c++中union的使用

union即为联合,它是一种特殊的类。通过关键字union进行定义,一个union可以有多个数据成员。
在任意时刻,联合中只能有一个数据成员可以有值。当给联合中某个成员赋值之后,该联合中的其它成员就变成未定义状态了。
在C/C++程序的编写中,当多个基本数据类型或复合数据结构要占用同一片内存时,我们要使用联合体;当多种类型,多个对象,多个事物只取其一时(我们姑且通俗地称其为“n 选1”),我们也可以使用联合体来发挥其长处。
union主要是共享内存,分配内存以其最大的结构或对象为大小,即sizeof最大的。

union myun 
{
struct { int x; int y; int z; }u; 
int k; 
}a; 
int main() 
{ 
a.u.x =4;
a.u.y =5; 
a.u.z =6; 
a.k = 0; 
printf("%d %d %d\n",a.u.x,a.u.y,a.u.z);
return 0;
}

由于union类型是共享内存,以size最大的结构作为自己的大小,这样的话,myun这个结构就包含u这个结构体,而大小也等于u这个结构体 的大小,在内存中的排列为声明的顺序x,y,z从低到高,然后赋值的时候,在内存中,就是x的位置放置4,y的位置放置5,z的位置放置6,现在对k赋 值,对k的赋值因为是union,要共享内存,所以从union的首地址开始放置,首地址开始的位置其实是x的位置,这样原来内存中x的位置就被k所赋的值代替了,就变为0了,这个时候要进行打印,就直接看内存里就行了,x的位置也就是k的位置是0,而y,z的位置的值没有改变,所以应该是0,5,6。

大部分转载来自: http://www.cnblogs.com/xdotnet/archive/2011/04/20/cpp_union.html

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