
		{
			ppNode->_left = subR;
		}
		else
		{
			ppNode->_right = subR;
		}
		subR->_parent = ppNode;
	}
	parent->_bf = subR->_bf = 0;
}
// 左右双旋
void RotateLR(Node* parent)
{
	Node* subL = parent->_left;
	Node* subLR = subL->_right;

	int bf = subLR->_bf;

	RotateL(parent->_left);
	RotateR(parent);

	// 三种情况 但最后移到中间的sublr 一定是0
	if (bf == -1)
	{
		subL->_bf = 0;
		subLR->_bf = 0;
		parent->_bf = 1;
	}
	else if (bf == 1)
	{
		subL->_bf = -1;
		subLR->_bf = 0;
		parent->_bf = 0;
	}
	// subLR没有子节点
	else if (bf == 0)
	{
		subL->_bf = 0;
		subLR->_bf = 0;
		parent->_bf = 0;
	}
	else
	{
		assert(false);
	}
}
//右左双旋
void RotateRL(Node* parent)
{
	Node* subR = parent->_right;
	Node* subRL = subR->_left;
	int bf = subRL->_bf;

	RotateR(subR);
	RotateL(parent);

	subRL->_bf = 0;
	if (bf == 1)
	{
		subR->_bf = 0;
		parent->_bf = -1;
	}
	else if (bf == -1)
	{
		parent->_bf = 0;
		subR->_bf = 1;
	}
	else
	{
		parent->_bf = 0;
		subR->_bf = 0;
	}
}

4.AVL树的验证

判断AVL树的每个节点是否满足平衡因子的限制

bool _IsBalance(Node* root)
{
	if (root == nullptr)
		return true;

	int leftHeight = _Height(root->_left);
	int rightHeight = _Height(root->_right);
	// 不平衡
	if (abs(leftHeight - rightHeight) >= 2)
	{
		cout << root->_kv.first << endl;
		return false;
	}

	// 顺便检查一下平衡因子是否正确
	if (rightHeight - leftHeight != root->_bf)
	{
		cout << root->_kv.first << endl;
		return false;
	}

	return _IsBalance(root->_left)
		&& _IsBalance(root->_right);
}

三.AVL树的性能

AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即log_2 (N)。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时, 有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。

四.完整代码 + 测试函数

#pragma once
#include<string>
#include<iostream>
#include<vector>
#include<assert.h>
#include<time.h>
using namespace std;


//AVLTree树节点
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
	AVLTreeNode<K, V>* _left;
	AVLTreeNode<K, V>* _right;
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;
	pair<K, V> _kv;
	int _bf; // 平衡因子  balance factor

	//键值对
	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _kv(kv)
		, _bf(0)
	{ }
};

template<class K, class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:

	//log N;

	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}

		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;

		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				// 相等不插入
				return false;
			}
		}
		cur = new Node(kv);
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}
		// 别忘记指向父亲
		cur->_parent = parent;
			
		//更新平衡因子   平衡因子 = 右子树高度 - 左子树高度
		//3中情况
		//1. 父亲平衡因子 == 0 ,父亲所在子树高度不变, 不再继续往上更新, 插入结束
		//2. 父亲平衡因子 == 1 or -1. 父亲所在子树高度变了 ,继续网上更新
		//3. 父亲平衡因子 == 2 or -2, 父亲所在子树已经不平衡了 ,需要旋转处理
		//更新中不可呢出现其他情况 , 插入之前是avl树 平衡因子只能是-1, 0 , 1 
		//每次+1, -1, 没有其他情况

		// 往上更新
		while (parent)
		{
			// 右子树高度 - 左子树高度
			if (cur == parent->_left)
			{
				parent->_bf--;
			}
			else
			{
				parent->_bf++;
			}

			// 判断是否需要旋转
			if (parent->_bf == 0)
			{
				break;
			}
			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)// 0 -> 1  -1
			{
				//继续往上跟新
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)// 0 -> 2  -2
			{
				// 子树不再平衡 需要旋转
				if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
				{
					// 左边子树高 右旋
					RotateR(parent);

				}
				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
				{
					//右边子树高 左旋
					RotateL(parent);
				}
				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateRL(parent);
				}
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateLR(parent);
				}

				// 旋转完就平衡了
				break;
			}
			else
			{
				//理论没有这个 情况 加上保险
				assert(false);
			}
		}

		return true;
	}

	Node* Find(const K& key)
	{
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < key)
			{
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > key)
			{
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return cur;
			}
		}

		return nullptr;
	}


	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout << endl;
	}

		
	//右旋
	void RotateR(Node* parent)
	{
		// 要更改六条边
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		// 先处理parent和SubLR
		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;
			
