union的用法

这一篇文章来总结一下union的用法。

定义:union是一种“类似”与struct的联合体,联合的所有成员引用的是内存中的相同位置,以最大的成员的内存长度作为union的内存大小。union主要用来节省空间,默认的访问权限是公有的。

注意点:

    (1)同一个内存段可以用来存放几种不同类型的成员,但在每一个时刻只能存在其中一种,而不能同时存放几种,即每一瞬间只有一个成员起作用,其它的成员不起作用,不能同时都存在和起作用;

    (2)共用体变量中起作用的成员是最后一个存放的成员,在存入一个新的成员后,原有的成员就会失去作用,即所有的数据成员具有相同的起始地址。

1.union的内存分配




 
 
  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. union Node{
  4. struct{
  5. int a;
  6. char b;
  7. }t;
  8. int c;
  9. }Obj;
  10. struct{
  11. int a;
  12. char b;
  13. }ct;
  14. int main(int argc, char *argv[])
  15. {
  16. cout<< "sizeof(Obj) = "<< sizeof(Obj)<< endl;
  17. cout<< "sizeof(ct) = "<< sizeof(ct)<< endl; //和上面的相等
  18. Obj.t.a = 10;
  19. Obj.t.b = 97;
  20. Obj.c = 20;
  21. cout<< "Obj.t.a = "<<Obj.t.a<< endl;
  22. cout<< "Obj.t.b = "<< int(Obj.t.b)<< endl;
  23. cout<< "Obj.c = "<<Obj.c<< endl;
  24. return 0;
  25. }


输出结果:

union类Node的内存布局如下:

从运行结果可以看出,sizeof(Obj)的大小就等于sizeof(ct)的大小,即:union内存大小以最大成员的内存大小作为自己的内存大小。后面Obj.t.a = Obj.c 是因为union共享内存,变量 t 和 c 都是从相同的首地址开始存储的,所以Obj.c 就覆盖了Obj.t.a的值,所以输出结果如上面所示。

2.union可以测试CPU的大小端


 
 
  1. union Node{
  2. int a;
  3. char c;
  4. }Obj;
  5. int main(int argc, char *argv[])
  6. {
  7. Obj.a = 1;
  8. if(Obj.c == 1)
  9. cout<< "Little"<< endl;
  10. else cout<< "Big"<< endl;
  11. return 0;
  12. }

上图类Node的内存布局如下:

原因:如果是小端模式:

    存放地址:从小到大

    a      01    00    00    00

    c      01

    如果是大端模式

    存放地址:从大到小

    a      00    00    00    01

    c      00  

所以就可以判断是什么模式。

3. union 和 struct的区别

(1)union和struct都是由多个不同的数据成员组成,但是union所有成员共享一段内存地址,只存放最后一次赋值的成员值,而struct可以存放所以有成员的值。

(2)union的大小是所有成员中所占内存最大的成员的大小,struct是所有成员的大小的“和”。

 

 

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