		//再处理parent和 subl
		//因为 后面需要把 parent的parent和subl链接
		//需要先保存parent的parent
		subL->_right = parent;
		Node* ppNode = parent->_parent;
		parent->_parent = subL;

		//处理 subl的 父节点
		if (parent == _root)
		{
			_root = subL;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppNode->_left == parent)
			{
				ppNode->_left = subL;
			}
			else
			{
				ppNode->_right = subL;
			}

			subL->_parent = ppNode;
		}
			
		//平衡因子置为零
		parent->_bf = subL->_bf = 0;

	}
	//左旋
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;

		subR->_left = parent;
		Node* ppNode = parent->_parent;
		parent->_parent = subR;

		if (parent == _root)
		{
			_root = subR;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppNode->_left == parent)
			{
				ppNode->_left = subR;
			}
			else
			{
				ppNode->_right = subR;
			}
			subR->_parent = ppNode;
		}
		parent->_bf = subR->_bf = 0;
	}
	// 左右双旋
	void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		int bf = subLR->_bf;
			
		RotateL(parent->_left);
		RotateR(parent);
			
		// 三种情况 但最后移到中间的sublr 一定是0
		if (bf == -1)
		{
			subL->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
			parent->_bf = 1;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			subL->_bf = -1;
			subLR->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}
		// subLR没有子节点
		else if (bf == 0)
		{
			subL->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}
	//右左双旋
	void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		int bf = subRL->_bf;

		RotateR(subR);
		RotateL(parent);

		subRL->_bf = 0;
		if (bf == 1)
		{
			subR->_bf = 0;
			parent->_bf = -1;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			parent->_bf = 0;
			subR->_bf = 1;
		}
		else
		{
			parent->_bf = 0;
			subR->_bf = 0;
		}
	}

	bool IsBalance()
	{
		return _IsBalance(_root);
	}

	int Height()
	{
		return _Height(_root);
	}

	int Size()
	{
		return _Size(_root);
	}

private:

	int _Size(Node* root)
	{
		return root == nullptr ? 0 : _Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1;
	}

	int _Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return 0;

		return max(_Height(root->_left), _Height(root->_right)) + 1;
	}

	bool _IsBalance(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return true;

		int leftHeight = _Height(root->_left);
		int rightHeight = _Height(root->_right);
		// 不平衡
		if (abs(leftHeight - rightHeight) >= 2)
		{
			cout << root->_kv.first << endl;
			return false;
		}

		// 顺便检查一下平衡因子是否正确
		if (rightHeight - leftHeight != root->_bf)
		{
			cout << root->_kv.first << endl;
			return false;
		}

		return _IsBalance(root->_left)
			&& _IsBalance(root->_right);
	}
	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}

		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
		_InOrder(root->_right);
	}

private:
	Node* _root = nullptr;
};


void TestAVLTree1()
{
	//int a[] = { 8, 3, 1, 10, 6, 4, 7, 14, 13 };
	int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
	AVLTree<int, int> t1;
	for (auto e : a)
	{
		if (e == 4)
		{
			int i = 0;
		}

		// 1、先看是插入谁导致出现的问题
		// 2、打条件断点,画出插入前的树
		// 3、单步跟踪,对比图一一分析细节原因
		t1.Insert({ e,e });

		cout << "Insert:" << e << "->" << t1.IsBalance() << endl;
	}

	t1.InOrder();

	cout << t1.IsBalance() << endl;
}

void TestAVLTree2()
{
	const int N = 100000000;
	vector<int> v;
	v.reserve(N);
	srand(time(0));

	for (size_t i = 0; i < N; i++)
	{
		v.push_back(rand() + i);
		//cout << v.back() << endl;
	}

	size_t begin2 = clock();
	AVLTree<int, int> t;
	for (auto e : v)
	{
		t.Insert(make_pair(e, e));
		//cout << "Insert:" << e << "->" << t.IsBalance() << endl;
	}
	size_t end2 = clock();

	cout << "Insert:" << end2 - begin2 << endl;
	//cout << t.IsBalance() << endl;

	cout << "Height:" << t.Height() << endl;
	cout << "Size:" << t.Size() << endl;

	size_t begin1 = clock();
	// 确定在的值
	for (auto e : v)
	{
		t.Find(e);
	}

	// 随机值
	/*for (size_t i = 0; i < N; i++)
	{
		t.Find((rand() + i));
	}*/

	size_t end1 = clock();

	cout << "Find:" << end1 - begin1 << endl;
}


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